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升龙:长兵必杀技,群体攻击,可打出1.5倍于普通攻击的杀伤,消耗气力一格。

在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。

但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,1.5倍攻击又能高到哪去?事实上这一技能造成的伤害跟短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击速度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!

但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与npc拉开了一点距离,避免了被几个npc轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。

战斗,进行中!

虎豹铁冀第一战队与npc肉搏的同时,弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的npc发动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。

游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家的最爱。现在这些统系玩家放出来的士兵也是清一色的远程兵种,前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面发起第二波打击正是时候!

刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥。但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上的猛将玩家缺少强命的支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽,甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!

“我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁的作用啊。才三十多级。”

“晕,我要挂了!强命啊!!”

秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打,开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战队的军师豪杰也发现此时给小兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。

秦暮风讲的主动模式和锥形阵,指的是统系玩家的士兵攻击模式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。

士兵的攻击模式分为四种:主动,围攻,坚守,护卫。

主动模式:士兵对所有进入攻击范围的怪物或敌人进行主动攻击。优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。

围攻模式:对攻击到玩家或士兵的敌人发起进攻。在围攻模式下,如果攻击到了玩家,则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵发起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提的是,围攻模式下士兵一旦发起进攻,当目标脱离攻击范围时。会对敌对目标进行跟踪追击。

坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型的打不还手骂不还口,讲文明讲素质的典范。当然。即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。

护卫模式:基本上与主动模式类似,只不过攻击对象的判定是以敌对目标是否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会发起主动进攻。

而士兵的阵型则是分为:鱼鳞。锥形,圆形,后卫四种。

鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵,多出的两个士兵大多分布在外圈的两个士兵之间。优点是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。

锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈锥形排列。火力集中,尤其是对身前的敌人能构成有效杀伤。pk、战斗时较为常用。

后卫:与锥形类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。

圆形:以玩家为中心,紧密分布在玩家的身旁,对各个方向的目标都能实行有效打击,但攻击范围较鱼鳞有较大差距。圆形阵无论是在练级或是pk、战斗中都是常用阵型。

秦暮风的指挥无疑是正确的,主动模式下统兵玩家的士兵会对所有处于攻击范围内的npc发起进攻,虽然不能集中火力,但也没有围攻模式下士兵脱离主人追击的担忧,如果敌人后撤,这些士兵只能在猛将玩家身后打转。三十多级的士兵,一旦离开强命的保护根本就是死路一条,而且这些士兵即使围攻一名npc敌人,也不可能造成太大的伤害。

在锥形阵的排列方式之下,基本上所有的士兵都能对敌人产生杀伤!

正所谓“蚁多咬死象”,虽然玩家的士兵等级都比较低,但胜在数量多,在猛将玩家的保护之下,后方的远程兵能够对龙虎镇的民兵造成持续伤害。一名军师、豪杰的士兵的伤害输出,几乎是一名猛将玩家用必杀技伤害的一半,而且这些士兵根本不象猛将那样没气了就得退后的担忧。

第一战队的猛将现在已经轮换到了第四波,在军豪玩家士兵的协同打击之下。龙虎镇的民兵已经阵亡了十余人,张龙对这样的结果显然也是准备不足。这还是当初那些不堪一击的玩家吗?

由于镇口就那么大块地方,龙虎镇的民兵并不能全部展开,只有约百人能直接接战。见第一线的民兵大多伤痕累累。张龙命令先发民兵退后休整,龙虎镇的医师早已在后面等着行使救死扶伤的责任,第二列的生力军很好地接管了战斗。

这个时候,虎豹铁冀的弓箭手和方士玩家已经陆续投入战场,两百弓箭手的杀伤力虽然比不上猛将玩家,但纷飞的箭矢仍然对龙虎镇的民兵带来了一定困扰。

而三百名方士加入战团之后,龙虎镇民兵的压力顿时大了起来。方士本就是以伤害输出见长的职业,虽然攻击距离远不及弓箭手远,但是这些方士推进到距离前线十五步的时候,雷击术的威力就体现出来了。单个方士虽然不能造成致命伤害。但虎豹铁冀有着丰富的战斗经验和技巧,六个方士组成一队,在队长的指挥下六人同时攻击一个目标,竟然偶尔也能对民兵形成秒杀的效果!

很快,第二梯队的龙虎镇民兵便阵亡了二十余人。可谓战果辉煌!方士,不愧是攻击输出的王者职业!

但是,这些方士没有得意多久,立即便遭受到了猛烈的反击。龙虎镇的箭塔终于开始发威了!

方士固然有着极高的伤害,以及远程阴人的便利,但同样也有很大的弱点:防低血少。十座箭塔可同时容纳四十名箭手,基本上两箭便能射杀一名方士。吃药根本起不了作用。事实上第三轮射击之后,方士就倒下了五十余人,方士战队顿时一片慌乱!

在箭塔的压制之下,虎豹铁冀的方士战队伤亡惨重,再想对龙虎镇的npc从容发动雷击已不可能。而且由于箭矢的干扰,原本整齐划一的全队施放雷击也变得极为困难。在这样的情况之下,秦暮风只得下令方士战队后撤。

但是,秦暮风很快便意识到了自己下达了错误的命令。

双方短兵相接处,就在龙虎镇的镇口位置,方士们为了达到攻击距离。已经推进到了距离镇口十五步处,而箭塔的有效射程是一百三十步!在张龙的喝令下,箭塔并没有因为方士的撤退而改变攻击目标,反而是锲而不舍地持续追击!

一百三十步的距离,方士们想逃跑也不容易!箭雨之下,白光不断闪起,才退到五十步时,方士战队已经挂掉了一半。

秦暮风此时恨不得给自己两巴掌,不过方士战队的全军覆没已经没有办法可以补救。

为了达到最好的攻击效果,方士战队并没有军师或豪杰作为辅助职业,自然也不能享受到强命的保护,虽然有一些反应较快的第一战队军师和豪杰,及时将已经阵亡的队友踢出队伍,希望能够将一些落在后面的方士组进队中。但不要忘了,方士们也是有队伍的,在组队状态下没有办法被其他队伍组上。

“快,退队,我组你!”第一战队的队长都是军师和豪杰,这时一边拼命施放强命,一边大吼着。战斗打到现在,第一战队已经没有一个编制全满的小队,至少都有两个空余位置。

但等到方士反应过来并依言退队重组时,已经足够箭塔再射出两轮了。而且那些少数得以重新组队的方士也无法凭借个人力量对龙虎镇民兵形成狙杀的效果,反倒是在箭塔的“照顾”之下纷纷化为白光。

——方士的血量实在太少,即使有强命的支持,也顶不住箭塔的伤害速度!

一分钟之后,方士战队全灭,箭塔里的民兵开始集中火力点杀第一战队的军师和豪杰,只要将这些浑身不断冒出绿光的“奶妈”干掉,第一战队的猛将们就有难了,剩下的问题不过是先糟蹋谁而已。

为了达到迅速解决战斗的目的,张龙果断地放弃了对后面弓箭手的压制,虽然百步之外的弓箭手实际上也在箭塔的有效射程之内!

不得不承认,张龙的这个判断是明智的,十个箭塔集中火力对强命军师、豪杰展开精准射击之后,第一战队立刻陷入了巨大的危机之中。为了达到一击毙敌的效果,箭塔分作两队射击,每五个箭塔二十支箭矢同时攻击一名“奶妈”,其结果自然没有任何悬念!

“妈的,第二战队、第三战队出击!从侧面砍破篱笆夹击敌人!弓箭手想办法压制箭塔火力!”秦暮风这会眼睛都红了,再不全军出动,等战力最强的第一战队覆没时,这场仗也不用打了。

第二、第三战队基本是军师、豪杰职业为主,每个战队四百人,闻言立即从左右两翼向龙虎镇的篱笆墙扑去。龙虎镇没有拒马墙,篱笆墙几乎就是一个摆设,玩家冲上去后没花多大力气就将篱笆墙拆得不见踪影,眼见着就要对镇口的龙虎镇民兵形成夹击之势。

不过,作为一级乡镇的龙虎镇显然也不是只有三百民兵会战斗,在将建筑物的火头控制住之后,超过四百名民兵早已按捺不住战斗的欲望。甫一接战,虎豹铁冀的第二、第三战队便在民兵们形成的战线前难以寸进!

这些npc的战斗力远远超出了秦暮风的想象,不由得一声叹息,看来,不得不出动突击战队了。

一百人组成的突击战队,是虎豹铁冀最后的希望。(未完待续,)

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