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第一届国际职业游戏联盟大赛,worldprofessionalgameallianc,简称「wpga」。

尽管比赛只为期10天,赶在过年前结束,但其实早在3个月前就开始筹备和预选赛了,只是方杰并没有参与具体的过程。

电子竞技比赛这块业务市场,他直接扔给了腾讯来主持操办,沸腾游戏的主要精力还是集中在游戏制作上,这也算是顺应前世历史,毕竟人家前世在这一块做的还不错,而且《穿越火线》是人家的主营游戏,没必要越俎代庖。

经过半年的预选赛,全国八大赛区一百多个城市,选出了128支参赛队伍,加上韩国的两支队伍,共130支队伍,选手人数超过500人。

在电子竞技项目上,不光有《穿越火线》和最新出来的《流星蝴蝶剑》,还有国际传统比赛项目《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸iii:混乱之治》和《fifa足球2003》。

这样的规模,与韩国已经举办三届的wcg(世界电子竞技大赛)的规模差不多。

韩国在2001年举办的第一届wcg以及去年10月份刚结束的第三届wcg,参赛人数接近500人,但奖金只有30万美元,不到这次wpga的一半。

不过华国刚改革开放不久,也刚入世不久,游戏环境也不比国外,又是第一届wpga,所以没什么老外参与,甚至国际上玩家们都没听说过有这样的比赛。

而国内举办方腾讯,第一次筹备这样的赛事没什么经验,一切从零开始,以至于这第一届赛事虽然场面搞的很大,但各种突发状况不断,比赛选手们的竞技水平也有些拉胯,热闹有余但专业性不足。

比如方杰率领的玩票性质的「ftnb」,压根就没有参加过预选赛,直接进入决赛圈阶段与其他130支队伍同台竞技,这显然是违反比赛规则和流程的,哪怕他是教主。

但每当有人提出这种异议时,反驳的人又是同样的理由:因为他是教主啊!

确实,因为他是教主,他这一支队伍的看点,估计能抵得上其他所有参赛队伍,不让他参加,这届比赛起码会失色一半,就算明知道他插队了,大家也能理解,甚至期盼他能有所表现。

至于游戏规则……人家就是制定游戏规则的大佬,跟人家谈规则,岂不是扯淡?

方杰的「ftnb」只参加了《穿越火线》和《流星蝴蝶剑》的比赛项目。

其他那些竞技游戏,以他和团队成员的技术水平当然也不在话下,但没必要参加,估计要不了两年,沸腾游戏就会山寨出比《星际争霸》和《魔兽争霸》更优秀的替代品,现在没必要浪费感情。

本届比赛是在腾讯总部鹏城举办的,既然是正规比赛,那自然是必须亲身到场,所以方杰和一干随行人员专程去了一趟鹏城。

不过,去鹏城参加比赛其实只是顺路玩票,方杰这次来鹏城,真正的目的是为了参加有关腾讯上市的股东大会,这么重大的事情,他这个腾讯第二大股东必须得参加。

前世腾讯是2004年6月中旬在港区上市的,今世提前了半年上市。

国内互联网行业在经历过泡沫破灭后,迅速起死回生,国内网民数量大爆发,互联网相关产业蓬勃高速发展,这当然是方杰重生所带来的蝴蝶效应。

腾讯通过即时网络通讯工具qq和网络互动社区51wan两款产品,提前完成了自己的渠道建立和生态布局,与沸腾携手打造沸腾互联idc数据中心,完成了基础网络服务器的建设,解决了后顾之忧,如今《穿越火线》上市以及wpga的成功举办,则是对增值业务的拓展。

形势一片大好之下,目前腾讯已经扭亏为盈。

2003年度,上半年腾讯还是亏本的,到了下半年《穿越火线》出来,腾讯利用其庞大的用户群渠道,瞬间扭转了亏损局面,全年总营收6.2亿,净利润7000万,尽管盈利不多,但好歹是个漂亮的答卷。

2004年1月16日,腾讯正式在香港挂牌上市,股票代码为0700.hk。

在此次上市中,高盛是此次上市的全球协调人、账簿管理人、牵头经办人及保荐人,腾讯以每股3.70港元的价格发售了4.2亿股,上市当天收盘价为4.37港元。

4.2亿股只是腾讯增发后总股本的四分之一,其总股本是16.8亿股,因此上市当天按收盘价计算,其总市值已达72亿港元,折合59亿元rmb!

也就是说,当初腾讯最后一轮融资估值6000万美元,即4.9亿元rmb,如今上市时,估值直接翻了十二倍!

作为腾讯第二大股东,方杰拥有44.99%的股份,不说以后会如何,至少在腾讯上市之初,这些股份就价值26.5亿rmb。

当然,“这么点钱”跟51mai在纳斯达克上市是没法比较的,应该说不能比,一比较就觉得有些鸡肋,食之无味弃之可惜,感觉就只赚了点零花钱。

而如果对比前世腾讯股价的走势,15年后,腾讯总市值高达.95亿港元,即在上市前的估值基础上,翻了5060倍!

所以26.5亿其实也不是什么零花钱,只要继续持股,理论上未来可以升值到万亿rmb,光是这个就足以让他成为世界首富了。

而且,51mai与腾讯不同,沸腾商务的ipo其实是非常特殊的情况,不光是因为太赚钱,还因为战壕里的战友太多,不论私有资本还是国有资本,不论是国内资本还是国外资本,全都是资本巨头。

而国外投资者最亲睐这种资本扎堆的稳健大盘股,说51mai是一个电子商务网站,还不如说是一个电子商务网站+银行+电信+互联网科技+券商的综合型成长股。

这种投资标的,拥有极大的发展潜力和深厚的人脉资源背景,一旦出了问题,各方都会出来兜底,买51mai的股票几乎是稳赚不赔的买卖,根本不用担心发生什么黑天鹅事件,比投资一些地方性小银行的风险要小,成长收益却高得多。

腾讯只是一家互联网企业,尽管发展的很不错,但盈利水平还有待提高,何况估值从不到5亿做到上市时的59亿,也已经够可以的了,如果不是高盛操盘,可未必能圈到这么多钱,已经不能再奢望什么了。

其实腾讯这么积极地掏钱举办wpga,也是为了在上市前,ipo路演时增加一个讲故事的砝码,否则场面也不会搞的这么大,噱头搞的这么足,资本举办这样的比赛说是为了玩家,实际上没好处的事情,人家凭什么耗费人力物力财力往里面砸钱呢?

即便沸腾游戏这边,也不单纯是为了玩家才举办这样的比赛,而是为了把沸腾视频和游戏直播做起来,最终还是为了挣钱。

预选赛期间自然不会进行直播,但精彩的视频会被放在沸腾视频上供玩家们欣赏,决赛阶段则全程直播,既有沸腾视频官方直播间,还有游戏主播的个人直播,这个时候就看大家的能耐了,谁口播厉害,谁就能吸引更多的流量,赚更多的钱。

方杰又要参加股东大会,参与腾讯上市的各项活动,又要参加wpga的比赛,自然是没办法直播了,不过不要紧,但凡他的比赛,都是其他游戏主播的首选节目。

蹭流量这种事,根本不需要方杰面授机宜,大家直接无师自通,即便脑袋不太灵光的游戏主播,水友们也会发弹幕提醒他赶紧切到教主的比赛画面。

「ftnb」这支教主带队的战队,实力还是很强的,应该说除了十三妹,其他人实力都很强。

十三妹纯粹就是来凑热闹的,他适合玩一些慢节奏的网游,竞技类游戏不大适应,这类游戏他的水平只能说一般,比上不足比下有余,而且特别胆小怕死,从来不敢与人正面对刚,属于战队里拖油瓶一般的存在。

但架不住这家伙性格太风骚,很会来事,死缠烂打非要参赛,最终硬是挤掉了其他竞争对手,成功混入了「ftnb」战队

而其他人当中,最强的不是方杰,而是情人。

这家伙清北大学计算机专业毕业的,脑袋自然比一般人要灵光,原先在mud游戏里面就是江湖第一高手,本身就是一个天才型玩家,玩其他游戏自然也很牛逼哄哄。

尤其是在《穿越火线》里,情人的枪法那是一个准,是擅长使用狙击枪,瞬狙、甩狙玩的是炉火纯青,基本上任何人只要遇见他,一个照面就被瞬秒。

当然,其他的枪他也能玩,基本上也都是爆头的枪法,看他玩狙的时候,经常用沙漠之鹰爆头就知道他的其他枪法其实也不赖。

其次才是方杰,虽然《穿越火线》上市后,他很少玩,甚至玩的局数加起来可能还不到10把,但毕竟前世的底子和肌肉记忆还在,稍稍适应一下就恢复了八成的实力。

不过他纯粹是为了玩票,所以并不限定自己的武器,有时候玩玩ak,有时候也玩狙击枪或机枪,他弱就弱在压枪不够稳定,要看发挥,毕竟练习时间少,所以认真起来的时候,主武器较多会选择弹道散布更稳定均匀的m4。

开雾和王昱的水平,稍弱于方杰,但其实也差不多,大家半斤八两。

有趣的是,开雾在游戏里也跟现实中一样,成了方杰保镖副手一般的存在,方杰去哪,他就跟着去哪,两人总是一起行动,所以互相之间会有一些默契和配合,一般人遇到他们,要么被灭,要么杀敌一千自损八百。

王昱则是独狼,一手ak47点射玩的很溜,游戏里喜欢到处乱蹦乱跳四处晃悠,经常会创造出一些有趣的玩法,因为这家伙一直都是负责游戏引擎开发的,所以就喜欢研究游戏里的场景地图和一些能卡死角的地方。

而且他还有个特点就是喜欢买游戏皮肤,所有枪械所有人物的皮肤,他买了全套,看上去花里胡哨的很吸引眼球。

不过这一点他是跟十三妹学的。

十三妹游戏技术不行,但学艺术的嘛,对美丽漂亮的事物天生就抵抗力弱,又因为是负责游戏美工部门的主事人,既有点职业病,也有自卖自夸的嫌疑,特别喜欢买各种皮肤,把自己装饰的很风骚。

因此经常可以看到打扮风骚的十三妹,通过一连串风骚的走位,东躲xz之后还是第一个被干翻在地,显得特别搞笑滑稽。

所以综上所述,「ftnb」这支战队就是一支玩票的业余战队,技术是有,可几乎没有什么战术,顶多方杰和开雾之间打点小配合,情人和王昱玩独狼模式,十三妹则是打酱油的。

可即便如此,经过第一天两轮的淘汰赛,「ftnb」战队依然还是挺进了32强。

不是他们太强,而是对手太弱。

他们拉胯,对手更拉胯,他们没战术,人家比他们更没战术。

这就是第一届「wpga」最让人无语的地方,整体水平不乍地,显得有些业余。

要说专业一点的,也不是没有,最专业的就是韩国sk和cj集团派来的两支韩国战队。

嗯,尽管他们在韩国那边可能连三线队伍都不算,但到了华国这边,其他华国战队在他们眼里跟弱鸡没啥分别,分分钟就以大比分取得了比赛的胜利。

这就很让不少国人玩家们很郁闷,可又不得不承认人家确实牛逼,国内游戏战队确实还有很长的路要走。

当然,也有哈韩的。

喊了四年的韩流,到了2004年,韩流已经越来越严重了,这是普遍现象。

去年那些排队枪毙的游戏绝大多数都是韩国代理过来的,尽管最终活下来的没几个,可毕竟总体上还是给大家留下了很深刻的印象,然后是韩剧、韩星也大肆输入国内。

这其中其实也有方杰的“贡献”在里面。

如果要问2003年最火的热剧是什么,那一定是由韩国jyp娱乐投资,由沸腾娱乐从韩国引进的,由鄂省卫视首播的《大长今》!

这部剧在国内很是火了一把,原本就在国内已经小有名气的女主金喜善,更加出名了,现在几乎成了家喻户晓的人物。

不过拍了这部剧,金喜善这辈子是注定当不了韩国乐天集团的儿媳妇了,因为结束《大长今》拍摄后,她便来华国拍电影了,出演《神话》女主角,男主则是大哥。

本来这部剧是明年才开拍的,但方杰稍稍安排了一下,指示沸腾娱乐投了点钱进去,于是资金到位,这部其实是改编于香港女作家李碧华的小说《秦俑》,以及老谋子、巩俐主演的《古今大战秦俑情》的电影,提前进入了筹备拍摄阶段。

《神话》电影项目之后,还有《神话》的电视剧项目,女主依然定的是金喜善,让这位以后就留在国内,给华国人当媳妇好了。

《神话》系列ip布局和方杰的恶趣味暂且不提,54集的《大长今》目前依然还在播出期间,根据其播放计划,去年11月份在国内首播,播到年前结束,然后过完年再重播。

这会儿《大长今》电视剧及其经典的主题曲,可以说是热点顶流,吸引了众多国人观众围观,然后韩国那边的综艺节目,比如jyp公司自己的女团选秀《sixteen》,以及《xman》、《情书》也都通过沸腾视频、沸腾网吧系统,引进到了国内,深受年轻人的喜爱。

可以说,当下国内整个文娱产业,都被韩流所侵袭,除了游戏行业,其他方面的幕后功臣就是方杰。

对于加快引进韩流这种事,方杰的想法就是既然阻挡不了,那就来的更猛烈一点,这叫捧杀。

任何事都有个物极必反的过程,与其长痛,不如短痛,下猛药治一治,以毒攻毒,未尝不是一种解决办法。

而且在这个过程中,也算是增长坐井观天的国人们的见识,让他们知道文娱产业这一块,人外有人天外有天,闭门造车是要不得的,趁此机会加快学习借鉴的步伐,等学业有成,回头再收复失地。

至于前世所遇到的那些问题,方杰认为那也要一分为二的看待。

小鲜肉偶像古装剧啥的,确实没啥内涵,甚至漏洞百出违背史实,可老外们,尤其是东南亚国家地区的民众很喜欢看,惊羡于华国古装帅哥美女和狗血剧情,甚至为此痴迷,还开始踊跃学习汉语,科普各种文言文和成语。

这就是一种很有效的文化输出手段。

华国的文化博大精深,一开始讲的太深,老外们看不懂,但这些古装偶像剧挺合适的,因为够肤浅,够通俗狗血,很容易让全世界的民众理解和共情,而且清一色帅哥美女,让人赏心悦目。

所以以后让这些小鲜肉去祸祸老外们就行了,这也算是物尽其用,国内这边还是靠演技和内涵说话,只要控制好饭圈文化,其实没必要一竿子打死。

不过,在游戏竞技比赛中哈韩,方杰就有点不能忍了。

游戏可是他的一亩三分地,君不见国内只要是韩国的网游,除了《奇迹mu》,其他游戏都被他给镇压了?

在游戏圈里,方杰绝不允许哈韩的存在,不论是做游戏还是玩游戏,他自认不比韩国人差。

而且事关竞技比赛,性质已经不是哈韩的问题了,而是屁股坐歪了的立场问题,就像饭圈文化的问题一样,喜欢小鲜肉明星没有错,错就错在很多行为已经违背了基本的公德和原则底线。

所以对于那些在直播间、聊天室或是网络论坛里带节奏,数典忘祖的哈韩族,方杰的做法之一就是封禁ip禁止登陆,严重的甚至封停帐号。

不少被封禁的人发出申诉质问,觉得沸腾和腾讯似乎小题大作,而他们得到的官方回复理由很奇葩,但也让他们面红耳赤无言以对:中国人不骂中国人,请自检您的言行。

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