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自从《Flappy bird》爆火后,风枫工作室以及Solitary Sojourner的名气都在暴涨。

尤其是Solitary Sojourner这个名字几乎成了独立游戏圈中的一个传奇符号。

仅仅依靠不到1万美元的成本开发的产品,收获了上千万美元的回报。

又怎么能不成为传奇呢?

林枫以Solitary Sojourner这个名字在Github注册并进行认证之后,很快就收到了大量的关注,同时还收到很多条私信。

林枫打开了Github后台,上千条未读消息映入眼帘。

虽然这个规模跟推特上动辄+的私信规模没法比。

但要知道这是开发者平台的回复。

全平台开发者数目整体规模较之推特整体用户规模那肯定是没法比的。

林枫翻看了一下这些私信,除了各种恭维之外,还有很多寻求帮助的。

这些寻求帮助的以独立游戏开发者为主。

这些开发者来自世界各地。

有的在询问开发经验,有的在寻求合作,更多的则希望林枫能够帮助他们推荐自己的游戏。

林枫翻看着这些信息,目光停在一些私信上:

@Indiedevhopeful:「亲爱的Solitary Sojourner!我是一个小型独立工作室的开发者,我们团队只有三个人,但我们刚完成了一款益智游戏,真的很希望能得到你的一点反馈和帮助!你是否可以在你的推特上推荐一下呢?我们非常期待!」

@pixeldreams:「Solitary Sojourner大大!我在推特上就已经开始关注你了,我是你忠实的粉丝,做游戏已经两年了,能不能帮我推一下我的新作?我自知作品和你的水平差得远,但也很想获得一些曝光,拜托了!」

@IndieRisingStar:「Solitary Sojourner老师您好!我是一个独立开发者,一直以来都非常仰慕您的开发哲学和思路。我最近发布了一款像素风的游戏,但是推广太难了……如果您能稍微提一下,哪怕只是转发一下我们的推文,都会对我们有巨大帮助。」

……

类似的私信一大堆。

看着这些私信,林枫不由得感慨万千。

在独立游戏圈里,他已经成为了一个颇具有影响力的存在。

林枫曾经也经历过同样的挣扎,默默无闻地开发产品,担心无人问津。

如今的他,虽然说是在游戏圈子内稳居榜首不合实际。

但却已经站在了独立游戏圈的第一梯队。

虽然从游戏复杂度角度来说,《2048》和《Flappy bird》也就那样。

但从盈利角度来说,此二者甚至碾压很多大型游戏的盈利了。

有的大型游戏虽然营收不少,并且制作精良很有实力。

但架不住开发成本也大啊,纯计算盈利的话还真不一定能拿得出手。

甚至有的游戏完全是叫好不叫座,赔本赚吆喝。

这种情况下,林枫当然受追捧。

在资本主义国家能搞钱当然受到天然追捧,这恒河里。

“想不到自己已经成为别人的榜样了……”林枫笑了笑,

谁能想到,曾经那个只是怀抱游戏梦的普通开发者,如今已经成为了无数新晋开发者仰望的对象?

只能说人的命运啊当然要考虑自我奋斗,但也要考虑时代大势。

而现在的趋势就是移动端在迅速崛起。

在这个窗口下,搞出一些移动端的爆款游戏就会有爆炸营收的可能。

林枫明白,他能走到今天,不仅仅是因为技术和创意,更因为有机会、有运气以及先见的眼光。

达到一个寻常开发者难以企及的高度,林枫的内心没有丝毫骄傲。

不仅是没有骄傲,反而有种沉甸甸的感觉。

遍身罗绮者,不是养蚕人。

移动互联时代的到来,按理说应该遍地是机会,处处是红利。

但真正享受到时代红利的技术人员是极其有限的。

反倒肥了各种资本。

资本成为了抡鞭子的人。

技术人员反倒成为了底层辛苦搬砖的牛马。

这些给林枫留言寻求帮助的开发者们?

这些苦苦寻求机会的独立开发者,他们缺的是努力吗?

并不是吧。

不乏努力,不乏足够的刻苦。

所需要仅仅是契机。

需要一双伸向他们的手。

林枫想了想,开始逐一回复这些开发者的消息。

当然,也仅限于那些有缘分的了。

毕竟上千条私信,而且语言五花八门。

只能优先回复了些态度友好的中文私信,而后抽些英文私信回复。

至于其余语言的,林枫爱莫能助。

林枫并没有承诺直接帮忙推广,而是针对相应的情况,给了他们一些开发和营销的建议,并让他们保持联系。

林枫知道,轻易为每一款游戏背书,未必是好事,成功了固然好。

但一旦背书的内容翻车了,反而容易损害自己的公信力。

除非是当林枫的地位彻底无可撼动的时候,不然林枫没必要承担风险做这些。

或许,等有足够地位的时候,可以考虑做一个长期的扶持计划,专门帮助这些独立开发者推广优秀作品。

而他自己也可以从中收取利益。

毕竟很多经典产品,当初最开始问世之初都是有一些名不见经传的人开发的。

只有新人才有那种改变世界的锐气,才能做出那些改变世界的产品。

而一些混迹行业很多年的老油子,其成品基本也就那样了。

林枫觉得这个想法以后或许可以尝试一下。

不过多大能量说多大的话。

林枫现在的本事以及资源还不够改变大环境的,只能给予一些口头帮助了。

挑选十几条私信进行了回复,并跟其中一些聊得来的互相留了个联系方式之后,林枫就下线了。

算着日子,距离flappy bird这款游戏上线已经过了七天时间了。

林枫再次登陆了开发者后台查看相应的收入情况。

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