最初,【坠星岛物语】被认定为小制作主要就是三个原因...
第一,拙劣的画面表现...
结果布鲁斯眼前的一幕完美的驳斥了这一观点...【坠星岛物语】的画面不仅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。
第二,游戏两个月的制作工期...最初没人认为两个月的制作周期能做出什么好游戏...毕竟那些3A大作都是以年为单位而制作的。
然而他们又忽略了几点...
这两个月的制作周期,可是凤凰互娱数百名员工加上溯光提供的协助,最终共同奋斗得出的结果!
凤凰互娱旗下有着好几个工作室,在整改期间全部无所事事,所以赵一鸣把他们全部集合了起来,就为了做这一款【坠星岛物语】,可以说是奋力一搏...
而【原始杀戮:3】的制作员工数量是多少?区区100人而已...
单在制作人数上,【坠星岛物语】要完爆【原始杀戮:3】。
说到这里可能有人要提意见了,人数多并不代表制作效率就高了啊,毕竟不同工作室共同合作也会产生混乱...
但这架不住人多效率也更高啊...
要知道,华夏的员工本身就比西方员工更有效率...朝九晚九可不是开玩笑的。
另外,【坠星岛物语】本就是那种运用了大量重复素材的游戏,对剧情文案的要求反而是最高的了...而剧情文案恰巧是比较容易配合的一种工作。(每个剧情文案负责单独角色的剧情以及互动角色的剧情,最后再改剧情BUG。)
而且溯光有着绝对的技术优势,就单凭那个次时代的渲染技术,不是沈子旭提供了构想,其他公司想要实装没有一年都不可能。
另外溯光现在还有一个王牌——王小明的编程辅助技术!
编程辅助技术如今已经实装,能够极大的提高游戏制作的速度。
这个技术可是平行世界独特的产物,连前世都没能达到的大数据和人工智能技术水准,是这个技术的基石!
这些综合起来,才是【坠星岛物语】工期如此之短的原因。所以说工期短并不代表游戏品质就差了,事实上如果让布鲁斯的工作室来制作【坠星岛物语】,恐怕也要用上一年的时间!
【坠星岛物语】被认定为小制作的第三个原因,就是那个容量贼小的安装包...
结果人家解压出来要大了很多...原来不是游戏小,而是压缩率高...这可以说是打了很多人的脸。
另外,游戏的容量真能代表质量吗?布鲁斯看着眼前庞大的农场和森林和远处庞大高耸入天的山峦...
而这些!仅仅是坠星岛的一小片区域!
这里简直是一片巨大无比的开放性世界...所包含的游戏内容很可能超乎他的想象。
容量能在一定程度上代表游戏深度,但并不是绝对的...眼前就是一个明显的例子。
摆正心态的布鲁斯,不再带着偏光眼镜,反而开始全身心的投入到游戏世界里!
首先第一步,身为一个农场主,他自然要开始打理一下荒废已久的农场。
除草,敲碎石头,砍掉木头...整理出一片可用的沃土...
在这个看似无聊的过程,却有着小小的满足,除掉的杂物,比如杂草,木块,石头都可以变成材料,而在这个过程中,看着自己的可用土地变得越来越多,也是一种快乐。
开辟出一块农田后,布鲁斯把村长送给他的种子种下,然后推开农场北方的大门,来到了前往鹧鸪镇的道路...
他不知道自己已经打开了一道新世界的大门...
【坠星岛物语】真的是一款纯粹的种地游戏吗?我认为不是的,种地只是玩家的一种生活方式,农场也仅仅是玩家的一个家,而这款游戏真正想让玩家体验的是另一个人生...种地只是这个人生的一部分。
玩家们可以在这个世界里活出另一个自己,如果说农场是玩家的家,那么小镇和小镇就是这个世界的中心,人们生活在这里,与玩家生活在一起,吃着玩家种出的作物,与玩家产生着交流和互动。
这个小镇的NPC不是一成不变的,他们每个人都有自己的生活,夏天卖刨冰的鲍里斯只会在夏季回到小镇,其余时间会在世界各地度假。
铁匠铺里的铁匠卡特,工作日会常驻在铁匠铺,为镇民和玩家打铁,但休息日的时候他会出门旅游,或者在家休息看电视...
教堂的牧师迈克尔平常无所事事,照顾着花花草草,非常和蔼,还会在游乐场陪小朋友们玩耍。
礼拜天的时候他就会一改之前的装束,变得正式庄严,为所有镇民主持礼拜和祷告。
可以说,这里的每一个镇民都是独立的,他们有着自己的生活,不只是一个NPC,更像是一个个活生生的人。
玩家能在小镇里体会到真实世界般的生活,与人产生人际交往,进行各种交易和活动。
在玩家的结交之下,有的NPC会在各种事件中成为玩家的好朋友,甚至是爱人!
而有的NPC也会因为玩家的行为而变得与玩家敌对起来...
比如鹧鸪镇上本来最大的一家农场,星星农场的农场主理查德。
本来鹧鸪镇上只有他一家农场,而坠星岛的物产丰富,气候宜人,他也从来不认真培育自己的作物,导致他们农场产品的品质越来越差。
主角的到来打破了这种垄断,理查德也把主角当成对手!
很多剧情,理查德都会暗中针对主角。
而每年的年终,主角和理查德之间,就会分出一个胜负...
理查德甚至会和主角抢妹子!当主角前面三年的年终比拼,如果有两场都失败的话,妹子就会被理查德拐跑。
当然,只要玩家认真耕耘,超越懒惰的理查德并不是一件困难的事情!理查德更多的是在这个和谐温馨的世界里充当一个反派角色。
而一个竞争对手也能让一些懒惰的玩家略微提起干劲,多做一些游戏的主旨——种田。