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游戏位面技能,算是主游戏空间技能体系当中比较独特的一种技能体系。虽然游戏位面的技能大都来源于其他位面,但游戏位面作为一个虚拟位面,它的技能判断,并不严谨,而是充满了想象力。

游戏位面的技能,通常与该位面的设定息息相关,并不怎么遵循现实世界的客观规律。比如说,在现实世界里,天子肯定比卵子更高级。但到了游戏位面,你非说我这个游戏的主题就是卵子的逆袭,在我这个游戏里,卵子就是比天子逼格更高,那别人也拉不长你,揉不扁你,拿你没辙。因为这毕竟是你设定的游戏位面嘛。

游戏位面的技能,通常都充满了不确定性。这种不确定性有可能很坑爹——比如你从游戏位面得到了一个名为“天下无敌*八荒唯我独尊超级神拳”的这么一个技能,看上去明明应该很牛逼的,但人家非告诉你说,这个拳法在我的游戏设定里,就是最低级的拳法,连只蟑螂都拍不死,那你也没辙。

但这种不确定性,也有可能很令人惊喜——比如你从游戏位面得到了一个名为“狗蛋拳法”的技能,听上去就是个坑比拳法,人家却告诉你,这个拳法在人家的设定里,能一拳打爆地球,那你也只能表示i服了you了。

游戏位面的技能,一切只看设定如何,所以这个位面经常会出现一些品质无法固定的奇葩技能。

比如这个野球拳。照理说,这只是一个武侠位面的拳法技能,威力大不到哪里去。但事实上,野球拳的威力却是可以调整的。

在金庸群侠传这个游戏里。野球拳是主角小虾米的专属技能,除了他任何人都不可以学习这个技能。

然而野球拳的威力,却并不大。这个拳法的最初定位,不过就是小虾米自己创造的一种庄稼把式罢了,没有固定招数。升级困难,威力坑爹。本质上,跟乡野泼妇互相pk时施展的“王八乱拳”没有什么本质区别。

然而野球拳一旦练到了最高等级,却能一跃成为金庸群侠传里威力最大的拳法!

这个设定也颇有点意思。同样是乡村王八拳,在小虾米还只是个初出茅庐的菜鸟时,这野球拳毫无威力。但当小虾米功成名就。习尽天下武功,融为己用的时候,这王八拳突然就变成了盖世神功。

说得玄乎一点,这大概也有点体现了金庸笔下的绝世高人——独孤求败所谓的手中无剑,心中有剑。不滞于物。草木竹石皆可为剑的“无剑”境界——简单的说就是,我功夫练到最高境界了,打出来的究竟是“天下无敌*八荒唯我独尊超级神拳”,还是“狗蛋拳法”,根本就不重要了,任何拳法在我手里都是盖世神功。

这大概就是野球拳真正的内涵。

到了《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》的时候,野球拳又被赋予了一种具体的拳意,那就是“料敌于先。先发制人”。通俗的说就是,你要出什么招式,我一眼就瞧出来了。所以我不需要什么招式。只要针对你的招式做出破解就够了。

这种境界,又跟独孤求败的独孤九剑所谓的“一剑破万式”,“无招胜有招”的境界极其契合。

总得来说,这野球拳是脱胎于金庸武侠体系的,与独孤求败的武学理论极为契合的一个游戏位面技能,充满了东方武学经典意境流的特点:云里雾里。不明觉厉。

然而主游戏空间的技能体系里,肯定不允许存在完全靠感性去定位的技能——感性这东西太操蛋了。一万个人有一万种感性。比如你说以我的感性,我认为这个拳法就应该能打爆地球。那难道主游戏空间还真会因为你这操蛋的感性就给你这种活见鬼的能力不成?那不乱了套了!

所以在主游戏空间的技能体系里,对野球拳,也做出了一些明确的定位。

主游戏空间的野球拳定位,明显参考了与野球拳相关的几个游戏的设定。首先,主游戏空间保留了野球拳没有固定招式的特点,也保留了野球拳“料敌于先,先发制人”的拳意。

理论上而言,加载野球拳卡片与其说是学会了一套拳法,倒不如说仅仅只是学会了一种拳意罢了。而事实上,王逸尘之所以对这套拳法王八看绿豆看对了眼,也正是因为其拳意。

王逸尘所以会选择学一套拳法,无非是为了弥补自己近身格斗技能的短板。到目前为止,王逸尘真正拿得出手的武技,只有武圣刀法。但这套大开大阖,一往无前的武圣刀法并不能解决所有问题。

别的不说,一旦手中的大刀出了点什么问题——比如被弄断了,或者被打飞了,那王逸尘的战斗力立刻就直线下降了。而事实上,王逸尘手中的大刀也不是没被人打飞过。

而且在很多特定战斗环境里——比如很狭窄的空间内,大刀这种笨重的武器,很容易受到限制。

为了弥补近身短打能力的不足,王逸尘跟张妍雅学会了二郎拳,而后又在食神位面内将其提升为了龙象二郎拳。但说实话,二郎拳这种讲究招数的华丽拳法,的确不怎么适合王逸尘的作战风格,这套拳法在王逸尘手里,发挥不出全部威力。

相反,野球拳这种没有招式的拳法,更符合王逸尘的胃口。而且“料敌于先,先发制人”这种拳意,也很适合他王逸尘啊有木有?

王逸尘最引以为傲的,不就是他敏锐的战斗直觉么?以他的战斗直觉,他的感知能力,他的灵魂体等级,用来玩野球拳的这种拳意,真是再合适不过了!

除了保留这一拳意之外,主游戏空间赋予野球拳的第二个功能,便是极其简单粗暴的增加攻击者的出拳威力!

根据野球拳等级的不同,攻击者的出拳威力会得到增幅,增幅幅度从最低的一倍到最高的一百倍,完全依靠技能效果本身来实现,毫不讲理,毫无技巧,简单粗暴!(未完待续)

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