打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。
而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
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而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。
“好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”
而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。
打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。
说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。
所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。
但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。
而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。
光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。(未完待续。)