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进游戏三秒不到就死亡的这事儿,并不是贝爷为了节目效果在故意作秀。

这是真的意外。

因此也让这件事更加具有戏剧性和喜剧效果。

不过这样的节目效果,并不是贝尔想要的,因为太扎心了。

而且尽管拿到了三个帐号,拥有三次挑战机会,但严格来说,他的生存挑战已经失败了。

毕竟帐号是他本人操控,还摆出了那么大的阵仗。

总之,三秒钟就失败了……

这简直就是一个巨大的笑话。

而且由于贝爷过于自信,选择了直播的方式做节目,所以这个笑话就成了全世界的笑话,闹得众人皆知,想洗白都没办法。

特么的你一个生存专家,加上身边围绕着一圈专家,居然连其他普通玩家都不如,这不是个笑话是什么?

估计就算你系统随机选择出生地,也不至于闹出这样的笑话。

关键是什么呢,贝爷和这群专家们还没法辩驳说理去,怪不到方洲国际的头上,也没法指责方洲国际在这件事上存在做弊的可能性。

诚然,他们的“科学分析”是很到位,是最优选择,出生地的环境的确非常适合人类生存,但方舟世界给出的算法逻辑,同样也很科学,而且更加合理。

他们忘记了一点:原始地球上,其他动物们才是地球的主人,而人类可能只是暂时处在整个食物链的中下游,或者说人类战胜其他物种,靠的其实是智慧,所谓的武力其实也是智慧的延伸。

而在人类还没来得及把智慧转化为武力之前,就像其他动物们一样,都看上了一块风景宜人、适合生存的风水宝地时,结果可想而知。

如果野生动物们会说话,一定会一巴掌拍向人类的脑袋,然后指着人类的鼻子嘲讽:傻逼,这里是你能来的地方么?给老子滚的远远的,找个犄角旮旯里呆着去,否则弄死你丫的!

当然,野生动物们不会说话,也没有这么高的智商,它们遇见一个乱入的人类,本能的反应就是吓得乱跑乱跳,然后一不小心就把吓坏它们的物种给踩成肉泥了,回头说不定还会当作是上天恩赐的食物,吃进肚子里。

这是非常合理的推演,《方舟》系统就是这么推演并给出了推演结果,让贝爷一干专家们无话可说。

大家千算万算,可就是没算到这一出。

包括期间提出了反对意见的生物学专家,也同样没料到会遭遇这样的局面。

他只是认为生物多样性不够,资源不够丰富,却没想到,这哪里是资源不够丰富,而是太丰富了好不好,丰富到人类来到这里,反倒成了弱势物种。

但他有一点倒是歪打正着了:山地地区,的确比平原地区更安全,至少对刚进入方舟世界的人类来说,就是如此。

平原且富含水源的地区,且不说存在着大量的野生动物,只说一点:一旦遇到危险的食肉动物,在一望无际的平原上,以人类的奔跑速度,挣扎的效果恐怕连小鹿都不如,那还不得被当成点心啊!

如果是山地,野生动物数量相对少,地形复杂,人类还可以借助一些地势躲避和自保,反倒相对安全一些。

这些结论,是经历了第一次失败后,有了经验的贝尔与一众专家讨论出来的结果。

不管怎么说,节目还得继续做下去,否则节目时长都凑不齐,岂不是成了一次节目事故了?

他还准备不间断地做6天时间的直播呢,哪想到只做了三秒钟……

这会儿贝尔终于想明白了一件事:难怪方洲国际以“事不过三”的名义给了他三次挑战机会,看来不是人家傻,而是人家担心自己太傻逼,过早地死亡而导致没有达到宣传预期……

你看,现在不就应验了么?

得有多傻逼,经过一帮专家高谈阔论之后,进入游戏居然三秒就挂?

意识到问题严重性后,贝尔不敢再狂妄自大了,甚至为了拖延节目时间,没有立即登录第二个游戏帐号,而是跟嘉宾们讨论了半天,顺便给自己找补找补,免得脸被打得太疼扛不住。

“抱歉,这次是我们大意了……”

“不,我不认为我应该道歉,我更倾向于是我们的运气不太好,居然……”

“好吧,不管怎么说,我并没有彻底失败,我还有机会……”

“西蒙,你没进游戏?太好了!你先等会儿,出生地坐标我们得再合计合计。”

此时之前唯一提出反对意见的生物学家莱斯正在那高谈阔论:“我依然强烈反对平原地区,无论是哪里的平原。我认为最合理的选择就是奔宁山脉一带,那里肯定不会像平原地区有那么多成群结队的野生物种,至少落地时,不会出现刚才那种啼笑皆非的结果。”

“而且,如果你要建造营地和各种工具,木材资源是必须的,而平原地区树木很少,甚至想找根树枝钻木取火都很难。但在山区,这显然是一件很容易办到的事情。”

不过这次大家都学聪明了,绝不会因为某一个人的片面意见而轻易下决定,沃伦便提出了自己的意见:“您说的有一些道理,但山林里野生动物密度虽然小,可蚊虫毒物多,危险性未必比平原地区低多少!”

这……

莱斯以及一群支持他的专家们顿时哑口无言,不知道该如何反驳,人家的确说的很有道理,山区也未必是合适的出生地,甚至更加危险。

“我倒是有个不错的提议。”

就在大家一筹莫展之际,场下观众倒是有人大胆提了个建议:“为什么不选择约克郡地区呢?我不懂什么地理、生物,我只知道,约克郡历史上是咱们英国人的发源地,拥有2000多年的历史,乔治六世陛下曾骄傲地说过:约克的历史,就是英格兰的历史!既然我们的祖先选择在这里定居繁衍,那一定有其存在的理由!”

旁边也有观众忍不住惊呼:“OMG!上帝之郡!”

也有人自豪地科普道:“纽约这个城市的名字,不就是源自于咱们的约克郡么?”

一语惊醒梦中人!

沃伦不禁大腿一拍,道:“对对对!上帝之郡!我怎么没想到!约克郡位于英格兰岛中东部,其东部是平原,与海洋接壤,沿海平原形成了沿海沼泽地,而沼泽地与与奔宁山脉之间又形成了一条狭窄的走廊,即约克谷走廊,而走廊的西部,则是高原。”

说到这里,沃伦挺直腰背,环视着众人道:“约克郡,包含了山地、丘陵、河谷、平原、沼泽、海洋等多种复杂地形,我们可以考虑选择约克谷作为落脚点。此地背靠奔宁山脉和高原,前有沼泽平原,不光物种丰富,密度也不会太大,而且河谷中有不少地下河冲刷出来的石灰石溶洞,稍微改造一下就能成为居所。”

贝尔听着连连点头,红着眼眶,哽咽着感叹道:“恐怕这就是我们的祖先能够在这里得以繁衍生存下来的原因吧?”

好吧,不管贝爷是真的被感动了还是作秀,反正现在最要紧的就是赶紧转移观众们的注意力,三秒钟被打脸这个梗太疼了,当下能够扭转局面的手段,就只能是这种追本溯源的爱国主义教育了。

其实贝尔多虑了。

观众们其实并没有他想象中的那么落井下石,反倒是同情起他来了。

他们一开始的确是同情方洲国际的,可发现事实完全出乎意料,并且以一种非常滑稽甚至荒唐的结果出现时,大家先是爆笑不已,但笑着笑着就觉得不对劲。

原来贝爷此前的做法确实没啥不对,谈不上小题大做,甚至现在来看的话,反而显得有些轻敌了。

只能说这个方舟世界确实很变态!

但不可否认,方舟世界的机制和逻辑算法没有问题,事情的结果既在意料之外,也在情理之中,挑不出毛病。

既然没毛病,那如果再嘲笑下去,岂不是也等于在嘲笑自己?

因为自己上去的话,未必比贝爷做的更好,最多就是运气比对方好一点!

游戏不光侮辱了贝尔和台上一帮专家的智商,也侮辱了观众们的智商,并且让观众们终于明白三次“人类灭绝事件”是怎么来的了。

这就让人不太爽!

所以现在观众们其实更多的是已经代入了贝尔的角色中,产生了一种同仇敌忾的心情,在考虑如何破解当下遇到的困难,而不是嘲笑对方。

刚才选择约克郡作为出生地的提议,不就是观众们贡献的么,否则大家现在应该在一旁幸灾乐祸看笑话才对。

此时贝尔正在向所有专家最终确定意见:“那就选择约克郡的某处河谷作为出生地?确定没有问题吗?”

对于这样的问题,大家目光闪烁、欲言又止,谁也不敢再打保票了。

最终还是地理专家沃伦担起了应有的职责,不确定地道:“其实山谷地区,尤其是水源附近,也是野生动物扎堆的地方……我建议,具体地点可以定位在深切河谷再往西边一点,也就是往约克郡谷地的方向挪一点。”

约克郡谷地,说是谷地,其实是西约克郡的一处高地,当下是英国国家公园之一,它的东面才是河谷,但有个问题……

旋即沃伦又患得患失地道:“可是要想从约克郡谷地往东下到深切河谷里面,地势非常陡峭,只有少数几个地方能下去,不一定利于活动范围的拓展。”

“我认为这不是什么问题。”

贝尔摆了摆手道:“赌注是我只用在里面存活1年时间,根据刚才我们看到的情况,原始地球的自然资源极为丰富。可能这1年时间里,我只用在周围1、2公里范围内活动就能够自给自足丰衣足食了,不需要下到河谷里面去。”

沃伦还是犹豫不决:“但是如果不下到谷底,很难找到适合居住的溶洞。”

贝尔微微一笑:“别忘了我可是生存大师,就算不住在溶洞里,以约克郡四季的气温,就算在外面随便搭个窝棚,也能够生存下去,至少冻不死,无非是生活质量差一点罢了。”

沃伦耸了耸肩,提前甩锅道:“好吧,这是你的决定。”

“当然!”

贝尔打了个响指,然后转向摄像机镜头和场下观众:“伙计们,我们已经决定了新的落脚点——约克郡谷地!我们再次出发!”

说完,对本来是打算陪同他进入方舟世界里的西蒙交代道:“你把你的帐号给我,你这次就不要进去了,万一发生什么意外,咱们还有机会翻盘。”

原本的计划是,他和西蒙两人一起进入游戏抱团取暖,剩下一个账号留作备选,结果现在只剩下“两条命”了,鸡蛋不能全都仍在一个篮子里,所以西蒙只好悲催的失去了这次内测的机会,纯粹成为了看客。

对此,西蒙当然心中很不爽,但没办法,贝爷是老大嘛,只能暗自决定,下次方舟世界内测试,找方洲国际申请内测资格,亲自体验一下。

第二次挑战开始。

登陆游戏,跳过开场动画,输入约克郡谷地坐标。

这次坐标没有再选什么市政中心了,而是将现实中这一地区的国家公园宾馆作为了坐标参照物,出生地选择了在这一坐标附近的1公里范围内。

正式进入游戏画面的那一刹那,所有人都屏气凝神,生怕又出现什么意外。

好在这次没有,安全降落,至少没有被秒杀。

但也有问题:现在游戏里已经是深夜,游戏界面中,除了代表人物的圆圈,只能看见附近五步范围内的景象,而且还带有模糊滤镜,真正能看清的范围只有方圆三格距离。

不过这不是什么要命的问题,站着不动发呆就是了,正好也给了贝尔做节目的讲解时间。

“啊,感谢上帝,安全!”

愣了几秒发现游戏人物安然无恙后,贝尔顿时松了口气,转而对观众们解释道:“这款游戏是模拟现实世界的,所以大家也看到了,里面有白天黑夜之分。但由于时间是60倍的流速,所以实际上,我们最多等待10-12分钟,也就是游戏里10-12个小时,就能看清周围的景象了。”

说着,他还从抽屉里拿出了一本小册子朝大家展示了一下:“这是《方舟世界说明》,讲解了方舟世界里的基本规则和基本操作,所有内测玩家都能够获得一本这样的小册子,趁现在是夜晚,咱们有点时间,我给观众们大致介绍一下游戏界面……”

话虽这么说着,可他却把目光移向了坐在场中的计算机方面的年轻专家:“戴维斯,你是游戏高玩,这事儿还是交给你吧。”

这种颇费口舌且无聊的活儿,当然是科学后援团来做了。

“好的。”

戴维斯是一个竹竿身材的眼镜男,典型的宅男特点,起身坐在贝尔的身边后,开始在电脑屏幕上一边指示,一边讲解起了游戏界面的基本功能。

“我简单地介绍一下游戏界面……”

“中间这个圆圈,就是代表玩家的角色,但其实他是一个大圆加三个圆环绕组成的组成圆圈。”

“里面这个大圆除了人物头像贴图外,还被分为了左右两半。左边蓝色的代表体力值,体力值决定了你的行动力上限,能干多少活儿,需要通过休息或睡眠恢复。当然,其他属性也会影响到体力值的消耗和恢复,这个以后有时间再具体介绍。”

“右边红色的是生命值,想必玩过游戏的都知道,这就不多解释了。”

“三道圆环最里面的圆环,绿色的,代表你的健康状态;中间浅蓝色圆环,是饮水值;最外面黄色的圆环就是饱食度……”

“总之,通过这一个圆圈,其实就能够随时了解你的人物所有状态。所以不要看这款游戏的界面似乎很简单,它其实只是简约,却不简单。”

“游戏界面左下角,是一个小地图……当然,现在是一片漆黑,这是战争迷雾,需要玩家自己探开才会显示。”

“如果点击这个小地图,会出现区域地图界面……目前也是黑的,但需要说明的是,这个区域地图里每一个小方格,就是我现在所在的一个小地图,代表着100*100的1万平方米面积。”

“这就是为什么光是游戏地图的制作费,就耗费了足足1.5亿美元。单从地图上说,这的确是一款大制作游戏。”

“大家除了可以在小地图里移动之外,也可以直接在区域地图上移动,10秒钟就能够走完1公里的距离。但是建议大家最好不要这么干,因为1公里范围内,你不知道会遇到什么样的危险……”

说到这里,戴维斯顿了顿,不光瞥向了贝爷:“因为哪怕站着不动,也有可能会遇到危险……”

这话惹来场上一片笑声,刚才贝爷不就是一落地就被秒了么?

不过这里显然还有另一层意思:戴维斯堂堂一名计算机专家,却被贝爷抓壮丁当了游戏讲解员,于是他也借此机会哪壶不开提哪壶,反过来在贝爷的伤口上撒了一把盐,算是一个小小的报复。

小插曲过后,戴维斯继续讲解道:“区域地图之上,还有洲际地图,洲际地图之上,还有世界地图。当然,它们现在除了海洋,大陆和大陆架地区也都是黑的。”

“相信大家也注意到了,在这些不同层级的大图上,标明了现实世界中所有已经探明的矿物资源产地坐标。日后方舟世界里的人类文明建立起来后,这些可是你割据一方的重要战略物资,不过我相信,现在大家暂时还顾不上这些……”

“我们关闭地图界面回到游戏中……画面右下角的有一个齿轮按钮,外围一圈是基本系统功能,物品栏、人物属性、技能、成就等功能都在这里,中间齿轮按钮是包含了更多的子系统的菜单功能,如建造系统、科技树等等。”

“下面是快捷键按钮,可以放置各种功能的快捷键……”

“游戏右上角是各种自然天气提示,可以看到现在是月亮图标,说明是晚上,而且是晴天,季节是春季,温度和湿度一栏……暂时没有显示,这需要达到相应的科技条件以及制造出对应的器材,比如温度计,才会有显示,现在只能根据游戏世界里的一些信息大致猜测判断。”

“这些功能,包括所有技能、科技、建筑物现在也全都是黑的,暂时都无法使用……”

“要使用这些技能,首先要用科技点点亮对应的科技树,而科技点的唯一获取方式就是时间自动增加。”

“现在已经有了200多点科技点了!对,就是游戏界面上方正中间的那个数字图标,每秒增加1点,以后随着各项技能等级或科技等级的提高,可以获得技能点增速加成,这具体是怎么换算的,我现在也不是很清楚。”

“游戏界面基本上就是这些情况。”

“最后,我提醒各位观众的是:方舟世界看着似乎很简洁,画面也不是很精致,但其实是一个看似粗陋,但内核和内容极为丰富的世界,目前大家看到的以及此前三轮内测所涉及的内容,可能还不到游戏的百分之一。”

“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其实是一个非常值得探索的世界,也不要因此而掉以轻心,误认为在这个世界里生存下去很容易,否则你可能连三秒都活不下去……”

哈哈哈哈哈……

这戴维斯最后还不忘再撒一把盐,惹得场下顿时爆笑不已。

看来贝爷“活不过三秒”这个梗是过不去了。

“OK!OK!”

见场下观众笑的半天停不下来,贝尔只好无可奈何地作投降状表示认输,但发现观众们还是不买账,顿时气急败坏地抓住正要离开的戴维斯,将其上半截身子撑在桌面上,装模作样地暴揍了一顿。

既然这个梗过不去了,贝爷只好拿它来做节目效果了,目前来看,效果还不错,这也算是有得必有失吧……

很快,差不多十分钟过去,游戏世界的白天时间到来。

画面渐渐亮了起来,游戏视线逐步变得清晰,原本只能看清的五米范围,逐步向外渐进扩展。

此时贝尔重新接管了帐号的掌控权,一边滑动着鼠标滚轮,一边以一种十分轻松的语气讲解道:“白天时间到了,现在有了视野,那么我们接下来第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因为水是生命之源……让我们把游戏画面比例缩小,观察一下四周……”

将游戏画面比例缩小,最终可以缩小看到以游戏人物为中心,方圆100米范围内的所有景象。

至于100米之外的景象,也依然隐约可见,但被进行了模糊化处理,同时可视范围内一些被山石、树木遮挡的景物,也同样进行了模糊化处理,如果站在不同的视角,模糊化范围也会发生变化。

显然,尽管《方舟》是一款看上去极简的2D游戏,但在真实模拟的细节上,还是花了不少心思的。

但这不是现在大家关心的重点。

重点是,当视野不断向外拓展,刚刚拓展到20米左右距离时,全场观众惊呼了起来。

因为人物周围三个方向,分别有一个狼头圆圈!

那是三头野狼!

而且看这铁三角的架势,野狼似乎早已在等候多时,并形成了合围之势。

至于还有一个方向为什么没有狼,那不是因为野狼也懂得围三阙一的华国兵法,而是那边是东面,往那个方向大约走出80米,就是悬崖峭壁,没必要封堵。

不用说,悬崖下面应该就是深切河谷,贝尔选择出生地时,刻意从深切河谷往西边高地方向挪了一点点,结果现在却成了他的断头崖。

狼算是一种挺有智慧的物种,面对人类这种陌生的生物,摸不清虚实的它们尽管组了团,却没有立即主动攻击,而是采取了敌不动我不动的策略。

这也是贝尔在夜间幸运地没有遭遇袭击的原因,否则很可能又会像前一次那样活不过三秒。

可现在白天时间到了,贝爷依然不敢动,愣愣地看着电脑屏幕里的那三匹狼发呆。

怎么办?

不光是贝尔,现场所有专家、观众包括看直播的观众们,心中全都在问这个问题。

还能怎么办?

跑啊!

懵逼过后,迅速思考权衡了一下自己当下的处境后,贝尔一咬牙,疯狂地点击着鼠标右键,控制着人物直愣愣地往东边悬崖方向飞奔而去……

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