金吉泰看着认真参与到训练中的月魔,这才放下了心来,这种状态的月魔他已经很久不见了。
自从这个家伙在韩国崭露头角,展现出恐怖的天分以后,很快实力就提升到了无可匹敌的程度,来到华夏,见识了世界赛的对手之后更是整个人提不起来劲来,训练起来从来都是懒洋洋的样子。
这下进入到认真训练状态的月魔,实力一定会再次提升,到时候必将是其他玩家的一场噩梦。
积分赛的第二轮,所有参赛选手的节奏都加快了许多,毕竟经过第一轮的对战他们已经非常了解自己的对手了。
月魔在第二轮简直换了一个人,如果说第一轮的月魔像个孩子,喜欢随心所欲的用各种奇葩战术击败对手的话,那么第二轮的月魔就如同魔神降世,霸气侧露,整个人的认真度MAX,动辄10几分钟就击溃对手。
就连MISA都没能抗住第二轮这种状态的月魔,败退在他前期的攻势之下,月魔这一盘居然用了黑暗游侠首发,游戏前期就带着大量雇佣兵开起了一波RUSH,成功击溃了MISA。
最终,月魔以积分赛全胜的战绩晋级到了淘汰赛。
赛后采访阶段,美女主持人异常认真,她的英文翻译是强项,韩文翻译水准一般,所以必须要打起精神,完整的传达出月魔的想法。
而这次,月魔居然一改之前懒散和猖狂的样子,直言道他的新战术学自一名华夏天梯的对手,那一局他败的很彻底,而他也很期待与那个家伙再次对决。
这一段话语的意思传达的很明确...月魔在华夏天梯中惨遭一名路人吊打,顺带偷学了路人的战术,并期待着再次对决?
主持人一边点着头,一边思索着如何翻译,渐渐地她回过了神,把嘴巴都张大了...这个意思虽然明确,内容也太爆炸了吧,月魔可是刚刚在世界赛上全胜出线啊!
导播已经在耳机里怒吼,让她赶快翻译了,她也不再迟疑,把这一段话原封不动的传达了出去。
“啥?月魔这招是在华夏排位赛里学的?”
“哈哈,我们华夏果然卧虎藏龙,没想到月魔在我们华夏的排位赛里被制裁了。“
月魔首败的消息瞬间扩散了开来,华夏路人吊打月魔的消息也冲淡了华夏玩家关于MISA败北的郁闷,很多玩家已经打听起了那场对局。
“号外,大家也别太激动了,听说那一盘月魔用的不是暗夜精灵,而是用了随机种族,最后使用了兽族,所以赢了也没什么好吹的...”
“狗屁,听说对面那个叫殴打小朋友的家伙,用的也是随机种族,这你怎么不说?”
“没错,我查了那个殴打小朋友的战绩了,清一色的胜利,太强了,目前排位胜率是百分之百,可是这家伙最近都没上线啊...”
“好期待月魔和殴打小朋友的再次对决,录像我都下了,这才是天王山之战...”
“狗屁的天王山之战,明明是月魔被当做小朋友,惨遭吊打...”
沈子旭最近并没有上线打排位,他此时正前往西欧和美国推广魔兽大电影,没有玩游戏的条件。
结果刚准备回国,殴打小朋友这个ID居然又火了?这可真是个麻烦事,看来又要换个账号玩了,这一次用后台调一下排位赛等级吧...不然又要从白银开始打,麻烦死了。
.......
回到华夏的沈子旭,分别在溯光旗下的三个工作室召开了会议,决定公司下一步的走向,毕竟现在三个工作室的作品已经完成,只待溯光嘉年华开幕后就能正式发布。
“晨曦工作室接下来的新项目是这个...【FateGrandOrder】,大家都知道,单机游戏只有刚发布的时候有大量收益,而精品网络游戏能在推向市面后的很长时间之内,都能给公司带来大量利润。”
“而我们公司现在能够长期带来大量利润的还是只有一款DNF,这一款游戏虽然是手游,但我已经为他蓄势很久,虽然游戏的开发成本投入并不大,但游戏前期的宣传却花费了巨量成本,光是FATE系列的动画我们都拍了快五部了。”
云裳看了一会介绍,举起了手来:“老板,我不想做手游啊,我想做3A大作,手游有什么挑战性?最没劲了...”
云裳的发言引起了工作室成员的声援,手游可是游戏制作者鄙视链的最底层...
沈子旭只能无奈的解释道:“我知道云裳你心高气傲,看到这是个手游,提不起来劲是吧?我现在这样告诉你,手游的盈利周期和效率远胜端游大作,到时候奖金只会比【饥荒】多,所以你们给我鼓起劲来啊。”
一听到奖金二字,晨曦工作室的员工眼睛都亮了起来,也不再有那么大的意见了。
沈子旭紧接着说道:“而且我现在需要提醒一下你们,手游的开发一点也没有你想象中的那么简单,可能手游的层次没有电脑游戏那么复杂,但市面上顶尖手游对玩家心理的分析远超PC端游。我们溯光已经在玩家群体中塑立了非常好的形象,所以我们这款手游虽然要氪金,但也一定要选准方向。”
“我们的氪金核心是卡牌,这源于一种癖好——收集癖,收集癖不仅限于现实生活,游戏玩家也有收集癖。这部作品的特点是激发玩家,尤其是FATE粉丝的收集欲望,吸引玩家主动氪金。”
“【FateGrandOrder】这款游戏并不需要难到不氪金就玩不下去,只要能把角色原画画好,剧情弄好,配音选好,最后只要卡牌属性和技能设定不差,到时候粉丝自然会主动氪金的,充钱能够变强只是一个途径,却并非吸引玩家氪金的唯一途径。”
随后的沈子旭仔细给晨曦工作室的成员分析了一款成功手游所具备的关键要素,云裳和晨曦工作室这才明白过来,为什么手游的游戏内容明显比端游低劣很多,玩家却依旧疯狂的在里面投钱...