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兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。

规模为“大群”的队伍拥有100-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能发动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。

对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。

除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。

林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。

处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。

猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民发动攻击。

包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。

林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。

接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。

步骑协调吗?

林凌想到了一个npc常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。

峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。

不过林凌并不认为他能对此掉以轻心。虽然由于地形的关系,步骑协调不足为惧,但那两个叛军方阵一旦与叛军骑手合流,那么,他就别再想用分割包围的方法依靠局部兵力的优势硬吃下这支队伍。

可惜,他手上没有骑兵,只能被动地打防御战。

林凌用驻守在峡谷村内的那一支麦田傀儡队伍吃掉了残存的叛军侧卫精锐,扫荡干净了全部的叛军侧卫精锐。他在收拢残兵时,惊奇地发现经过不间断的战斗,麦田傀儡队伍内的武装农民有一半升级为了民兵。

峡谷村民兵,兵力备注23级(大批),实际人数678人,麦田傀儡478台,民兵72人,农夫128人。

这支队伍的战斗力快抵得上反抗军方阵了。

林凌本来就在头疼如何硬扛那两个叛军方阵和可能出现的更多叛军方阵,峡谷村民兵的出现无疑解决了他的燃眉之急。他结束了全部队伍的移动,将兵棋推演的局势推动至下一回合。

新的回合开始,叛军主力依然不急不慢地往闪光口岸移动了一格的距离。

叛军骑手还是往高弗雷庄园前进,留守在关卡内的雇佣骑手仍旧保持着驻守状态。

林凌没有动猎户队伍,仍旧命令他们在高弗雷庄园左后与右后一格的位置待命,他把反抗军方阵摆放在高弗雷庄园的左翼,接着命令农夫托巴的队伍攻打据点二。

固守据点二的叛军士兵同样不是农夫托巴的对手,一战结束手,农夫托巴的队伍又像是滚雪球一般壮大了不少。

林凌照例将其中的麦田傀儡与低级农夫分遣出队伍,准备与据点一的分遣队伍合并。

两个叛军方阵形成叛军骑手的两翼,往前前进。

新的叛军方阵在地图的东西两侧出现,一个叛军方阵的后方还跟着一队兵力备注为22级(一群)的叛军弩兵,另一队则是轻装上阵,整支队伍都由林凌见识过的精锐士兵构成,移动力不低。

山雨欲来。

林凌把峡谷村民兵安置在大拇指磨坊内休整。

他扫了眼地图,五个叛军据点中的两个已经被他攻下,手头上名义上的主力、反抗军方阵毫发无伤,混编成的峡谷村民兵由于收拢了另一支队伍的残兵,需要一回合的休整来回复士气。

职业为牧师的农夫托巴和那些农夫、武装农民正在威胁据点三,分流于据点一和据点二的低级部队将在下一回合合流。

合流后的队伍只要一回合的行军就能打下没什么防卫力量的据点四,得到一定的补给。

这点力量要与那支规模庞大的叛军骑手打交道,有些困难。更别提在那支叛军骑手的队伍边上,还有两个不容小觑的叛军方阵。

还好高弗雷庄园有高弗雷护卫队驻守,轮到自己对付叛军骑手时,这支队伍不死也得半残了。

林凌揉了揉眉心,如果下一回合就开始聚拢兵力,那么叛军骑手很可能对他聚拢的兵力发动冲锋,那他好不容易滚雪球滚出来的这点优势兵力全都会付之一炬。要是继续这样分散兵力四下行动,万一被刚进场增援的那两支叛军方阵逮到逐一击破怎么办?

他仔细看了看场上的兵力布置,突然发现若轮移动力,默认为驻守据点状态的雇佣骑手不计入其中的话,叛军骑手便是移动力最高的单位,其次便是他的那两支猎户队伍,猎户队伍后是农夫托巴与据点一分离出的炮灰队伍,紧接着才是四个反抗军方阵和叛军弩手。

也就是说,至少在战略攻防图上,他在移动力方面有着叛军难以比肩的优势。

这个发现让林凌多出了一丝自信的笑容。他有办法了!

局势进入下一回合。

第八回合的前两轮和之前没什么两样,叛军主力继续他们的移动,叛军骑手也刻意也压制住速度,往高弗雷庄园进军。

轮到林凌行动后,他按照计划攻下据点三。

农夫托巴在攻下据点三后升级为戒律牧师托巴,队伍规模也得到了一定的扩展。

反抗军方阵和猎户继续保持待命状态,养精蓄锐,以不变应万变。

叛军主力的推进方向没有任何变化,还是一根筋的往前,作为支援上场的那两支叛军方阵同样也是如此,反倒是新登场的叛军弩兵往据点五所在的方向行动,好像要与驻守据点五的叛军士兵合流。

林凌当然不会允许这种情况的发生,他改变了原先的计划,一边命令携带了大量麦田傀儡的据点一部队拦截叛军弩手,一边则指挥据点二收编的队伍包围据点四,围而不攻,先困住那些叛军士兵再说。

据点四的叛军士兵试图突围,但是他们和渣渣一样的战斗力只是略压据点二的收编部队一头,士气还处于低迷状态,打出了一个1:2的交换比后就灰溜溜地缩回了据点。

据点五的叛军士兵则继续固守待援,看不出有任何冲击林凌的那支麦田傀儡队伍的意图。

这一回合,林凌看似取得了一些小胜,兵力也得到了一定的扩充和增强。可叛军骑手和四个叛军方阵实力保存完好,天鹅堡叛军还是具备着打穿高弗雷庄园,一鼓作气进入峡谷村后山,与叛军主力汇合的能力。

第八回就在这样压抑的气氛下结束。

第九回合,叛军主力又一次遭遇了麻烦,一个山岭食人魔部族横在了叛军主力的前方,他们花了好大的精力才扫清了山岭食人魔,同时也花光了全部的移动力,被迫在原地停留一回合,等待新回合的开始。

林凌的心下一沉,这可不是一个好兆头。

接下来,叛军骑手终于对高弗雷庄园发动了进攻,用冲锋的方式发动的进攻!

高弗雷护卫队击退了叛军骑手的第一波冲锋,在第二波冲锋来临前还打出了一波反冲锋,砍翻了不少人马,黑骑士指挥官高弗雷甚至动用神秘的力量将击杀的全部叛军骑手复活为骸骨骑手补充入队伍,完成了简直能用大胜来形容的辉煌战绩。

不过叛军骑手的兵力备注等级却不降反升,士气高涨的叛军骑手又接连对高弗雷护卫队连续发动了三波冲锋,几乎全歼了高弗雷护卫队,只留下了黑骑士指挥官高弗雷和几个骸骨骑手。

但叛军骑手在胜利来临之前消耗干净了移动力。

林凌果断命令两支猎户队伍对叛军骑手进行射击。

两轮四次射击的战果,不过是区区二十多个叛军骑手。并且,叛军骑手的兵力备注等级又一次不降反升,上升为25级。

25级,意味着叛军骑手中存在着30级的单位。

一个30级的战斗单位,在战略攻防图内横扫20个20级单位不成问题。

这可是足足一阶的巨大差距啊!

林凌一咬牙,命令反抗军方阵攻占高弗雷庄园,反抗军方阵是纯步兵,占据了据点后只要进过一轮休整,就能以200%的威力投入到防守战中。

黑骑士指挥官高弗雷被指挥官高伦迪轻松放翻,消失在地图内。

系统提示:你的部队“反抗军方阵”占领高弗雷庄园,你在高弗雷庄园地下发现了一个神秘祭坛,开启该祭坛将为你的部队带来不可预知的风险,是否要开启?

是!

林凌毫无犹豫地选择了开启祭坛,高弗雷庄园的建筑外型瞬间发生了变化,变为了一个他再也熟悉不过的建筑——通灵祭坛!

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