陆权青扬眉,“嗯?”
苏欢低眸,一边作图一边道:
“我线条的笔法和走势不是一般人学得来的。”
苏欢可以从颜色里听到声音,无论是欢快的声音还是悲伤的声音。
大多数时候,她笔下勾勒的线条,不是她自己想要那么走,而是因为不那么走她的线条会不高兴。
她喜欢给予她线条充分的尊重。
但与此同时她又要保证自己的设计,所以她的草图会错综复杂,一般人拿去完全无从下手。
陆权青不懂苏欢话里的意思,但她也没再多问。
因为苏欢已经开始勾勒了。
画手在绘画的时候周围环境要尽可能地保持安静,这一点陆权青还是很清楚的。
苏欢作图效率很高,陆权青只一个眨眼的功夫,苏欢已经用几何体勾勒出了人物的大致形态。
陆权青打小就开始学画画,虽然没有苏欢的联觉,但她对于画面的鉴别和把控也是一般人达不到的。
所以她可以很轻易地看出,苏欢的几何线条虽然简单,但寥寥几笔已经营造出了画面的张力与气氛。
不得不说,苏欢在作画上的天赋与能力,是让她无比惊叹的。
尤其她是专攻西幻类作品的画手,毫不谦虚地说,她算是这个领域的佼佼者。
西幻类作品的设计有多难,她再清楚不过。
不仅仅是中西方审美的差异,让很多国内的人无法体会西方人物的美感,更重要的人,很多画手习惯性把国内人物设计上的单薄感带到西方设计中,最后出来的作品往往四不像。
但是苏欢不一样。
先前苏欢的作品偏日系,透着精致唯美风,她看得出来,她在这方面的掌控是相当熟练的。
难得的是,在此刻西幻风格的人物塑造上,已经完全看不到她先前那种细腻勾勒的影子。
萨拉旺的定位是精壮男,所以苏欢在几何形体的基础上,用线条刻画出男性人体结构的肌肉,着重画出肌肉起伏轮廓,并通过调整修改人物的动态,对精壮男子的特征进行刻画。
在这个部分,苏欢调整了人物动作,设计了上扬的右臂,与左臂形成了一个前后的透视变化,使人物更加有张力。
肌肉的轮廓塑造非常重要,健美准确的肌肉结构绘画,可以为之后的人物道具绘制提供很好的载体。
中世纪的欧洲大陆,男子以精壮为美,而对于精壮的唯一衡量标准就是肌肉。
一个男子的肌肉线条越是粗犷厚重,则越是被人推崇。
肌肉是比较好刻画的,但难点在于,这个游戏是面向国内观众的,而大多数国人对过于力量型的肌肉男并不感冒。
要怎么样在保证不崩人设不与游戏背景产生违和感的前提下,还能提高国人的接受度,这是陆权青先前迟迟不能交稿的重要原因之一。
但苏欢很轻易地解决了这个问题。
她在进一步刻画肌肉轮廓的基础上,对人物装饰道具进行概括绘制。
着重刻画上半身的躯干、脖颈、手臂和手掌的结构线条,从侧面突出人物的力量感,而并不仅仅依靠简单的肌肉。