辰凡面前的系统光屏开始了一段动画cg,七个被阴影遮住的小人出现在屏幕上,这显然就是对应了上述的七名玩家。
画面中的七个小人,开始了移动,很快便照着白『色』文字的提示,以一比六的人数,站在了屏幕的两侧。
这段规则介绍完毕后,七位阴影中的小人发生了些许的变化,他们不再是完全相似,从身高,外形,着装上都发生了明显的更改,显然是换成了“不同职业”的人。
只不过,这些人仍还是被阴影『迷』雾遮掩,看不清全貌。
“唔有点狼人杀的感觉嘛?”
狼人杀是一款经典的桌游,其中的大体游戏思路就和这里的很像,辰凡算是作为这方面的爱好者之一,所以才立马联想到了上面。
“嗯果然还是差不多啊,白天黑夜的设定,只不过似乎逃亡者还是有机会能在黑夜活动的?”
直到目前为止,辰凡还是觉得这个模式仅仅只是照搬了一下狼人杀的套路,不过就是从之前的桌游,演变到了现在的“全息”游戏方式而已。
但看到了下一段关于“囚笼游戏”的规则介绍时,辰凡发现他错了。
what?
玩家变成npc,某点小说中游戏分类的大热套路之一?
辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。
“啧,有点意思嘛”
看到这里,辰凡不禁在眼中『露』出了思索的神情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称『性』竞争游戏。
而且似乎
从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?
这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。
首先逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是npc而谁才是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。
或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为身为“杀戮者”的玩家,可以率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。
这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。
总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。
那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局“不存在”的职业之一,混入“逃亡者”阵营的内部。
因为毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。
但
“开局前两个白天是什么意思,难道说后面会公开身份?”
带着这样的疑『惑』,辰凡接着浏览着规则。
“这么说,一旦进入了第三天后,游戏的局势就开始明了了,逃亡者可以互相抱团,杀戮者一下就显得有些被动了,而且”
“似乎能否在黑夜中获得可以行动的机会,对于这个模式来说,十分重要啊”
基本的游戏玩法就到此结束了,接下来的,是囚笼游戏的玩家的获胜方式,以及其他小细节。
“胜利的条件还算公平,随机事件这种设定,感觉不错,不仅增添了下玩法,也让游戏多了些意外和运气的因素。”
辰凡大概简单的评论了一下,但还是有不少问题在。
“逃亡者的第二个胜利条件是什么鬼,完成相应的职业任务?也就是说有些职业,可以不用做到非要顾及整体队友的生还情况?”
“还有果然是可以消灭杀戮者的嘛,是靠着逃亡者的职业能力吗?”
这些种种的困『惑』,终究也还是可以归于到一个方面上,那就是“逃亡者”的那所谓的八大固定职业,到底是什么!
辰凡带着这样的想法,点开了光屏上的另外一栏,有关于“职业”介绍的信息。
只见这八个职业,分别为