随着比赛正式开始,三位解说也放下了手中的资料,开始就比赛内容解说起来。
“SSG这边拿到一套单核阵容,上路波比,打野皇子,中单莫甘娜,下路卡莎加锤石。”
“QG这边阵容则是上路武器大师,打野酒桶,中路妖姬,下路女警加蛤蟆。”
“从阵容上来看,除了SSG后手选择的波比可能对线武器会有一些康特,其他位置应该还好。”
波比这英雄出场率不高,但面对武器,剑姬,刀妹,青钢影这种靠突进技能吃饭的半战士半刺客型上单,往往有奇效。
但真要到了后期,论单带,武器还是要强于波比,只不过如果SSG来抓武器,波比只要放个w,很可能让武器跑不掉。
“SSG这边应该是一个团战阵容,而QG是一个更偏向于单带的阵容。”
娃娃看了老搭档一眼,“又是经典的单带vs团战的较量啊!”
“这也是老生常谈了,一般也很少有两支队伍都拿那种只能团战的阵容的情况。都拿单带阵容倒是有,不过也不多。”
“不过这手波比真的不错啊,感觉这样SSG在单带上也不是很虚QG了,你要是带的深了,我是真能留住你等我队友来把你杀了的。”
可能是深谙LPL的毒奶文化,几位解说不停的奶SSG。
安必信眉头一皱,发现事情并不简单。
“我二级来下路,争取搞死他们一个。”
二级不来,等蛤蟆有吞之后,难度就更大了,安必信可不会放过这么个好机会。
泰迪和小五还没有意识到来自于安必信的杀意,女警一级仗着自己手长,上去就点卡莎。
不得不说,泰迪的女警还是很有丶东西的,对于距离的把控相当到位,凭借着100的射程优势,卡的Imp很难受,白吃了三下普攻。
不过或许正是这一百多的血量优势,让泰迪觉得自己优势很大,当皇子已经到了下路的时候,他还在想方设法扩大线上优势。
安必信是打完红从线上过来的,锤石果断闪现E女警,挂上点火,皇子二连挑起来,卡莎给个q,就算泰迪交出治疗也无济于事。
安必信稳稳收下一血,舒舒服服的重新回到了自己野区。
PDD表情凝重,没想到这么快就被打出了一血。
拿女警,他这局是准备靠着女警的线上压制力,再凭借妖姬的游走能力拔下下路一塔,进入女警推塔节奏的。
毕竟女警这个英雄,除了手长是个优势之外,攻速方面简直不能当个ADC看,必须要有足够的装备优势才能打出压制力。
而职业比赛中,想杀人没那么容易,即使杀了人头也不一定能给到女警,只能靠推塔稳定获得经济优势。
结果这一下下路被拿了一血,想打出压制力,也没那么容易了。
为了防止女警压线过深被抓,他还特意给辅助拿了蛤蟆,谁成想对面趁着蛤蟆没有吞,二级就抓下,是个狼灭。
问了问泰迪,泰迪表示没问题,就算死了一次,对线他也还能保证不会劣势,一方面女警手长的优势在这里,另一方面他对女警这个英雄熟练度也很高。
而且卡莎并没有拿到一血,只混了个助攻,他线上压力的确不算太大。
下路还能玩,但其他路可有些难受了。
三级皇子趁着身上还有红,直接又去抓中,韦神w和莫甘娜换血时被皇子逮到机会,eq二连直指妖姬w印记的位置。
莫甘娜同时对着妖姬放出了q技能,韦神是回也不是,不回也不是。
也幸亏GodV反应迅速,w回去的瞬间闪现逃生,这才逃过一劫。
安必信没有接闪,也不知道是没有反应过来还是觉得自己这个eq必中,反正几位解说一致认为如果这波接闪现挑起妖姬,是有机会杀的。
安掌门当然不这么想,他觉得伤害不太够,自己留着闪现还有大用。
许安静的酒桶这个时候也不能闲着了,如果自己再不作为,线上就要多处开花,到时候真的就崩盘了。
三级的酒桶来到了上路,准备帮武器打开局面。
可乐这把玩的很不开心,平时武器都是跳到人家脸上追着人家锤的,结果这把,根本不给跳脸的机会啊。
Looper的反应挺快,但凡他中远距离的q,波比总能反应过来w挡住他,然后反打一套。
试了两次之后,可乐血量亏了不少,也不敢这样试探了。
不过酒桶来了,还是可以抓一下波比的。
安静其实想用E闪的,但考虑到万一被波比w打断了e,自己就会白交一个闪现,因此老老实实用e技能逼出波比w,然后q技能减速。
波比w技能坚定风采一开,不止拦住了酒桶,也同样让武器没机会跳脸。
可乐在线上被他弄得不胜其烦,这波是杀意已决,直接开了e,闪现晕住波比。
looper还是贪了一点,第一时间没有交闪现,导致被武器晕住,吃了武器和酒桶的第一波伤害。
等他醒过来闪现时,自己的w已经结束了,武器跟上一个跳斩,收下人头。
安必信这个时候才匆匆赶到上路河道处,只能就地打了河蟹,赶不及支援。
“SSG这边在下路拿到了一血,不过QG马上也在上路还以颜色。”
“波比这边复活之后TP上线,应该没损失太多经验,武器拿到一个人头,不知道能不能对他的线上有帮助。”
事实证明,一个人头对他的帮助有限,虽然暂时拿到了线权,但并没有打出想象中的压制效果,波比的血量依旧很健康,在塔下呆着,酒桶完全没有兴趣来越塔。
反倒是安掌门,在下半野区的一个诡异眼位发现了安静的入侵,果断赶去反蹲自家野怪,让安静的酒桶给自己打了波工。
双方你来我往,没有打出更多的实质性进展。
比赛很快来到了第一个关键点,作为节奏发动机的皇子和酒桶都有了自己的第一个大招。
在前期人头比1-1之后,双方就陷入了焦灼,双方打野的第一个大招能否打破僵局,显得尤为重要。