在峰顶俯瞰一遍整体建筑的陆无三人走下了主峰,准备近距离观察一番。
随着三人下山没多久,陆陆续续有外出的帮会成员回归。
经过这段时间的发展,好友拉好友熟悉的拉熟悉的人进入到帮会,帮会的总人数也达到了近300人。
毕竟帮会成立的时间比较短暂,也没有打出广告招人,能有近300人也是将陆无吃了一惊。
短短时间就有这么多人加入帮会,看来帮会的吸引力还是很大的。
陆无三人花了十几分钟将新出现的建筑都浏览了一遍,发现房舍和庭院能增加修炼的速度,越高级的房舍和庭院加成越高。不过这些功能建筑进去是需要收取贡献点的,而且这些建筑都能升级以后效果会更好。
也进入了珍宝大殿里面的商品也是非常丰富,单单补血类这一项都分了好多种50、100、150、200等等不同种类的都有。
当然了也有补充内力的,于是陆无三人每人都够买了一部分,以备不时之需。
虽然用贡献点购买很贵,不如直接用银币便宜。
但是对于刚刚得到了一大笔贡献点的三人来说,虽然银币购买划算,但是谁让咱的贡献点多呢!
两个字“任性!”
补充完各种丹药的陆无三人突然想到‘复活大殿’是可以让人复活后可以直接游戏的,于是三人又返回了主峰。
一路走来看着,人来人往的景象,发现帮会驻地的人气高了不少。
三人走近复活大殿将各自的姓名登记了一下,这样不幸意外身死的话,就可以直接复活在这里,就不用被锁在山庄出不来了。
陆无看了下时间发现还有不到10分钟的时间就要到下线时间了,于是也就不准备继续做任务了。
于是和王胖子、张程越好明天再某高档酒店见面,以庆祝今天的收获就分开了。
回到山庄的陆无想到明天要请二人吃饭,准备庆功宴。
于是直接动用权限将拍卖系统打开,拿出500枚银币以每枚130的价位一次性挂在了拍卖行里。
大约等了不到两分钟的时间银币消失,而自己的银行卡里显示多了元钱。
看来银币的交易还是如此火爆,只卖了500枚银币就让自己小赚了一笔。
想到等过几天就换个好点房子,享受下生活,再也不住矮窄小的出租屋了。
背靠躺椅,对着站在旁边的小灵说到,“小灵最近我发现了一些游戏中的问题,咱们讨论下看看怎么进行优化。”
“好的主人,您请说!”
首先是今天出现的根骨丹和悟性丹,既然出现了这两种物品明天肯定要增加这两种属性,你对于这个有什么预先的方案先和我说说。
“好的!”
总的来说就是悟性限制学习技能和功法,而根骨能提升玩家的修炼速度以及隐藏属性可提升大境界突破几率。
本来想要在将学习到的技能在分一些武学境界,不过考虑到太过繁琐可能会影响体验效果因此目前只是限制了技能的学习。
根骨的隐藏属性是不会直接显示出来的,需要玩家自行探索。
以后若是玩家获得了比较高级的武学技能,比如地级武学天级武学就不能直接学习了,若是这些武学招式能够拆分根据具体情况可学部分。
而悟性和根骨的原始属性都是10点,代表你拥有修炼变强的机会,以后增加悟性和根骨的方法也有很多。
而等到咱们的世界升级到初级世界可以拥有真正的生命之后,悟性和根骨将决定一个原住民修炼速度和所获得的最高上限。
这个先不做多说等我们的世界升级了之后再说。
而这两种属性增加的方法也是多种多样,比如说悟性。
都说读书使人明智、开慧,因此最简单的增加悟性的方法就是看书。
玩家博览群书增其悟性时,这里看书增加悟性不是按本算的,而是要按字数算,看十万字可以增加一点悟性,看一百万字就可以增加两点悟性,以此类推,若想增加五点悟性,则需要看的总字数将达到十亿!
等到明天各大城镇都会增加一些书店图书馆一类的建筑,玩家可在里面观看也可以购买后拿回山庄观看。
观看的题材不限,我会将现实当中某点的所有小说都放进去,全部可以免费观看。
当然看书也只能增加5点悟性了,其他的就要靠其他方法了,就比如主人您刚刚打到的悟性丹。
而根骨的增加则只能依靠一些天才地宝,或者一些高级的功法也能带动根骨的提升。
根骨对于境界的提升会有很强的限制效果,就比如全部用经验丹一类提升起来的修为,而不是系统奖励和打坐修炼带来的。
在突破境界时初始几率直接减半,就算运用破镜丹一类的物品也会减少两成的概率。
这也算是对于,全部使用经验丹提升修为过快的一种限制。
而且对于根骨后续还有一些设定,等到以后开启修真时代的时候,根骨就会获得进化。
还有从明天开始就不再限制修炼时间了,这样对于不喜欢战斗的生活玩家而言,可以体验修炼的乐趣。
听完小灵的说明,陆无也算是初步了解这两项属性,除了悟性对于自己的限制较大以外,根骨对于自己没啥作用,咱自己突破境界是不可能失败的。
“对了小灵根骨对于增加修炼的效率增幅如何。”
主人这个增幅很强大,在11~20点根骨时增加10%,21~30点根骨增加20%,到了51~60点根骨增幅就达到了100%。
最高增幅可达到300%的增幅,其实到了50以上的根骨,到时候的就可以进化了增幅效果更加强大。
“很好,具体的细节小灵由你自由把握!”
还有接下来我还发现了一些问题,那就是强制扣血这个有点BUG啊!
随着咱们梦幻世界的人越来越多,若是只要打到BOSS就能扣除一点气血,估计玩家们都敢怼神兽了。
所以这个需要改一下,去掉强制扣血。
还有伤害效果也要优化一下,目前不管是攻击手脚还是身体或者头部伤害都是总攻击减去总防御。
这个我感觉不太好,应该改成攻击到手脚掉血只有身体和头部的一半或者更少。
气血减少还是总攻击减去总防御,这个不用改变,改变的只是攻击部位不同造成的伤害不同就可以了。
若是攻击一些通用的弱点比如眼睛一类的,也可以造成暴击、致命一击伤害效果。
“小灵你感觉我的规划怎么样!”
可以的主人,这样也可以增加攻打BOSS的一些难度。
小灵你感觉掉落的物品捡取是否需要优化一下,你家主人打了几次BOSS了,捡取的物品有几次都没捡完。
比如改成可以自动拾取一类的,省得别人一站上去都捡不到了。
“主人其实这个很简单的,等到主人突破到先天时会对周围的气有一种掌握。”
到时候可以利用这股控制气流的手段直接将装备物品一类的隔空吸过来。
可能前期有部分困难,等到以后修为增加了就不会太过困难了。
咱们可以将掉落进行优化,让装备散的更开,这样在前期只要将重要的物品捡走就好了。
“那就听小灵你的建议好了。”
还有一个最重要的问题,一些人形野怪和BOSS所拿的装备怎么没有增幅。