随着宣传片的播放,主持人迈克尔介绍了这一年来最为出色的一批游戏,这一年市面上的主机更新换代,游戏品质也迎来了新一轮的爆发,不管是画面表现还是游戏机制,全部有了一个很大的升华。
而沈子旭也在这一年成功在世界上塑造了两个知名的IP【马里奥赛车】和【魔兽争霸】,这两款游戏不仅在销量和反响上非常成功,沈子旭制作游戏的理念更是给予这个世界的游戏行业从业者许多启示。
至于【大圣传】为什么没能登上这个宣传片...其实由于两个原因:
1.大圣传是一款手机游戏,不只是玩家的鄙视层,游戏制作者也有鄙视层,做手游虽然是目前来钱最快的行当,但主流的游戏评测机构和大赛还是看不上手游,
2.【大圣传】是一款非常华夏风的作品,和日本文化不同,华夏游戏几乎没有走向过世界,绝大多数玩家还在体味【大圣传】所带来的剧情,但他们并不能完全理解。
举个简单的例子,我们提到忍者,就能够自动在脑海中补出一个形象,可是提到非洲最为熟悉的信仰巫毒,绝大多数人都不怎么了解,这其实就是一个国家软实力的体现。大圣传接下来的路就是用他独特的魅力将华夏文化传播开来,在数年以后,当国外玩家能够理解【大圣传】所想表达的剧情和内涵以后,这款游戏必将封神。
综合来说,至少目前这种情况【大圣传】是很难登入这些世界顶尖的游戏制作人的法眼的。
主持人迈克尔在带领大家回味过这一年来游戏行业的成长之后,正式登上了台说道:
“欢迎各位前来参加第十届AmericaGameProducerpetition!也就是我们简称的AGC!由于我们的比赛是封闭式的,所有来到了现场的观众和参赛者应该都了解我们的赛事流程,所以我们话不多说,正式开始第一个环节!”
“接下来我会依次邀请大赛的参赛者上台介绍自己的游戏,期间观众们也可以自由试玩,每一款游戏的介绍时间是10分钟。”
“首先,第一个登场的是爱德华·斯沃特瑞,他是幻视互娱的王牌游戏制作师,他手下的剪刀工作室推出过【急速飙车】系列,不知道身为竞速类游戏制作达人的他,这次将带来什么样的生存类游戏呢?”
爱德华立刻起身,在掌声中登上了台,PPT已经在赛前就准备完成,他上台后说道:“大家好,我是爱德华·斯沃特瑞,这次我的参赛作品是一款融合了竞速类游戏和生存类游戏的作品,名为【生死时速】,在这款游戏里,我们的玩家将扮演一位卧底警察乔治,在窃取了黑帮重要资料后被发现,随后夺车驰骋在城市的道路上。”
“与寻常的竞速类游戏不同,【生死时速】里的黑帮份子可不会单纯的和你飙车,他们会不断地撞击你,甚至开枪,我们的玩家稍有不慎,乔治就会面临死亡的危险。”
“【生死时速】是以小章节为剧情转点的,玩家每度过一个重大的危机,就会在那里自动存档,下次死亡后就可以在上个存档点重新开始。”
“黑帮虽然凶狠,但他们的手段是固定的,相信你们在死亡的同时,也会摸索出逃出生天的方案和路线!”
“.......“
爱德华的PPT准备的很充分,由于制作时长的原因,这款游戏的时长也并不是很长,但画面表现非常好,整个游戏的主线基本上就是乔治驱车逃出黑帮总部,逃往警局的故事,但这短短的一段路程可谓是磨难重重,玩家不仅要全速驾车躲避障碍物,还要躲避开时不时发出攻击的黑帮。
而黑帮出手的方式也非常多,有的黑帮会在一段危险路段驱车撞击主角驾驶的车辆,稍有不慎变会车毁人亡,而有的时候黑帮会驾驶者摩托车像主角开枪,如果不能尽快驶入小巷子或摆脱这些摩托车,主角也会被击毙。
简而言之,这不是一个单纯的赛车类游戏,而是一场伴随着亡命之徒的求生之路。
“感谢爱德华先生为我们带来的作品,下一位登场的是...”
就这样,随着主持人的一一介绍,诸位游戏制作人也一一登台介绍起了自己的作品,不过毕竟游戏的开发时间只有三个月,绝大多数的游戏打磨的都乏善可陈,有一名新人的作品甚至只能算是半成品,显然那名新人对自己的游戏很不上心,只是上台敷衍了几句,就下台了。
而这名年轻人之后登台的是制作过这个世界最佳恐怖游戏【梦靥】的日本人宗吾泽仁,不得不说日本人的性格十分较真,他登台后并不着急介绍自己的游戏,而是直接开口怼了刚刚那个年轻人,告诉他这里不是属于他的舞台,让那名年轻人面色羞愧。
随后宗吾泽仁打开了自己的PPT,介绍起了他带到现场的佳作——【无人生还】。
这是一款真正意义上的生存类游戏,玩家扮演的主角和一个探险队一起前往雪山探险,最后遭遇了雪崩,这场雪崩里只有主角一个人活了下来。
而我们的主角就将要在这里生存并等待救援,首先他最需要的就是火!火可以驱散黑暗和野兽,同时也是给主角带来温暖的重要物资。
活过第一晚后,主角就要竭尽全力搜集能够让他存活下来的物资,比如食物,更多的火源,反而是水这里到处都是,只要用火把雪烧开了即可。
总而言之,这是一个很开放的世界,玩家所要做的就是竭尽全力的在这个资源匮乏的世界里想办法生存下来。
当看到这里时,云裳已经一脸懵逼的看向了沈子旭,沈子旭也表示了无奈之色,没想到这款游戏和他们制作的【饥荒】居然十分相似,不同的是这款游戏采用的是写实类画风,而且这款游戏的资源搜集要素比较少,毕竟背景设定是在资源相对匮乏的雪山。