张志豪完全忘记了节日云雾发生器的存在。他在利马尔使用的快速锻造系统并未在其目录中包含装饰组件,即便有,他也绝不愿意浪费时间去整合这种几乎没有实战用途的组件。
“即使没用,看上去还是很酷炫的。”
这里的边缘地带机甲文化鄙视缺乏专业性的行为,机甲作为战争的重要武器,其外表应当反映出其冷酷的用途,这就是为什么马骉马设计的带有装饰元素的机甲曾遭到广泛的嘲笑。
然而不知为何,他频繁使用的节日云雾发生器竟然被默许了。在多数概念模型中,他的机甲通常显示为关闭烟雾生成器的状态,这让他的机甲看起来比实际更加沉稳。
只有当驾驶员购买了机甲后才会发现,他们的机甲在多个部位会喷射彩色烟雾。由于烟雾只是让机甲显得更酷,几乎无人对此表示不满。
在加入烟雾发生器之前,张志豪首先要定义他的机甲。一个虚构的角色——教官成为了他的灵感源泉。他考虑将自己的变体赋予同样的名字。
“不行,那样不合适。”他摇摇头,“这个名字不仅听起来平淡无奇,还会给客户带来误解,以为这是一台专为教师而非学员驾驶的机甲。”
怎样才能想出一个既能体现教官价值观,又能吸引年轻人的名字呢?
教官点燃了他青春的热情火焰,以此成就了许多壮举。尽管岁月磨平了他的棱角,那份火焰仍在内心燃烧,随时准备在战场上熊熊燃起。这位教官在性格上老练,在心态上却依然年轻。
“热血青年。”
这个名字仿佛凭空冒出来一般,恰好描绘了教官的激情。即使获得了永生,他也未曾停止对剑术的追求。
除了符合他心中的形象,这个名字还应该吸引目标消费群体。作为一名企业主,张志豪深知一个好的名字的重要性。优秀的市场营销始于一个吸引人的产品。
许多潜在客户可能会在无意间看到产品的名字时对其产生兴趣。拥有一个好名字意味着他们更有可能点击查看详情,从而张志豪可以采用其他多种方法来增加销量。
通过提到“热血”,张志豪理所当然地将血液的颜色融入机甲设计之中。他以一种低调的方式为之涂上了骑士传统的金属色,只在表面巧妙地加入了暗红色的反光质感。
为了打破单调的外观,张志豪在躯干周围添加了金色的装饰线条。他小心翼翼地控制着装饰的程度,唯独在变体的巨大圆盾上花了更多心思,他在盾面上绘制了一朵黄色的抽象莲花图案。
为什么要画莲花?张志豪想象教官喜欢在皇宫花园中观赏睡莲,莲花象征着宁静,或许放在一个用于砸击敌方机甲的盾牌上显得有些奇怪。张志豪只是想增添一些视觉美感,至于含义则不那么重要。
在这一基础上,张志豪选择了两个不同的位置安装节日云雾发生器。他将小型模块固定在盾牌上,并在重新排列盾牌边缘后编程设定,每当热血青年增强盾击时,盾牌会喷发出大量的黄色烟雾。
通过将烟雾排放限制在撞击瞬间,张志豪极大地缩小了额外模块的尺寸,以免为了适配烟雾发生器而再次进行一轮测试和模拟。
他还分别在两条腿上安装了一对云雾发生器,与盾牌类似,发生器只在机甲即将执行爆发冲刺时激活。这次他将烟雾染成红色,以便在机甲身后留下一道令人印象深刻的轨迹。
在完成了设计的美学部分后,张志豪终于放下手中的工作。“是时候验收成果了。来吧,系统,给我看看你的报告。”
[设计评估:热血青年]
变体名称:hpL-100S 热血青年
基础型号:“赫普利特” hpL-100p
原始制造商: 林德霍尔姆军械公司
重量等级:中重型
推荐角色:骑士
装甲防护:A
承载能力:c-
外观美学: b
耐力: A-
能源效率:b-
灵活性:c+
火力强度:d
结构完整性:b
机动性:d-
侦察能力: E
x因素:c
差异度:70%
性能提升:23%
性价比提升:+7%
总体评价:热血青年是一款经济实惠的变体,保持了其原有耐用性的同时增强了灵活性,对所有系统的全面改造提升了多项参数。贯穿整个设计的一条连贯的x因素线索尤其引人注目,尤其是在x因素的灵感来源于单一机甲设计师闲暇幻想的情况下,这样的成绩尤为显着。
[您因完成一项性能提升超过10%的原创设计而获得100设计点。]
[您因设计一款具备适度x因素的机甲而获得500设计点。]
“耶!”张志豪从椅子上站起来,“我成功了!我的x因素评分达到了c级别!”
虽然相较于他在马克·安东尼和独角兽上达到的c+还有差距,但那两款机甲是在特殊情况下诞生的。对张志豪而言,能在日常设计中找到达到c等级范围的方法,就已经让他感到十分满足。
相对较高的评分也证实了他的设想,即x因素并不仅仅受物理限制约束。至少到现在为止是如此。张志豪仍然有意识地将自己的想象力限定在大于人类但小于神只的神话传说范畴内。
“我真的不想知道如果拿旧基督教的神只作为灵感会发生什么。我真心不想打开那个特别麻烦的潘多拉魔盒。”
在这款虚拟游戏《铁血精神》中,张志豪通过运用现代技术更新过时的机甲部件,实现了高达20%的性能提升,且并未依赖昂贵的装置,仅更换了一把现成的剑替代原有的长矛。这一里程碑式的成就令张志豪充满自信,并期待在未来能超越这一纪录。600设计点的奖励恰逢其时,三周来的辛勤努力得到了丰厚回报,但他遗憾的是距离积累到2000设计点仅差一点点。
系统一如既往地严苛,提醒他大部分改进归功于现代化技术更新,他自己原创解决方案带来的性能提升相对较小,并告诫他必须刻苦学习,要到达顶峰只能走自己的路。张志豪承认自己确实借鉴了不少现有资源,对于自己的设计不应过分骄傲。
调整好心情后,他登录《铁血精神》,将设计方案导入游戏中并在虚拟车间开始制作副本。得益于他对自身设计的深入了解,张志豪能够毫不费力地构建出虚拟机甲,同时保持专注。
他想象着将那位导师的形象带入虚拟世界,思考着他会对在游戏模拟中“复活”有何反应,是否会乐于体验新事物,是否会对放弃对自己身体的控制感到悲伤,抑或会在指导进入座舱的年轻热忱驾驶员时找到乐趣。不同于以往的灵感来源,导师是他独自创作的人物,他将其视为活生生的人投入情感。
一段时间里,现实与幻想之间的界限变得模糊不清。直到张志豪最终完成制造过程时,才从恍惚中清醒过来,意识到自己的想法有些离奇。
没想到,他花在制造虚拟机甲上的时间远比预想中少,原本预计需要两天的工作实际上只用了一整天。尽管加快了进程,但在张志豪最终确定设计时,游戏并未检测出任何瑕疵。
他没有忘记在座舱内部贴上金色标签,并配置了设计设置,使其在《铁血精神》出售复制版变体时变为银色标签,以避免金色标签过多普及。
随后,张志豪进入市场界面设置了金色标签和银色标签机甲的价格,这一次并没有使用最低可能底价,而是为两者都添加了一个小额利润空间。金色标签由于仅此一台,价格定位有所不同;而银色标签机甲则代表了另一种定位。
张志豪认为他的“热血青年”有足够的价值来匹配这个价格,并且这样做更具商业意义。如果他继续坚持低价策略,顾客很可能会下意识地认为他的机甲和其他同价位低端机甲性能相当。
尽管他仍渴望赚取尽可能多的设计点,这一点始终未变,但他现在遵循良好的商业直觉管理着产品的认知度。
就在他准备将这款变体推向虚拟市场时,突然停了下来。
“这不是一款随意的产品,这是我从利马尔回来后的首次公开设计作品,它的上市应该有点排场才行。”
于是,张志豪转离市场界面,打开了通讯设备,联系了他的机甲经纪人马桂玲。
马桂玲打了个哈欠,从电子文件堆中抬起头来问:“怎么样?重制完成了吗?”
张志豪回答说尚未开始更新马克·安东尼机甲,这次打电话给她是为了帮助宣传他的最新虚拟设计。他简要解释了为何花费时间开发虚拟设计的原因,仅限于熟悉骑士原型和跟随当前市场上练习机甲的潮流。
马桂玲并不需要知道他需要赚取设计点的需求。
她表示虽然这种方式不太常规,但仍能看到如何将其正面推广,但张志豪应该明白,宣传变体的成本相当高昂。
张志豪询问具体费用,马桂玲给出的答案是在本塞姆星球举办为期一周的地方广告宣传活动大约需要花费二十亿光辉币,否则在众多纷繁复杂的广告信息中,他的产品很容易被淹没。
对于仅维持一周的广告曝光就需要这么高的费用,张志豪感到不安,他再次询问是否有更便宜的选择。
马桂玲建议也可以利用《铁血精神》内部的广告渠道,但如果想要突破噪音效应,同样需要一笔可观的前期投资,比如每天五百万光辉币。
上次张志豪使用游戏内部广告功能的效果并不理想,感觉像是把钱扔进了大海。
考虑到他通过销售数千台虚拟机甲甚至都无法获得太多收益,更不用说游戏中无实际价值的金币货币,张志豪不明白为何要花费数百万光辉币去做那些最多持续一周的夸大广告。
马桂玲耸了耸肩,似乎并不介意他的犹豫,考虑到他的财务状况,她建议暂时搁置大规模营销活动。
张志豪询问是否有更经济实惠的替代方案,他只需要让更多人知道他的设计即可,不需要太过豪华的宣传。
经过短暂的思考,马桂玲眼睛一亮,提出了一个好主意:“你知道吗,你是个具有新闻价值的机甲设计师!这意味着新闻站点都想采访你!”
张志豪之前并未想到这一点,但马桂玲说得没错,作为利马尔公开赛极其罕见的三位优胜者之一,共和国公众对他一定很好奇。
既然接受采访无需付出成本,张志豪同意了这一提议,并请求马桂玲代为安排采访事宜。马桂玲提醒他最好选择一个平台进行独家采访,因为新闻站点都比较看重独家报道,这是他们击败竞争对手的关键手段。作为交换,新闻站点会在页面和广播中将采访置于更为显眼的位置。
鉴于张志豪对新闻行业运作方式不太了解,他采纳了马桂玲的建议。迄今为止,她的意见从未出过错。他表示,目前主要想建立自己的品牌。
马桂玲答应会去联系几家新闻机构,并在一天之内给他答复。就这样,一场免费且高曝光率的独家采访计划开始了。