半壁书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

紧接着,林枫开始着手设置游戏里面的障碍物——那些绿色管道。

障碍物在flappy bird这款游戏中充当了游戏的核心难度来源之一。

这些绿色管道不仅阻挡了小鸟的飞行,还会随着时间推移变得越来越难应对。

林枫在Unity中设计了一个简单的管道生成器,每隔一定时间,随机高度的管道就会从屏幕右侧出现。

为了不让场景重复让游戏变得无聊,林枫决定管道的间距和位置应当是随机生成的。

当然上下管道之间的间距仍然要保证玩家有机会通过。

对于游戏设计者来说,这就需要不断调整每一组管道的间距和高度,确保游戏既有挑战性,又不会无法通过。

在完成这些后其实游戏最基本的内容包括玩法在内的核心要素已经搞定了。

不过距离一个完整的游戏还是差一些的。

在以上基础上,还要引入分数机制并实现良好的游戏循环。

没有分数的游戏,玩家会失去追求的目标。

而良好的游戏循环呢则能使玩家毫不费力重开下把。

要是每次结束都有一个冗长的结算,很难说玩家会不会还有足够的耐心去重来下一局。

出于这样的目的,林枫开始设计分数系统。

当小鸟成功穿过一对管道时,分数就会增加。

这个过程必须流畅,分数的增加要让玩家立刻感受到成就感。

林枫还计划在玩家达到新高分时,加入一段特别的提示音效来强化这种成就感,让玩家为自己突破纪录而兴奋不已。

游戏的另一核心就是“死亡机制”——当小鸟撞到管道或地面时,游戏立即结束。

这种瞬间失败的体验正是玩家沉迷的原因之一,因为它激起了玩家不服输的心理,让他们一次又一次地点击“再来一局”。

而再来一局被林枫简化至流程非常简单,在一局结束后再次触碰屏幕立刻就开始下一局。

搞定这些后,基本flappy bird这款游戏就粗略制作完成了。

当然这距离最终问世还要一些微调。

而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。

林枫清楚,虽然《Flappy bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。

特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。

因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。

当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。

直接就是站在巨人的肩膀上。

可以避免踩坑。

林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。

但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。

事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。

不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《Flappy bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。

总之,就是准确的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《Flappy bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。

林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。

实际上制作flappy bird并没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。

甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

半壁书屋推荐阅读:鉴宝金瞳我的极品美女老婆让你御兽,你叫灰太狼手搓机甲?穿成年代文里的极品后妈奶爸!把女儿疼上天与妹合租神级修炼系统经营养龙场,开局只有三枚龙蛋桃运大相师闪婚夫妻宠娃日常人到中年开局觉醒敛尸人,家人集体后悔了春满京华高武:一把刀,一口锅,吃遍万族京华天娇战神回归当赘婿和亲公主太努力穿越原始人不像人我蓝星第一倒爷S级身份瞒不住了举报我卖假药,病情复发你哭啥?春风又绿杨柳岸西北有昆仑豪门蜜令:独占隐婚前妻林依然小说重生星际大佬是影后漂亮亲妈觉醒,在年代文养崽驯夫踢养子断亲情真少爷重生后不舔了蚀骨缠绵:痴情阔少强宠妻昼夜撩惹重回80当大佬前妻要回来,可我只想逃爆宠田园:秀才家的小娘子步步惊心,官术内幕无敌鉴宝高手金歌手,快到碗里来绝色师尊受不了,赶我下山祸害师姐孽徒快滚,师娘顶不住啦!休了前夫后我成了郡王妃退婚后我成了六宫之主重生之清贵嫡女港片:为靓坤复仇,国际大鳄归来股路迷途说好的中二病,你真变身迪迦了?重生后,我又进宫争宠了拜托,我只想求死,真没想祸害龙王娇妻啊再向虎山行全球高武:九星战神仙藏峰上,天门仙子做道侣和美女荒岛求生的岁月烽火文途
半壁书屋搜藏榜:和亲公主太努力京华天娇聂铮封筱筱很狂很嚣张:医妃有毒傲娇王爷求合作毒医娘亲萌宝宝网络之缘分陆丰金花股市:从零开始我有手工系统都市之巅峰王者闪耀互联网时代春风又绿杨柳岸重生千金:豪门妖孽来掌权超神学院:开局穿越梅洛天庭四合院:何雨柱重生,我逆天改命陛下有心疾得哄着我的日式物语有点甜克总:重铸黑手荣光80后视角的回忆录全能影后在线修真神豪:从跪舔美女开始谋局者开局五千顿黄金不死之身横行世界仙武医生Boss耍无赖小青梅不对付,合租之后逐渐白给系统之小女子不是药神重生:西南大龙凤小叔子兼祧两房后,夫君回来了隐世豪族继承人夫人别生气夜总他知错了拯救修真二三事穿越原始人不像人我口袋里有个超市我在寰海开盲盒霍先生,有个小子请签收!hello初恋:闻少独宠妻休渣夫,嫁战王,辣媳靠空间致富地龙做驭兽最终化成龙文娱:穿越后,从小酒吧开始起飞爆宠田园:秀才家的小娘子江湖宫廷菜逆天凰后:魔君请画押!重回80当大佬综影:从欢乐颂开始闹情绪街溜子半圣回忆录重生逆袭:国民大佬是团宠口袋之数据大师冷王爷呆萌妃绝世天才系统
半壁书屋最新小说:伏天主宰性转贤者,从灵气复苏开始网王:最强教练,觉醒学生全超凡这个异能太离谱与影相伴,逐光而行小西贝的回忆剑斩天机羽仙情落都市间某在拆迁棚户区寻宝捡漏女友出轨,我亲自上门服务404:世界未找到民国:穿越关东,枪马无双全职法师之五行至尊出轨就出轨,我离婚你又发疯?四合院:先抬走易中海,再逼贾家你一个首富,亲自给顾客开车门?华娱之修仙2002重生:从2006年开启九阴九阳合欢功开局就和校花分手只为了系统奖励继母的女儿赖上我!奴役公主:复兴落魄王朝我这是,成大罗了?男人女人的一千个故事天策龙帅之怒:娇妻血仇必报重生77:从打猎开始养活女知青冰山女总裁,求你放过我!我:首富他爹,被全网捉奸?社会大哥:从退伍军人开始都离婚了,必须浪起来说好只包养,校花你越来越过分了双穿清末:能用枪谁跟你拼国术卡牌,没人比我更懂它反派:听到心声后,女主总是撩我逆天命破万难高武:穿越后舔狗变成了杀神!农民小神医没钱御什么兽?山与林黑童话:从融合词条开始成神荒岛求生,获救才是劫难的开始我不仅是我一起拼个婚?他与她恋的契机全球高武:我的系统有点东西赶海捕鱼:别人干一天我一网爆仓高武:我有个自助流异能风流人生从打工开始冰山女总裁的全能保镖这些龙傲天真讨厌呀魅魔男妈妈才不想被强制爱