小岛秀夫选择游玩的模式自然是生化模式,不过他并没有重氪,反而是购买了一张会员月卡,向直播间的观众展示了起来。
“看到没,我买了这张月卡,然后就能在商城里任选5个装备使用,比如枪械和防弹头盔。另外会员玩家每个月还能免费使用一款机甲和一个生化幽灵角色。”
“让我来看看买一个什么生化幽灵比较好...咦,你们看!这一个生化幽灵名叫灵魂忍者,看起来很有日本风格啊!我们来看看详细介绍!”
灵魂忍者:
他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染,他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀,最终他变异成了新的生化幽灵——灵魂忍者,行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已成为了人类幸存者的巨大威胁!
特点:灵魂忍者比普通生化幽灵多增加一定的血量。
缺点:身材小以至于特别容易被爆头。
技能【“G”键】:可使用击退手雷,需消耗自身500HP。
使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的灵魂忍者角色即可。
“击退手雷!是不是那些玩家在某些地方蹲守的时候,我用手雷就能把他们炸下来?那不是无敌了!就选他了!”
接下来的时间,小岛秀夫好好的体验了生化模式,救世主模式以及终结者模式。
“这些玩法看似简单,但真的上手了以后,非常好玩啊!怪不得他们推荐我玩的时候,都说【天命】这个游戏的特点就是激爽,没想到真的玩起来,给人的感觉这么爽,真的跟沈子旭学习到了啊!”
“哈哈,你们担心我沉迷【天命】,不做新游戏?放心吧,我也是来体验一下这里的游戏模式和爽点,我们工作室的下一款作品【东京病原体】已经在稳步推进了,我准备将【天命】里丧尸的多样化元素加入到我的游戏里,不同的感染体将具备不同的能力,这个设定看起来非常棒啊!”
.......
就在【天命】玩家们还在热火朝天的激爽之时,【FATEGO】也正式登陆了日本的手机应用商城。
不得不说在任何国家和地区,游戏的鄙视链都是客观存在的,【天命】和【FATEGO】的受众完全不同,所以就算这两款超热度网游几乎是同步上线的,玩家分流造成的影响也并没有想象中的那么大。
简单的说,绝大多数主机玩家是绝对不会碰【FATEGO】这种辣鸡手机游戏的!而愿意玩手游的玩家一般也没那个时间去玩一款主机上的大型游戏!
【FATEGO】上线后,造成的声势丝毫不逊于【天命】,甚至犹有过之。
在日本,阿宅的力量让人无法忽视,甚至是难以置信。
刚刚登陆应用商城一个多小时,这款游戏的下载量就突破了10万,要知道这可是日本,不是华夏!
日本的人口只有华夏的十分之一,而且日本应用商店的数据也比较真实,没有任何水分。
而日本玩家,尤其是阿宅,对溯光来说还有一个致命优点...那就是日本的阿宅一般非常有钱!
有钱到什么地步呢?你要知道日本阿宅随便一个手办可能就是我们一个月的零花钱...
我再举一个实例吧...前世的【FATEGO】可以说是华夏手游营收榜上前三的常客...
可是根据市场研究机构SensorTower的数据显示,当【FATEGO】在全球市场的累计营收超过了20亿美元的时候,日本玩家的贡献最大,营收占比高达97%。
没错...这个时间点是18年年底...【FATEGO】国服已经上线许久了,而华夏玩家的氪金恐怕只占了【FATEGO】全球玩家的百分之2...
如果这只能让你们惊讶的话,那么下一个数据可能会击垮你们对氪金的认知。
在华夏,只要是免费游戏,无氪金(白嫖)玩家和微氪玩家的比例必定远远超过重氪玩家...可以说绝大多数华夏游戏厂商,都是靠免费玩家撑场面,靠微氪玩家来赚点小钱,最后的盈利全部靠着薅重氪玩家的羊毛...
...那么【FATEGO】日服的情况呢?
2019年年初,日本游戏资讯类网站appbank,公开了一份2018年对【FATEGO】全年氪金情况的调查问卷。
从问卷的答案来看看,选择总氪日元(我大致估算应该是人民币)以上的人数达到了占比最高,高达20.6%。
也就是说,所谓的重氪玩家高达百分之二十!
其次才是无氪金的白嫖党,占到了13.3%的比例。
也就是说这次的调查中【FATEGO】的玩家中,选择重氪的人数比白嫖玩家还要多...足以见【FATEGO】的吸氪能力是多么惊人!
连该调查网站也表示之前的确过低估了玩家的消费水平,下一次会增加更多的区间反应数值的准确性...
没错,在游戏里花了上万人民币的玩家比不花钱的白嫖党玩家还多,日本玩家完全刷新了我的认知...
而在平行宇宙里,沈子旭辛辛苦苦布局良久,而且这个世界还没有与【FATEGO】同一级别的竞争对手。
最最最关键的,这个世界的玩家也没经历过那么多的套路,想想也知道会有多少单纯的玩家一不小心就被骗氪了...
那么【FATEGO】又会爆发出怎样的魔力呢?
上线首日,【FATEGO】就在日本应用商店获得了45万的下载次数,而首日氪金的玩家更是占比百分之十五!
要知道,无论什么免费手机游戏,除非是土豪到不在意钱财的玩家,绝大多数玩家在首日都不会选择氪金,而会先体验游戏,试试这款游戏究竟是不是自己的菜。
如果第二天这个玩家还回到了这款游戏的话,那么这款游戏也就算是获得了这个玩家的初步认可...
伴随着这名玩家长时间的游玩,游戏里的氪金陷阱越来越多,氪金诱惑也越来越强,最终这名玩家氪金的概率就会越来越大。
所以百分之十五的首日氪金率,作为一款手游已经可以说是一个非常爆炸的数据了!