随着双方人员不断集结,已经有些按耐不住的开始接上火了。
雷霆魔神这个号是沐浅语等人重点关照的对象,对面就他一个有流星火雨,现在战士团人不多,想突破重重包围准确抓到雷霆魔神很有难度。清人肯定会用上新技能,逐日和开天用过以后对法师的威胁也小了。
所以吴双这边由道士团的顶级高战来盯着雷霆魔神,只要他进入攻击范围就锁头,无极真气一拉,嗜血术无限往他脑门上丢过去,也只有道士的嗜血术能扛着火雨的伤害对轰。
因为人少,只能防守,攒了那么久的元宝,大家都是原地复活,很难说能把敌对冲垮。
所以战士团在这种局面下发挥就有限了,而且现在青龙套装的普及,也使得近战面对远程的时候没有那么能扛了。
消魂也是指挥着战士团的兄弟们冲入敌方阵型中,法师团的流星火雨直接砸在战士团的头上,给他们周边的人清光。因为同阵营无法造成伤害,战士团只管往人堆里冲,法师就锁定战士头上丢流星火雨清人。
从来没有见过这种打法,杨州联盟那边一时被打的有点措手不及。
但是毕竟拥有流星火雨的人不多,敌方远程团也不是傻子,站着不动让你打,在转移的过程中,各种技能也是不断的砸向了战士军团。
不过战士团周边几格是无人区,使得对面的战士根本没办法近身。
雷霆魔神也学聪明了,知道对拼火力自己这边稳输,被沐浅语打死了几次后也变猥琐了,躲在人堆里放流星,使得道士团很难第一时间锁定他,红名太多了,雷霆魔神头上被指挥标记了一个金黄色的大饼,能看到位置,但是道士没有AoE技能,无极真气时间有限,时间一到攻击力降了,想瞬杀雷霆魔神也很难。
毕竟人家战力摆在那里,被秒杀就有点说不过去了。
后来吴双操作着法师亲自和雷霆魔神对上位,双方指挥都给标记上了。吴双是这边联盟里火力最猛的法师,自然也是对面的眼中钉,恨不得直接集火秒掉。
为此,杨州联盟那边收集了一大堆准确+元素攻击词缀,打架的时候换上,就为了集火像吴双这样的高战。
有青龙套装的特效,吴双的药也被抵消了,没有回血能力,受到伤害的时候也是掉血飞快。
双方也是换命打法,都是扛不住,元素攻击这玩意无解啊,除非你换元素防御词缀。也不知道后期会不会出类似属性套装。
一时间,吴双也被打的挺难受,不过杨州联盟那边损失更大,这种追求极致伤害的号,脆的跟纸一样。吴双这边可不止他一个远程大号,对面不得不派大量的远程人员修改词缀。
这种团队最怕的就是像吴迪这种战士号突脸,几个战士进来,嘎嘎乱杀。战士比法师血多,就算抵消了回血效果,也没那么快死。
因为元素伤害是固定值,法师的魔法盾也抵消不了,导致血多的战士反而受到的伤害越少。至少看血条消失速度是这样的。
而且几人的神器都已经满级了,触发无敌的概率也变高了不少。
神器皇冠加金簪触发无敌的概率最高就是10%,而后面提升等级提高的只是无敌持续时间。
像吴双等人这种神器等级,触发一次就能无敌10秒。10秒什么概念,以吴双这个战力,10秒钟够他杀掉对面一大片人了。
这还是流星火雨的判定范围缩小了,按以前的来,这十秒钟打穿你这个包围圈都是小意思。
这也是为什么吴双这边不去集火雷霆魔神的原因,就是不想让他触发无敌,他触发一次,自己这边兄弟就要拿很多条命去填。没那必要。
有沐浅语这个道士,还有吴双这个法师,两人盯他足够了。吴双将雷霆魔神周边的人清光,沐浅语就可以直接锁定他击杀。
两口子配合十分默契,显然没事的时候练习过。有了远程的火力支援,战士团在敌对的大团中还是能造成一些混乱。
而杨州联盟这边的战士团也是无限复活,最后靠着复活就往前冲的大无畏精神,也是冲到了益州联盟的远程团跟前,使得益州这边不得不分出一些火力来守尸,如果不管的话,这帮战士也能杀不少人的。
双方战力是有差距,但是益州联盟这边,高战都集中到了益州,其他三国来的人员虽然战力也不低,但是杨州联盟那边也有高战战士的,对上他们显然有点吃力的。
益州主防的正面战场,敌人火力是最猛的,其他三国由于人数不等,都被打乱了重组,由高战团负责来回驰援。
由于对面战士无限原地复活冲脸,使得高战法师不得不分出一部分来守尸。外围火力减少,也使得自家站位靠外的人受到的打击变多。
益州这边的阵地仍在,冲垮是不可能的,但是死亡的次数也是逐渐变多。最开始都有道士加的bUFF存在,死的多了,bUFF来不及续上,所以导致很多玩家变脆了,更容易被杀。
消魂也是发现了这点,可是没办法。几千人的战场面积大了, 人家战士从四面八方冲阵,正面还好,其他三面则有点难受了。又不能站的太集中,不然人家AoE砸下来伤亡更大。
后面不得不分出来几十个道士,往前排无限丢神圣战甲术和幽冥盾,给自己的兄弟打上物防魔防,虽然打上后也不是无敌的,该死照样会死,而且这几十个道士要兼顾整个战场,也就没有了打伤害的机会。
这样就是拿道士的输出来换法师多活一会,法师的AoE伤害多打一点,比道士点杀效果更好。至于战士团,都已经冲到人家人堆里了,实在是够不着,消魂自然不会让道士团的兄弟姐妹去给战士加状态,出人堆那就是送死的。
战士团也不需要,他们的打法就是触发了无敌就在人堆里浪一会,没触发就死的快一点。反正原地起来又是一条好汉。
就连吴迪的战士号,才开打10分钟就已经死了十多次,触发了高额复活。现在复活一次代价是越来越高。
但是对面的战士团死的更多。吴迪的号起来还有机会触发无敌特效,能多浪十秒,而对面的被高战守尸的战士,起来基本上都是被瞬秒,偶尔有那么几个运气好触发了无敌,也不像吴迪的战士那样时间长,都是几秒结束,结束后依然是死亡,只是迁了个坟而已。