以雷斯目前的血量,加上场地尚且保持完整,相信在面对对方最后一人时,应该能磨掉对方一点血量,同时确保对方无法在夏驰宇这边最后一人上场时保持元素满凝聚的状态。可以说算是目前为止的理想状态。
“雷斯那家伙,如果能打到对方一套,然后打出最高伤害,应该至少能把对方打掉百分之三十左右的生命值,再把对方的元素耗光……”苏醒说到这点了点头,“那这一把我们就稳了啊,随便上一个应该都能取得胜利吧?”
“别想得太好了。”夏驰宇在旁训斥道,“如果对方上法师,骑士不一定好打。”
如果法师的节奏掌握得好,大剑骑士可能摸都摸不到法师。更何况,场中央的雷霆王座在法师和大剑骑士的对决中,对于法师来说反倒更加有利。
不过,接下来的局势发展,让所有人都相当意外,对方并没有派火法火烧上场,br战队上场的第三名成员居然是格斗家古浪!
“这是打算干嘛?”古钦言皱起了眉头道,“格斗家打大剑骑士,应该不容易吧?”
的确,大剑骑士相对来说比较克制除了大盾骑士之外的其它近战职业,但是会被大盾骑士以及远程职业克制。由于身穿重甲而且攻击较高,格斗家在面对大剑骑士时并不占上风。不知道一直以职业相克和场地优势来轻松取得优势的br战队为何会作此下策。
“不……你忘了吗?br战队成员的承上启下,他们必然会针对克制自己的职业来设计一套技能,所以我想古浪一定有一套针对大剑骑士的技能。”夏驰宇摇了摇头说,“总之。我们先看看雷斯打算怎么打吧。”
夏驰宇并不是很担心,就算雷斯这一场被对方以较大优势击败,他们这边也不需要面对一个满蓝并且凝聚满元素的法师。而对方是格斗家,相信苏醒在对上对方时应该会打得比较轻松,不过唯一让夏驰宇不安的。是古浪之前第一局的表现。
古浪在面对他并占据了不利局面时,果断的选择了放弃第一局的胜利保留自己的技能,这种决断力可不一般。而且在这种局面,br战队还派他出来收尾,足可见其受到其他队友的信任度相当高,很可能就是对方的队长。
开场后。雷斯毫不犹豫的切换成了手持巨盾的捍卫者姿态。
这是正确选择,格斗家攻低但攻速快,依靠巨盾能够有效的降低来自于正面的进攻,避免被对方打出硬直来。而雷斯则是可以依靠完美防御来给对方造成威胁。
然而,接下来的战局发展让夏驰宇也搞不明白了。雷斯既没有选择用远程技能磨古浪的血。也没有切换回大剑骑士和对方拼一波,只是不断防御。
“是打算试探对方的技能,然后给我们创造机会吗?”夏驰宇自语道,略有些意外的说:“这家伙,还真的开始动脑筋了呢。干得漂亮。”
以雷斯目前的血量以及持盾的状态,对于格斗家来说是没法破保护的,而且再怎么也得打两套连招才能将其击杀,所以雷斯可以靠自己差不多百分之二十的生命值来换取对方的部分技能情报。古浪也知道雷斯的想法。但是他就是没办法。
雷斯很聪明的选择背对中间的雷霆王座,然后面对古浪与其周旋,这样对方就很难绕到他没有盾牌防御的后方攻击。大部分伤害都会被雷斯的盾牌挡下来。
而古浪尝试着用了两次普通攻击,然而可惜的是,普通攻击和自定义技能不同,普通攻击的攻击节奏是相同的,换种说法也就是普通攻击的完美防御判定时间点是完全一样的,就算普通攻击的动作普通。但只要在相应时间点防御,就能达成完美防御了。
所以。雷斯很不客气的直接给古浪来了一次完美防御将其造成硬直,然后打了对方一套连招。不过。雷斯的捍卫者姿态需要专门依靠完美防御来积蓄一番防御度才能打出伤害来,所以这套连招只打掉了对方不到百分之二十的生命值就断连了。
但这依旧是个很好的警告,古浪再不敢托大,乖乖的用技能攻击起雷斯来。
夏驰宇则是趁着这个机会,小心的观察起对方的攻击和技能风格。古浪是传统格斗家,依靠连击对敌人造成持续硬直,并依靠连击数的增加来提高伤害。
不过,古浪的这套技能只能说是中规中矩,很普通的格斗家流派,不管是技能还是战斗方式都很寻常。夏驰宇摇了摇头,对方肯定还窝着藏着点什么技能,否则仅靠这么点资本,最后只会被雷斯靠盾牌磨血战术磨掉大半血量,那这场就是他们的优胜了。
最终,古浪还是决定不再遮遮掩掩的,因此他后退一步,扎好马步一声怒喝,然后身上泛起一圈绿色斗气。紧接着,那圈斗气凝聚在了古浪的双手上。
“要来了……”夏驰宇暗想道,这大概就是对方用来克制大剑骑士的技能了。
“不动如山……”古浪低语道,随即向雷斯攻了上去,双手舞动。他手掌边上萦绕的那一圈绿色斗气顿时形成一圈螺旋状旋风,将雷斯缠住后,并没有造成伤害,但却似乎有一只无形的手将雷斯拽了过去,强行被拉到古浪的面前。
“居然是抓取判定!”夏驰宇暗自有些惊讶道,这种抓取判定应该是只要敌人被判定在抓取范围内就会被强制拉到面前的技能,但是却没有伤害,所以这个技能的抓取范围相当广。从那绿色飓风刚才的螺旋状推断少说也有二十码的范围,几乎相当于是远程攻击了。
二十码,基本上是被远程风筝的距离了。如果古浪陷入被风筝的局面,四十码的极限距离。他一次瞬闪刚好能前进二十码,加上这个抓取技能的范围,还能避免被远程职业风筝。
而这一次,雷斯被对方拽得失去平衡,而平衡状态是无法使用技能的。包括大盾骑士的举盾防御。所以古浪顺势伸手按在雷斯肩膀上,膝击磕在雷斯胸口。
没有了大盾的防御,雷斯直接陷入了硬直状态。
古浪继续连招,夏驰宇也发现了古浪的攻击套路。格斗家的攻击由于附带硬直,所以往往连击时敌人会不断后退。而格斗家就必须在连招的过程中微调自己的位置,在释放完一个技能后往前移动一小步确保自己能够跟上敌人。否则之后的技能就够不着了。
实际上,格斗家职业经常会因为这种小细节导致断连,而且这种轻微的位移也会让格斗家浪费一定输出时间。但古浪这个技能却能在对方后退到一定距离之后强行将对方拉回来,继续连招,不需要浪费时间去位移。
而且。这个技能并非单独的技能,而是一个buff。加上这个buff后,古浪的部分技能会自带这种抓取效果,在释放之前先进行一波抓取判定,将敌对玩家拉到面前。不过缺点则是,如果这次抓取判定没有抓到敌人,这次技能会直接作废。
另外,可以看出对方会出现这种抓取判定的技能都是一些近战型的直接*打击技能。而那些会对玩家造成冲击的高伤害技能是不会有类似的抓取判定的。
这种抓取技能对于大剑骑士和大盾骑士来说是一种破防的存在,大剑骑士和大盾骑士的缺点就是急刹车和突然加速,所以这个技能可以说完全是针对骑士这类重甲职业设置的。
“这就是这家伙用来克制骑士的方式……”古钦言眯起了眼睛自语道。“真麻烦的技能,就算是面对其他职业,这个技能也能起到很好的战略性用处。”
“是啊,也无怪乎他想留下这个技能了。”夏驰宇附和道,“如果他在第一场比赛中使用这个技能,我想虽然不至于能翻盘。但至少能见到我们这边的第三个人。”
而反观场上的比赛,对方的“不动如山”这个抓取对于骑士来说也是一种很无解的起手技能。所以雷斯被连完一套连招后。很快就被对方又抓住了第二次机会。
这抓取技能由于也是一种抓取判定,所以是没法用防御来挡住的。没法完美防御也没法皇家反击。好在雷斯毕竟是骑士,对方第二套连招时出现了轻微失误,打到百分之二十五血量时因为硬直保护的原因导致硬直时间不准确而断连。
雷斯也抓住机会反打一波,好歹堪堪打掉了对方百分之三十生命值。
最后当雷斯被对方击杀时,古浪还剩下大约百分之七十的生命值和百分之六十多的斗气值,也算是比较良好的状态。最后一场,也是决定这一局胜利的最后一人的对决。
“我上吧。”古钦言冷声道,“我的瞬闪应该能应付他的抓取。”
夏驰宇皱起了眉头:“先好好分析一下对方的技能,不要急着下定论。”
说着,夏驰宇解释道:“首先,对方这个buff效果很强,所以并不是长时间持续存在的。根据我的计算,大概只持续三十秒。不过这个技能消耗也不高,相信应该可以持续释放,从技能综合值来看,我推断这技能的冷却时间应该是两分钟。”
“两分钟一次,持续三十秒的起手技能……”雷斯皱起了眉头道,“这个技能未免有点太克制骑士职业了,没有剑士那么灵活的移动,根本难以从那范围中躲开。”
“不,只是你觉得克制而已,这技能倒也不是无解,”夏驰宇解释道,“并不是对方所有技能都会附加这种抓取判定,你要明白,对方只有两个技能会附带这种抓取判定,一个是膝击,一个是送葬脚,三十秒内顶多只能使用两次。”
也就是说,在三十秒内,对方只有四次抓取机会,而如果前面两次抓取没有顺利起手,后面两次抓取就无法放在连招里。这也是古浪在对雷斯的第二次连击出现失误的原因。
不动如山是类似于强拳类的buff技能,大概是统合了强拳增加硬直的效果。没有不动如山的buff就没有增加攻击硬直的特效,他的连招也就不是那么稳定了。
夏驰宇耸了耸肩:“当然我不否认这技能的确很克制骑士,第一次抓取抓住的话,中途打一套连招下来,最后还能留一次抓取用来第二次起手。”
“所以,我上场是最合适的了吧?”古钦言抱着胳膊问道,“他的这个抓取,我只要用速度风筝他三十秒熬过这段时间就安全了。”
“基本是这样。”夏驰宇说着,转向了古钦言,“这一把的胜负很关键,你能赢吧?”
“哼,不要问这种多余的问题。”古钦言冷哼一声,选择了出战。
夏驰宇看了看指着自己一副惊讶状的苏醒,无奈道:“冷静,你是我们2v2的vip选手,所以擂台赛我打算暂时冷藏你。2v2有你表现的时候。”
“是吗!”苏醒立刻恢复了气势,斗志满满的说:“交给我吧!”
头脑简单的家伙真好应付。夏驰宇暗自叹了口气,把注意力放在了赛场上。
这一局的最后一场对决开始了,古钦言处于满血状态,而古浪只剩下百分之七十血。但这百分之三十的血量并不算明显优势。
古浪已经展示过不动如山这个技能的效果,所以他也就干脆不再遮遮掩掩了,开场和古钦言接触后就立刻使用了不动如山发动攻击。而古钦言尽管躲过对方一次和第二次抓取,却还是被第三次抓取抓住了,然后被对方连了一套技能。
不过,古浪的技能显然是为了稳定而设置的,起手虽然比较简单却没有适合破保护的技能,因此他只是打出了最大伤害就停手了,而且也只打掉古钦言百分之三十五的血量。但是没有了不动如山抓取判定的威胁,古钦言就立刻开始了凶狠的反扑。(未完待续)