网站正式开启VIP收费模式——看似只是一句简单的话,其实是一个庞大的计划和系统性工程。
首先,2005年1月1日起,正式更名为:院,简称沸腾学院。
之所以改名,自然是为了配合整个网络文学产业的更新升级。
改版后,网站已经变成了一个游戏社区,而不是一个网络 />
也就是说,沸腾学院给自己的包装定位,是一款网络游戏,而不是站。
既然是一款网络游戏,自然具有游戏相关的元素。
比如游戏月卡。
是的,沸腾学院是月卡制的,当然名称换了个马甲,美其名曰:学生证。
只有那些办理了学生证,成为了沸腾学院学生的读者,才能进入沸腾学院看书,否则连学院的大门都进不去,因为你不是学院的学生,没资格进去读书。
学生证不算贵,按30元月收取工本费。
嗯,本质上其实就是月卡了。
而办理了学生证后,读者们就可以进入沸腾学院学习,无限制阅读学院里众多的书籍。
这些书籍当然质量参差不齐,有仙草,也有毒草,但一律向学生们免费开放,学院会有阅读榜、好评榜、潜力榜等诸多推荐榜单供同学们参考。
为了学院建设和长久发展,同学们在阅览群书时,每阅读半小时,会插播一段30秒的广告,同学们可以点击感兴趣的广告,支持学院,也可以离开电脑,适当地放松休息一下,缓解视力疲劳。
当然,无论是在线时长、阅读行为,还是遇到插播广告,都会给同学们带来经验值和专业课程技能熟练度的增加,如果点击广告,技能经验会增加的更多。
而同学们的专业技能,主要有:语文、数学、外语、化学、生物、历史、政治、体育、美术、音乐等几大类,这些类别里又细分了很多专业课,反正是按照现实中从小学到大学的学科进行设置的。
此外还有诸多属性,如:体质、智慧、魅力、毅力、耐力、记忆、逻辑、空间、计算、礼仪……
还有无数的游戏道具,诸如各种课本、计算器、运动器材、游戏机、CD、MP3、手机、画笔、乐器、玩具、服装……等等等等。
这些技能、属性、道具,都可以在沸腾学院内通过各种活动获得,比如发个章评、段评,哪怕是翻页期间,也有一定概率随机获得。
当然了,沸腾学院也有对应的同名网游《沸腾学院》,同学们可以在阅读完之后,进入同名游戏中获得各种道具和属性,对自己加强升级,两者的数据是互通的。
沸腾学院目前已经开办了都市、历史、魔幻、玄幻、科幻、网游、军事、悬疑、图书、漫画共10个院系,同学们可以自行选择感兴趣的院系就读,也可以同时选择多个院系走马观花,但这可能会影响同学们的发育方向。
为了同学们更好的健康成长,沸腾学院为每一位同学准备了足够空间的宿舍公寓,当然,如果在学院里结识到了其他的同学,也可以合租面积更大的公寓一起生活和学习,比如一栋三层的豪华别墅?
公寓里暂时只提供座椅板凳、简易书架、单人行军床床、灶台、卫生间、电灯等基本的生活设施,如果需要添加诸如冰箱、电视、电脑、大书架、双人床、电磁炉、坐便器等等,那就需要自己购买了。
对了,同学们在学习生活中,千万别饿着和渴着了,饮食值会影响你们获取经验值和技能熟练度的速率,当饮食值低于60%时,学习效率将同比下降。
不过别担心,沸腾学院将根据同学们的表现和技能,每天发放一次奖学金,同学们也可以做一些勤工俭学的活动赚钱,比如去阅读目前学院主推的《我是厨神》这门课程,会随机获得一些厨具、食物以及食谱。
当然,同学们也可以去学习班主任忘语的《凡人修仙传》课程,期间会随机获得一些辟谷丹,让您的饮食值在一段时间内不会下降,也可以去《僵尸围城》收集一些武器弹药、提高生存技能熟练度,然后自己打猎获取食材。
如果你通过学习《我是大明星》这门课程,在表演技能上表现的很优秀,那么你也去沸腾学院广场秀一下你的才艺,这会让你获得更多的学院奖学金。
不过请注意,你在学院里的一切行为活动,包括学习,都将消耗你的体力值。
提高体力值上限的方法就是提高体质属性,获得体力追下限的渠道,可以回宿舍睡一会儿,在你睡觉期间,你可能会做一个梦,一个广告梦,不长,30秒,然后你的体力就恢复了……
……
伴随着沸腾学院这种半游戏半站的上线,一则由方杰亲自策划书写的《沸腾学院入学手册》游戏说明,也被公之于众。
全文基本上采用了拟人化、模拟化的手法,对这款游戏,或者说这个方位的描述和介绍。
网站。
学生证=月卡制会员。
同学们=读者们。
十大院系=十大分类。
班主任=作者。
XXX课程=一本。
其中还有班级概念,即是某本友圈,还有课代表啥的,就是运营官、讨论区管理员,诸如此类的马甲就不一一列举了,大致就是这么个意思。
不过话又说回来,由于这也是一款网游,所以仅以“马甲”来称呼这些元素也不恰当,这些本来就是游戏的一部分。
通过《沸腾学院入学手册》的说明介绍,可以明显看出,这是一款养成+经营+生存+沙盒+副本+模拟挂机+文字+广告收费+月卡收费+角色扮演+多人在线等多重概念的大型互动网游,或者用超级游戏社区来形容更恰当。
也就是说,方杰彻底抛开了前世网络费机制,而采取了游戏收费机制,甚至将其直接魔改成了一款大型角色扮演互动网游。
且不论这种模式是否会成功,至少也是前无古人后无来者的。
前世网络文学收费模式的根本矛盾,并不是正版与盗版之间的矛盾,而是:中位数作者收入过低与广大读者人均消费过高的矛盾。
头部以下的作者,累死累活赚不到几个钱的稿费,甚至温饱都难以保证,而读者们如果全订阅一本书,往往要消费几十上百甚至好几百,几十本下来,开销可不小。
这并不是网文定价高,前世网络文学产业十几年下来一直都是亏损的,都是亏本赚幺儿了,这也叫高?
后来即便赚到一点钱了,跟其他那些暴利的互联网行业比起来,赚的那点钱连人家零头都不到,所以网络本难念的经。
至于那种所谓的广告免费模式,绝对是杀鸡取卵,那些网文的题材类型套路千篇一律,一个题材火了之后马上无数跟风之作,最后陷入严重的同质化恶性循环之中。
这种免费模式,短期内或许能吸引眼球,但长此以往,就会像网游发展历史一样,劣币驱良币,最后导致只剩下各种无下限圈钱的垃圾免费网页游戏,再也没有人会认认真真地搞创新,去做良心爆款网游了。
所以还是必须得坚持收费模式,否则无异于自掘坟墓。
但这个收费模式怎么弄,还得从长计议。
今世方杰经反复思量后,决定抛开前世的所有收费套路,自己弄一个套路出来,一个游戏收费的套路。
这个思路的逻辑是:可以确定前世网文订阅的价格不可能再低了,因此要解决这个矛盾,应该在性价比上做文章,就是让读者们觉得物有所值。
就像游戏,有的卖的再贵,也有玩家愿意咬牙买单,有的再怎么便宜,甚至哪怕免费,也无人问津。
如果把当成是一款游戏来玩,起码30元月的全站包月费用,读者们还是肯定能承受的,毕竟现在网游月卡30元月是共识,没什么可计较的,而且这个消费远低于前世成本。
如果不愿意,那么对不起,这个30元包月就是强制性的,不接受的也得接受,沸腾集团会发动自己所有的资源、人脉和手段,对盗版网站进行严厉封杀,反正百度是肯定搜不到盗版网站了,反正但凡在国内搭建盗版网站服务器的,一律抓起来坐牢,国外的直接黑客远程打击!
这对方杰来说,都不是什么问题。
现在的问题就是,30元的包月,并不足以维持网站的运营,也不足以支付作者的稿酬,更无法体现作者作品的优劣。
所以在包月的基础上,加了一个半强制性的广告插播机制,就像视频网站那样,看视频前有一段广告,相当于是让广告商来贴补剩下的窟窿。
区别在于,视频网站办理了会员就不用看广告,而沸腾学院办了学生证,依然还得看广告。
这当然有可能会引起读者们的反感,所以方杰的解决思路就是让游戏机制来平衡插播广告,让广告播放的有意义、有价值,让读者们能够心平气和地接受。
具体做法就是,这些广告弹出后,是可以立即关闭的,并非强制性。
但如果立即关闭了广告,除非读者们还有体力值,否则无法再翻页,能做的只能是要么回到自己的虚拟宿舍里睡觉,其实还是看广告,要么直接关闭浏览器。
读者们只有看了广告之后,才能按观看广告的时长恢复体力值,才能进一步学习(阅读),进一步赚钱(赚游戏币),购买皮肤道具等增值服务,进而在与其他同学面前装逼,获得成就感和满足感。
所以网站升级改版后,可以这么理解——沸腾学院就是一款装载了无数网络的角色扮演养成类网络游戏,玩这款网络游戏,30元月的月卡是让玩家们获得游戏的资格,而游戏里的广告,是一种快捷回复体力,加快升级效率的游戏方式。
至于游戏里的那些,只是《沸腾学院》这款网游里一个个可以获取游戏道具的文字副本,但这些文字副本有趣的地方就在于,其故事情节本身就可能会让人欲罢不能。
这么反过来理解,是不是就觉得很容易接受了?
一款网络游戏,月卡30元,那当然是必须的,毫无异议。
别的游戏恢复体力本来也要睡觉、打坐、疗伤什么的,现在无非是换成了30秒广告,既然都是等待,其实也没啥区别对不?
而且有趣的是,别的游戏副本,千篇一律,刷了过几遍就摸清套路了,可这款网游里的副本不一样,有无数类型、题材、风格的副本不说,它们自己还在生长,充满了未知性。
并且游戏里每天还有上百个新的副本上线,其中说不定就有不亚于《佣兵传说》、《凡人修仙传》、《史上第一混乱》这种有趣的副本呢?
至少这样的机制,对玩家们或者说对读者们来说,是完全可以接受的,因为它便宜、合理,也值得,甚至还乐在其中。
毕竟《沸腾学院》就是一款完完整整的,蕴含了各种游戏玩法元素,游戏系统和内容非常丰富的文字网络游戏,哪怕不用它来,只把它当游戏来玩,也是一款很新奇、很有趣、很耐玩的游戏!
至于作者这边,也不是什么问题。
此前两年都是沸腾烧钱贴补,每年3个亿烧进去,作者们本身就一直被养的好好的,如今无非是进一步提高了作者们的待遇,在保证低保的同时,还加入了广告收入提成。
一本写的好,看的读者自然就越多,读者在这部作品上花费的阅读时间,即体力值就越多,而沸腾学院将根据某个班主任的课堂效果,从同学们那里赚取的体力值总量,折算成绩效奖金发放。
嗯,通俗点说,本质上其实就是流量变现。
作品的流量越高,广告效应越好,作者赚的自然也就越多,这部分钱是广告商支付的。
比如沸腾学院上线的第一天,全网充斥的都是华为手机的广告,广告费自然就是由沸腾科技来支付。
以后不排除沸腾集团旗下其他子公司,或者其他互联网公司来这里打广告,明星打歌打榜什么的,也都可以嘛,咱也不搞什么肥水不流外人田,就亲兄弟明算账,大家通过广告联盟平台公平竞价,争夺沸腾学院的广告位。
在这种机制下,沸腾学院也开始盈利了。
广告费那是全额给作者的,谁拿到的广告流量越多,谁就按比例拿到相应的广告费。
但是月卡钱,就全都进沸腾学院的腰包了。
算个简单地账,只要有1000万读者包月,每个月沸腾学院光是收学费,就能收3个亿!
一年下来,就是36亿!
这其中还不算以后的IP开发收入,只是月卡收入。
乍一看,这种模式下,无论是读者、作者还是平台,甚至是广告商,都捞到了好处,取得了共赢。
但这就让人不得不产生了一个疑问:对比前世,这钱怎么凭空就多出来了那么多呢?
既然大家都没吃亏,那到底谁吃亏了?多了这么多钱,谁出的?
呵呵……
多出来的钱,自然是那些原本看盗版的读者出的,这部分读者数量,起码占总体读者的90%!
也就是说,本来一个产品可以卖给10个人,每人10块钱,结果因为各种各样的原因,实际只有1个人买了,最终只赚了10块钱,这使得产品厂家活不下去,渠道商也在那哭穷,甚至花了钱的买家也心理不平衡,还觉得买亏了。
现在产品则卖给了10个人,每个人只用出2块钱就行,这样就卖了200块钱,比以前赚的多了20倍,当然就形成了共赢的局面。
这其中即便以前不买产品的那9个人,现在觉得掏2块钱出来也能承受,而且还买到了价值远高于2块钱的额外游戏服务,或者说他们的这2块钱买的就是游戏服务,产品只是附赠品。
买椟还珠有木有?
但不管是不是买椟还珠,至少大家都心理平衡了,白猫黑猫能抓到老鼠的就是好猫,这种模式既然能让大家共赢,那就是好的模式。
《沸腾学院》这款“游戏”,尽管只是文字类游戏,但它有一个无可比拟的优势是——目前同时在线“玩家”人数,过千万!
以往在一款网游里,即便装逼,才能装多大的逼?
要是那些鬼服里,能在10个人面前装逼就不错了。
但是《沸腾学院》,只要你耐着性子玩下去,通过各种游戏活动收集资源、建设家园,就能在千万人面前装逼!
起码首先一点,玩家们的昵称是有身份前缀的,谁都可以看的到。
当你还是幼儿园学历时,发现聊天室或者论坛里冒出来一个研究生,或是大学教师、教授,甚至系主任前缀的读者时,会是一个什么样的心情?
当你鼓起勇气反驳他们的言论时,人家装逼一句:切,一个幼儿园的小屁孩……我看过的书,比你喝过的奶都多,就别在我面前高谈阔论了吧?
就问你气不气?
更气的是,哪怕你的观点是对的,一大帮吃瓜群众还跟在后面拍人家的马屁,毕竟你只有幼儿园级别,代表了你的肯定没人家看的多啊,想挑战权威,也不先掂量掂量自己的阅读量?
就算班主任出面了也没用,因为班主任也是向钱看的,人家既然能到那个级别,那肯定是资深读者,贡献了无数的广告量,是班主任的衣食父母,你一个幼儿园的既然没在咱身上花多少时间,我又凭什么帮你说话呢?
但如果你现在顶着一个都市院士头衔,那可就碉堡了,就算班主任作者见了,也得奉你为座上宾,因为到了这个级别,拥有都市院系旗下所有班级的讨论区的禁言删帖权利,差不多等于半个官方管理人员了!
是的,这些头衔不光可以具有前世直播间里的装逼效果,还有实际的游戏特权,这些特权可不光是管理讨论区,还可以参与对班主任的评选,谁的“课程”违规,或者不好看,还可以进行标红、警告、降低评级、削减推广榜单权重等等操作。
当然了,沸腾学院是一个有组织有纪律性的学院,有一套系统化的严格的管理体系,大家拥有多大的权利,自然也得承担多大的义务和监管,具体说起来就复杂了,不提也罢。
总之,《沸腾游戏》就是一款与网络他网络游戏里的元素,它都有,甚至有过之而无不及,是一个社区化的超大型游戏世界,里面有多达上千万乃至日后上亿上十亿的社区玩家入驻。
而且这个游戏世界还在随着课程的不断丰富,不断地迅速扩张,从最初的学历系统,逐步演化成了现实中各行各业的职业系统和生态,甚至还扩展出各种科幻、魔幻、玄幻位面世界——这也是后来沸腾游戏出品的VR游戏《沸腾学院:元宇宙》的雏形。
唔,那会儿大家都在讲元宇宙,方杰当然也可以讲嘛,而且更加货真价实,也更加有想象力。
不过这会儿连他自己都没想到那么远,他只是觉得改版成《沸腾学院》,是他目前能够想到的最合适的网文收费模式,因此才弄了个文字游戏社区出来。
《沸腾学院》的推出,当然不是一帆风顺的。
上线之前,就有无数站里叫嚣要弃坑,他们才不管什么共赢不共赢的,这种损害到自身利益的事情当然要第一时间站出来反对。
凭什么?一直以来都是免费看的,凭什么就要收费了?
游戏?别人我管不着,反正咱平常不玩游戏,没时间!也没钱!就只上网看看免费!
教主现在越来越没良心了,钻钱窟窿里去了,居然收费30元,还每个月!
怎么不去死!
好吧,时隔不到半年时间,方杰又被骂了,这次是群众们骂,而不是专家们骂。
骂也没办法,每年贴几个亿进去……钱倒是小事,关键是这钱再往里面砸没有太大的意义。
已经2005年了,他必须要赚更多的钱,然后投入到各种高科技产业里,比如芯片、人工智能、大数据、量子计算、生物科技、材料科学、脑神经科学……等等等等,这些都是实现虚拟现实网游的前提技术条件,耽误不起。
至于部分不愿意包月的读者的谩骂,他只能套用庾澄庆《报告班长》里的歌词吐槽一句:给你福利当福气,给你方便当随便,给你轻松当放松,给你脸你不要脸!
买东西要付钱那是天经地义的,这帮人倒好,理直气壮倒打一把,那当然是有多远滚多远!
当然,也有不少具有大局观的读者表示理解和支持,知道如果以后想要看到更多更好的作品,付费才是唯一的出路,于是不同观点的读者在讨论区里你来我往争论个不休。
反正,《沸腾学院》就这么顶着一片谩骂声、抵制声和各种争论上线了。
然后数据显示,那些之前不理解的读者骂归骂,但身体很诚实,绝大多数读者实在找不到其他渠道看免费后,还是捏着鼻子充了月卡,选择了包月模式,最后发现游戏模式下还挺有趣,甚至为此痴迷。
嗯,完全符合真香定律。
方杰这边也没时间精力关注这些破事,毕竟《沸腾学院》改版上市,在网络文学产业上搞出了这么大的动作,整个计划当然肯定不止这些,他还得进一步推进后续计划。
光靠月卡和广告收入,显然是对《沸腾学院》价值的极大浪费,后续的IP打造也得提上日程,比如相关的IP游戏、IP影视、IP动漫项目,也开始纷纷上马。
当然,《沸腾学院》本身就是一个IP游戏项目,只不过它的IP主体是整个网络是文字社区网游,所以制作起来相对简单。
现在要考虑的就是进一步深耕细作,把旗下那些系列IP打造起来,然后逐步建立自己的沸腾学院大宇宙。
不过饭要一口一口的吃,一下子全部弄出来不现实,思来想去,方杰最终决定2005年主打符合国人口味IP题材:仙侠。