领了任务。
林风从赛利亚的商店里,花1000金币,买了一张「幸福恋人称号设计图」。
一看属性。
差点没喷出来!
「幸福恋人」
力量+5
智力+4
移动速度+1%
……
“噗!”
这垃圾属性!
最关键的是,还是15天期限。
林风有些无语,这垃圾称号,设计出来就是一种耻辱。
但是“我、爱、你、幸、福、恋、人”这七个字的巧克力。
可是好东西。
因为这是永久的材料。
并且是可以交易的,在林风的印象中,dnf就出过这么一次活动。
可以囤一点巧克力。
将来不管是送妹子,还是卖给土豪,还是稍微值点钱的。
看完属性。
林风去接觉醒任务。
觉醒1-狂暴的气息。
任务描述:找gsd谈谈。
觉醒2-力量觉醒。
任务描述:通关「王的遗迹」5次,然后向gsd回复。
觉醒3-救命方法。
任务描述:通关「比尔马克帝国试验场」5次,然后向gsd回复。
觉醒4-生命之火。
任务描述:将1000点sp点,交给gsd。
觉醒5-死而复生。
任务描述:前往「比尔马克帝国试验场」50个泰拉石,交给gsd。
觉醒6-一丝理智。
任务描述:收集10个「白色大晶体」、「红色大晶体」,100个「特级硬化剂」、「钢铁片」,交给gsd。
……
可以看到。
早期版本的觉醒成本很高。
大约需要100万左右金币,否则连材料钱都不够,同时需要刷牛头械王。
对萌新来说,很不友好。
于是,林风一路带萌新刷图。
刷完王的遗迹,开始刷牛头械王,反正自己疲劳也没处用。
很快,红眼觉醒任务完成。
“咣~”
一道光芒闪过。
恭喜「幻神」觉醒成为狱血魔神!
看着屏幕中的一行字,林风心中感慨万千,时隔多年,再一次觉醒。
“叮~”
恭喜勇士!
完成觉醒任务!
获得「狱血魔神」礼包!
请注意查收邮件!
……
我擦?
还有觉醒礼包?
林风赶紧打开邮件,果然看到一个金色的礼包,一键接受。
然后打开背包查看。
「狱血魔神礼包」
使用后,将从「附魔卡礼包」「装备强化礼包」「觉醒材料礼包」「觉醒消耗品」礼包中,随机获得其中一个。
随机获得一个?
林风皱了皱没有。
这种拼人品的道具,自己不是很喜欢,但没办法,于是右键开启!
“叮!”
获得「附魔卡礼包」!
又是附魔卡?
林风有些难以置信,今天自己这是跟附魔卡干上了?
幸福恋人活动。
给的也是附魔卡。
但看了一下礼包属性。
林风当场愣住了……
使用后,将获得「烈焰彼修诺卡片」x1,「长脚罗特斯卡片」x10,「牛头械王卡片」x10,「暴戾搜捕团祭司诺比斯卡片」x10。
这是?
直接把自己红眼的附魔卡。
一次性全都给配备齐全了?
火卡,力量卡,火强卡,体力卡……应有尽有……
很给力!
林风满意的全部收下。
然后开始免费带萌新刷图。
因为是红眼、战法觉醒的第一天,数不清的萌新在洛兰入口处找人带。
林风4个大号。
一直免费带萌新。
到最后都刷喇叭喊话,让萌新赶紧来12线洛兰,免费带。
最开始用红眼的时候。
不少萌新,查看林风的信息,已经觉醒为狱血魔神。
所以都吵着。
想要看看觉醒。
还问林风,为什么不用觉醒技能啊?是怕浪费无色吗?
林风一开始还解释。
魔神觉醒,没有伤害!
但是很多萌新都不信,林风无奈就每次都给萌新们展示一下。
伤害高不高的。
他们也看不清楚。
但是帅,是一辈子的!
从一开始,召唤出一把血剑剑柄,然后每次攻击,都会有一道道赤色光芒,汇聚在剑身之上。
最后,汇聚成一把血剑。
挥舞而出,地动山摇,血气之力造成多段持续的伤害……
魔法伤害……
不少萌新宝宝,都直呼太帅了。
林风当年第一次见的时候,也非常震撼,觉得这是dnf最帅的技能。
但奈何伤害确实不够看。
一直免费带萌新刷图,这也让不少玩家,对林风好感度倍增。
尤其是林风一直刷喇叭喊话。
4个号轮着带,这一天下来,最少带了100多个萌新,完成觉醒任务。
在林风的号召下。
幻神公会不少兄弟。
也开始在12线,喊喇叭免费带萌新做觉醒任务,苏芊芊、胖子、王子强……
以及各路大老,纷纷出手。
这样的氛围,这样的游戏,玩起来才有意思,也更好玩。
……
一直到晚上9点。
林风才把所有号的疲劳刷完。
这时候网吧里人声鼎沸,到处都是议论dnf的声音。
相比找人带。
一些玩家,还是喜欢开挂。
现在还没有坑爹的tp系统,尽管这玩意没啥用,但缺少防护,让外挂更加嚣张。
一个f1健,秒天秒地秒空气。
各路外挂争相整活,有全屏闪电,有召唤地火,还有召唤僵尸的。
但这是一把双刃剑。
开挂本来就是影响游戏平衡,最重要的事盗号的现象时常发生。
不过损失都不惨重。
一身蓝白装,扒了就扒了。
换个外挂,继续开始奔放。
林风只能一再提醒大家,下机之前,重启电脑然后改密码云云。
说的自己都烦了。
……
dnf外挂之所以多。
服务器之所以卡,不是技术能解决的。
而是因为这款游戏的底层架构,相当于楼盘的地基,实在是太落后了。
最初,dnf的开发,仅仅比4399稍微高端一点点的,客户端休闲小游戏。
它的爆火,纯属偶然。
本质上,是一个p2p建立房间的联机游戏,几乎所有的数据,都是在本地运算,然后再把数据,上传到服务器。
服务器,仅记录最终结果。
而不参与结算,所以服务器根本就没有识别外挂数据的能力。
这种模式,就是单机游戏中,古老的的「局域网联机」模式……
4人组队刷图。
实际上是4个玩家,开了一个局域网房间,相互连接,每个人的网速都不同,所以会导致游戏数据交互的时候,出现卡顿。
所以,卡顿和外挂,基本上无法解决。
而坑爹的tp系统,运行原理更加坑爹。
它是使用玩家自己的系统资源,来监视游戏的运行……