如今,我也成为了光荣的腾达巫师学徒!
此念一出,叶之舟豁然开朗。
\"感谢马哥的启发!\"
叶之舟打开文档,满心坚定地敲击起键盘。
入职这些时日,叶之舟私下里最常做的事,便是对这两款修炼的吐槽。
这并不奇怪,若说这些低劣的修炼在给玩家喂食污秽,那叶之舟便像是日复一日地捧着粪土玩耍,怎能不令人反感!
在叶之舟,或者说是殇洋修炼的大多数人看来,这两款修炼瑕疵遍地,随便玩上五分钟就能找出一堆问题。
然而无人去改进。
因为大家都在混日子,老刘不布置任务,没有人愿意自找麻烦增加工作量。
而老刘之所以不改动,原因也很简单,巨大的盈利压力摆在面前。
那时,修炼带来的收益仅能勉强维持公司运行,哪里还有余钱去购置魔法素材,或大规模调整修炼玩法?
好的创意比比皆是,然而将好创意融入修炼之中,不仅需要时间,还需金钱!
现在,叶之舟摆脱了老刘和杜总的束缚,自然可以去做他认为有价值的事情。
这两款修炼已然古老,累积的问题繁多,甚至有些难以着手整改。
还好,晏总监给出了一条关键的线索:付费节点!
将所有付费节点全部剔除,仅保留一个。
这是一个艰巨的挑战,因为保守估计,这两款修炼中的付费节点至少也有几十个。
大到魔法献祭活动,小至日常道具的购买,再到各种成长体系中的付费环节...
可以说,凡是可以添加付费节点之处,无一幸免...
要抹除这些灵晶交换途径,可不能轻易地封闭神秘商铺的通道就算结束。
因为这些交换途径维系着整个修炼的奥术体系。
确保注入500枚灵晶的能够轻易压制100枚的,而100枚又能优于30枚的,这就需要巧妙设计修炼中的灵晶投入,让每种不同的投入量都能带来相应的魔法增进。
而这些增强又与修炼内的战斗力矩阵紧密相连,战斗力矩阵又左右着修炼世界的生态平衡,就如同幻境中存在着食草的魔法生物,以及猎食它们的魔兽。
所以归根结底,这是个魔法奥秘的问题。
这也是国内的奥术设计师地位崇高,仅次于首席设计师的原因。正是奥秘的调整,往往直接影响着金币修炼的体验。
变动灵晶交换,相当于大幅重构奥术体系,意味着原先用充值划分的修炼世界和玩家阶层,需要寻找新的划分法则。
换种划分方式,一旦处理不当导致修炼的奥术矩阵崩溃,那便如同神也无法挽救了。
正如《热血战歌》昔日遭遇的舆论风暴与收益骤降,主要便是老刘定价过高,一把魔器引发了单纯的奥秘失衡,产生了极其恶劣的后果。
叶之舟沉思良久,总觉得力不从心。
他有些灵感,却不确定能否付诸实践。
于是,他将文档打印出来,找来王孝宾共同探讨。
王孝宾是资深的奥术设计师,听到叶之舟的构想,也不禁皱起眉头。
这样的改动,绝非轻率之举。
若在以往,不论是老刘还是王孝宾,任何一个经验丰富的老牌设计师,都会认为如此改动不可行,直接否决叶之舟的提议。
然而现在,叶之舟已身为首席设计师,无人能质疑他的决策了...
况且,废除所有灵晶交换是晏总亲自提出的!
既然如此,就得竭尽全力去完成,条件具备要上,条件不具备也要创造条件上!
王孝宾忧郁地表示:“总觉得这是一个极度冒险的方案,但既然是晏总提出的,必然有其深意。我会尽力去实现。”
仅是取消全部灵晶交换这一点变动,就等同于让修炼的大部分内容重新铸造。
这与《海上堡垒》那样的竞技修炼截然不同。
即使《海上堡垒》拥有火焰麒麟这样的神器,总体来说它仍是一个竞技平衡的世界,再富有的赞助者也无法击败同等操作技巧的对手。
但《热血战歌》属于典型的金币至上修炼,富商别说一对一,一对二十都只是小菜一碟,这是一种绝对的失衡。
《热血战歌》的所有修炼内容,都是基于这种失衡构建起来的。
如果彻底废除所有的灵晶交换,必须有别的方法来衡量玩家的战斗力。不再是金钱,那就只剩下时间和机缘了。
将修炼转变为纯粹比拼时间的游戏?那很可能会让工作室和苦修者占据主导...
叶之舟与王晓宾在魔法世界中苦苦思索,面对一道无人能解的谜题——如何在不失奇幻色彩的前提下,重构修炼系统。
当然,尝试转换为幸运抽奖式修炼并非不可能,但这将彻底颠覆《奥秘战歌》的核心理念,如同创造全新的魔法体系,既不实际,也无法满足晏总的期待。
把修炼变为依赖命运的冒险?那只会让欧皇独领风骚,世界失衡依然如故,多数魔法师的修炼之旅依旧困顿不堪。
两人绞尽脑汁,这是一个在国内魔法界待解的困境,无人愿意触碰,毕竟削减魔法充值意味着与财富作对。即便是最疯狂的魔法设计师提出这种改革,其上司也会毫不留情地唤醒他。
金币修炼机制运作良好,利润丰厚,谁会自寻烦恼去思考替代策略?
然而,叶之舟与王晓宾越是深思,就越感到这个问题的深远意义。若是能找到妥善的解决之道,即便尚不成熟,也将在中国魔法世界独树一帜!
果然,晏总随意的提议,竟蕴含着奇妙的魔法秘密!
叶之舟提出了几项构想,却被王晓宾从魔法平衡的角度逐一驳回。但他并未气馁。
忽然,他猛地一拍额头,“王兄,我有个新主意。”
“让所有法师都有机会‘扮演’财大气粗的魔法领主,你觉得可行吗?”
王晓宾一愣:“扮演领主?怎么做呢?”
叶之舟满怀热情,一边在羊皮纸上书写一边说:“其实我们一直在纠结的问题,核心就是魔法体验的不平等。”
“我们的魔法体验可以大致分为三类。”
“一类是魔法领主,他们投入最多,战斗力最强,享受着战场上以一敌十的荣耀。”
“二是组织者,他们时间充裕,活跃异常,负责公会治理,招募伙伴,享受指挥他人的乐趣。”
“三是普通法师,他们无法以一敌十,也不担任管理职务,但他们既可以向前两者逐渐靠拢,也可以跟随领主身后,共享胜利的甘露,国战胜利时,他们同样能得到‘光明普照’的奖赏。”
“如今,这两种体验的划分依赖于‘金钱’和‘时间’这两个要素。”
“‘时间’不变,组织者和普通法师的身份就无需调整。唯有魔法领主的体验需改变,因为我们剔除了付费点,领主们无法再用金钱购买力量。”
“那么,我们在国战中直接赋予一部分玩家强大的战斗力,让他们感受魔法领主的滋味,岂不是解决问题的好方法?”
王晓宾仍显困惑。
叶之舟继续解释:“如果我们取消所有付费点,整体而言,玩家们的战斗力将保持相对均衡,好运和闲暇时光较多的玩家会有微弱优势,但不会过分突出。”
\"然而在王国战争中,我们将从玩家之中随机挑选一些,赋予他们‘富豪之魂’,让他们瞬间拥有只有真正富豪才能掌握的强大力量。\"
\"为了确保每位玩家都有被选中的可能,我们为每个人设立了一个‘命运之轮’系统,几率皆从零开始累积,由神秘力量随机决定。\"
\"如果未能被选中,下一次被选中的概率将会提升;一旦当选,概率归零,一切重头开始。\"
\"增加的概率取决于玩家的活跃程度、对修炼的贡献度等多个变量,这也将成为激励玩家参与游戏和活动的动力。\"
\"如此一来,我们保留了原有的生态,同时大多数玩家也能轮流转化为昔日富豪的角色,体验那份特权的乐趣,且满足了晏总的期望,消除了绝大部分付费点的障碍!\"
\"一石三鸟!\"
王晓宾陷入深思。
叶之舟的构想在理论上确实可行,尽管充满风险,甚至有些颠覆常规、惊世骇俗!
但若要满足晏总的诉求,去除所有付费点而不使修炼体系与生态环境崩溃,这不失为一种策略。
王晓宾点头赞同:\"好吧,让我们试一试。我会制定数值模型,你负责细化规则。或者我们先召开会议,将这个想法简单介绍给大家。\"
叶之舟点头,整理思绪后起身。
\"各位,去会议室,我们要讨论修炼系统的更新。\"
不知为何,叶之舟此刻充满了自信,仿佛已经完全适应了首席策划的角色!
出租屋内。
晏林午睡刚醒,翻身抓起手机看了一眼,发现有条未读信息。
\"晏总,打扰了。我在设定上遇到一个问题,想请教一下。根据目前讨论,取消修炼付费可能会引起土豪玩家的不满,这个问题应如何应对?\"