赵云在上路死掉,典韦和许褚的压力一松。于是,典韦开始放弃上路的兵线,转而去打野,许褚很快便升到了6级,修炼出了近乎走火入魔的邪法——神鬼降临!
在《三国英雄》里,变身英雄越早达到6级,优势就越大,因为前期几乎没有任何人能够与他们抗衡。于是,意气风发的许褚一路横冲直撞,来到中路。
为了防止诸葛亮看到自己,许褚直接选择从中路河道边上坡绕到了诸葛亮的身后,直接顶着箭塔开启了大技能。于是,胖子升天,鬼神降临!可怜的诸葛亮立即被砸中了,血量首先便降了一截。司马懿这个诸葛亮的老对手怎么可能错过这样的良机,也赶了过来。于是,悲剧的诸葛亮刚死不久,又再次倒在了司马懿与鬼将的夹击之下。
杀死了诸葛亮之后,鬼神凭借着血量和防御的优势,硬抗着箭塔,和司马懿联手拆掉了中路的一个箭塔。
许褚拆完塔,离开后另外去发展了。关羽此时也已经达到了6级,欲为军师报仇,单枪匹马来到中路,看到司马懿刷兵刷得正欢,便利用走位猛地拉近距离,直接开启剑刃风暴转司马懿。司马懿的运气也好,正巧一个小兵堵住了关羽的路,关羽就是这样停顿了一下,就让司马懿贫血逃了出来。
但是,关羽还是紧追不舍,义无反顾地冲进了箭塔。司马懿此时的技能已经恢复,回身一个焰击波,被关羽躲过去了,但是两个箭塔的攻击还是尽数落在了司马懿的身上。关羽毫无惧『色』,一个十字斩晕住了司马懿,就在他要用五月雨斩跳过去收走司马懿人头的时候,斜刺里杀出一将,正是先前被围殴致死的庞德。关羽阵亡。
庞德原本的d技能是绝对的秒杀技能,无人能挡,哪怕是正在开d的关羽也要被庞德撞成残废,如果对手站在一起,庞德还能一撞多个人,绝对是魏国的核武器。所以,在早期,一个带着孟德残卷的庞德就能够杀爆全场。可惜的是,这一次改版,原本犀利无比的庞德被改弱了许多,除了吸血技能之外,其余的技能都变了。如今,庞德的d技能几乎成了跑路的技能。不过即使这样,庞德在发展起来之后,其输出仍然是很可观的,不过不如以前那么可怕罢了。庞德的d技能虽然不复往日的风光,但是秒掉已经贫血的关羽还是没有问题的。
再次回复的赵云在上路终于为蜀国赢得了一些荣光,开着无双追杀死了没蓝的典韦。典韦为了许褚的发展,放弃了兵线,等级不算高,没有蓝的情况下,晕不到人,只能被赵云追死。
可以说,游戏的开局阶段,魏国处于较为强势的状态,尤其以压制对方中法诸葛亮为主,经过10分钟的比拼蜀魏双方杀人与被杀数之比为6:7,还算是势均力敌的比分,但是蜀国方面诸葛死了4次,出装和经验方面都大受影响,魏国的平均等级略高。在这个过程中,张辽从下路沿河一直杀到上路,发挥了相当大的作用。
局势已经渐渐向魏国倾斜,张飞的等级和金钱在没有被压制的情况下没有抓紧机会发展,蜀国主要依靠关羽的个人能力在杀人。
战斗很快就进入了中盘,魏国形势大好。也许是上一局输得太憋屈,这局魏国在打出了士气的情况下,力求速战速决,因此,在张飞在下路打野被他们埋伏杀掉之后,司马懿率许褚、张辽突袭下路蜀营,力求有所斩获。却不料诸葛亮、关羽、魏延、赵云正在营中严阵以待,突袭变成了突围。
这一战虽然是在蜀国地盘上展开的,而且蜀国的人多一个,但是魏国并不怯场。许褚一看情况不妙,满血情况下毫不犹豫的变身了,为魏国的另外两个人迎来了一线生机。随后,双方的配合都非常默契,接连打断对方连续技的释放。赵未央『操』作着魏延,将自己的d技能刃火轮丢给了鬼神,虽然没有杀死鬼神,但是鬼神的血量却也只剩下三分之一,在赵云无双的持续攻击之下,没有坚持多久便死掉了。
司马懿由于没有机会放d技能星落,输出不足,最后和张辽一起死掉了。不过,司马懿、张辽以及许褚的目的很明确,明知道必死,在突围无望的情况下,全力攻击诸葛亮这个比较薄弱的位置,最终还是将悲催的诸葛亮拉上了不归路。
复活后的司马懿重整旗鼓,率典韦、张辽进军中路,正碰上老冤家诸葛亮。司马懿立时祭出宝物——风暴之杖。平地刮起妖风,诸葛亮猝不及防,被卷入云天。几乎与此同时,『性』急的典韦已经祭起飞鞋直扑诸葛亮,于是这一扑便落了空,而随后的一招动地跺除了把地面踏出个大坑,毫无作用。
这是魏国配合的一个失误,但是原因却在于典韦的反应太快。
司马懿忙使出绝招星落,却不防背后杀出一员蜀将,正是魏延。魏延晕住正在释放星落的司马懿自然没有什么难度,刀光闪处司马懿人头落地,一旁的张辽徒呼奈何。
一击得手之后,赵未央并不恋战,魏延掩护诸葛亮全身而退。典韦由于阴差阳错中使用了动地跺,留不住二人,只能眼睁睁地看着他们逃掉。
魏延之所以速度这么快,自然是因为他的第一件装备便是憋着出飞鞋。
急于复仇的司马懿来到了下路,正碰上蜀国大将关羽。好一场厮杀,两人从下路边战边走,一直来到了中路。司马虽然在一对一中占尽优势,但却被赶来的魏延与张飞配合关羽直接送回读秒,验证了“冲动是魔鬼”这句箴言。
这个时期魏国的失误明显增加,浪费了很多机会。经过中期的几轮交锋,蜀国发挥了自己远程晕技多,大技能威力大的优势,反而在杀人数上压制了魏国。之后双方多次发生小规模战斗,互有胜负。双方都非常谨慎,落单的基本是看到人就跑,偶尔有冲动的就死得很惨。
游戏陷入了胶着的状态。
(本章完)