【等级提升】
【解锁新的技能】
【陈宇】
等级:20 (0.01%)
力量:600
敏捷:1200
精神力:600
体质:620(体质与气血有关,不同单位体质数值代表着不同气血上限)
职业:亿拳超人(唯一)
【30级可转职】
【天赋:无情铁手】
天赋效果1:攻击固定值1,无法通过装备,技能,属性,状态增加
天赋效果2:每次有效攻击增加血量上限1点
天赋效果3:固定攻击速度0.5s,每次有效攻击增加一次出拳
【当前出拳次数:】
【气血上限+】
【解锁技能:蓄意轰拳】
主动技能:造成初始宽 :200米,极限宽:400米,长300米的梯形范围伤害
伤害计算结果:等级\/出拳次数*力量
冷却时间:5分钟
【天赋技能升级】
【天赋技能:灭法体(中级)】
被动:所有基础属性翻倍
诅咒,削弱类技能结算效果降低60%,免疫中等级幻术,阵法类攻击。
灭法体状态,获得元素抵抗
元素抵抗:受到的魔法伤害降低60%,气血恢复效果增加300%,持续时间二十分钟
冷却时间:2h
【解锁新的天赋技能】
【天赋技能:金刚不败(入门)】
被动:5%的吸血
激活:获得200%的防御增加,包含近战物理技能,远程物理技能,特殊类物理技能,免疫真实伤害,持续时间:二十分钟
冷却期间:2h
【25级解锁伴生武器解锁条件】
20级到30级每个等级获得各项数值增加30点,自由属性点30点
升级之后,陈宇瞬间恢复巅峰状态。
升级之后的变化,让陈宇内心火热起来!
毫不夸张的说,升级之后的他和升级之后的他是两个次元!
加强不是一星半点!
无情铁手的天赋加倍!
意味着自己的秒伤可以达到32万!
另外一个新的技能金刚不灭,对于他来说也算是超级增强!
5%的吸血!
这就不需要自己考虑血量的问题。
32w的秒伤,就表示自己一秒可以恢复1500+的血量!
若是再次遇到蜘蛛猴,自己不需要任何躲闪,硬抗对轰就可以!
这种增强陈宇非常知道有多么的夸张!
还有最重要的一点。
自己掌握了范围技能!
并且是那么恐怖的单位技能!
一个超过400米跑道总范围的技能!
超过了所有陈宇已知二转之前的范围技能!
尤其是计算公式,他非常清楚,那么大范围的技能,还能做到秒杀!
深渊20级头目真身之前需要三秒,现在需要1.5秒!
翻了一倍的速度!
不单单体现在杀怪上,单不说不远处张尊统的攻击速度,就是陈宇自己,都有一种非常舒服的感觉。
多年的训练,陈宇的出拳速度就是半秒左右,从无情铁手觉醒以来,虽然一直享受天赋带来的强大,可还是有一点点的不适应。
这次增强之后彻底把唯一的弊端拔除。
刷刷…
【出拳速度+1】
【气血上限+1】
【出拳速度+1】
【气血上限+1】
【击杀黄金无头怪,获得经验……】
出拳的感觉让陈宇非常的舒服,杀伤力翻倍的情况下,
他身上有大量的buff效果,不过因为无情铁手天赋原因,任何攻击力增幅对他都没有效果。
……
“轮换批次!”
杨秀在不断的下达命令,陈宇和张尊统在清除大型目标。
虽然最多的怪物都被两人把着,但没有人有意见,毕竟大型怪物除了两人之外,没有人能做到短时间的击杀。
轮换批次之后,休息了五分钟的考生再次出击,一切都在朝着好的方向发展,杀怪的速度比不得陈宇二人。
可所有人都清楚按照这个状态下去,赢得一方绝对是他们。
砰!
砰!
砰!
战斗持续了快半小时,所有的考生已经度过了磨合期,相互之间的配合越来越默契。
猛然间,大地震颤,远处的阴影突然动了!
这是最初的那个巨大身影,半小时的时间很多考生都在注意,超过30米的高度,就算是能见度很低都看的很清楚。
“所有人警戒!”
说完朝着陈宇和张尊统看过来,示意他们马上回去。
这个时候团队意识非常重要。
“朝着相反方向移动!前排断后,后排主力输出相反方向。”
快速下达几道命令,杨秀是将门之女,处理起应急情况也不差。
砰!砰!砰!
又是几声剧烈的震动,可阴影中的巨大身影看上去并没有移动的迹象。
“呼!”
“呼!”
左右两边一种奇怪的声音响起,像是呼吸,又不是呼吸。
呼呼呼…呼呼呼呼…
声音落下,一阵阵狂风袭来。
“继续后退!”
杨秀还在观察,陈宇的声音已经传遍了所有的考生,声音带着严肃的口气。
唰唰唰…
陈宇的命令让杨秀神情莫名,两者之间下达任务都是一样的。
可是执行效率的差距却是天差地别!
“速度快!所有法师不要留手!”
陈宇的表情非常难看,在他的感知中……
呼呼呼呼…
整个队伍在快速远离巨大阴影,狂风袭来,让能见度……暴涨。
刷刷刷…
“继续后退!”
冰冷的声音让所有身处恐惧的考生猛的反应过来,虽然依旧在行动,但眼神中的恐惧无论如何都不能掩藏!
在巨大阴影所在的方向是无穷无尽的怪物!
【阴影巫师 深渊真身bood25级】
这就是巨大阴影的简介,怪如其名,就算是现在能够看清他的全貌,也是处于阴影之中。
就好像一个人的影子放大了几十倍一样。
距离所有的考生团队有着非常一段距离,在他的身边铺满了无穷无尽的怪物!
而在这些怪物的中心
【阴影巫师的心脏】
【怪物阵法类】
【增幅】:增加怪物10%血量,10%防御力。10%魔抗。
【削弱】:增加地方施法者20%的消耗,增加攻击者20%易伤状态,削弱攻击者10%防御。