接着,你需要找到额外挣钱的办法。你可以通过做支线任务来获得额外的金币和奖励。
支线任务可以通过和主城的各个NPC谈话获得,你每完成一项主线任务就可以在主城逛一逛,和NPC交谈,有些人会给你布置额外的支线任务。
支线任务可以重复做(可以做2-5遍),一般也是有50分钟的时间限制和失败条件(3次击倒)。
支线任务可以解锁更多的物品,食材,并使玩家获得更多的金币。这比纯“探索”模式更划得来。
另外,在主线进行到一定阶段后,可以在主城找到某个位置的“3人帮”,他们负责各种侦察工作。
你可以在他们这里承接各种小“调查”,这些调查可以与主线和支线任务同步进行,比如说挖矿调查,你只需要在执行任何任务时挖到6次矿,就可以获得该“调查”任务的奖励。
“3人帮”给与的奖励一般是“调查点”和“铠玉”。其中调查点是一种特殊货币,它提供给玩家“吃饭”的饭票,还可以通过野外调查各种BOSS脚印,攻击BOSS要害获得。
铠玉则是提升防具“护甲值”的增强装备,只能在“3人帮”这里获得。
当你把这些东西都摸索透了!恭喜你,你已经是个合格的怪物猎人了!
......
就在ANG的编辑满心欣喜,做好笔记准备毕业的时候...大佬的最后一句话彻底击碎了他脆弱的内心:
“哦...忘掉说了,说了这么多,一切的前提是你的技术不抠脚,如果你菜的抠脚的话,建议你还是抱大腿吧,神仙攻略也拯救不了你...不过现阶段腿毛太多,大腿太少,自求多福!”
ANG编辑内牛满面...我就是个腿毛啊,我只是想写个评价,为什么我要疯狂受苦!
回头一定要给这款游戏差评!太难了,一点都不考虑休闲玩家的感受...哼!一点爽感都没有的游戏...
虽然嘴上不断吐槽着,他还是熟练的再次打开了游戏——费了九牛二虎之力终于干掉了轰龙!
真香啊呸...真爽!
.........
相较于【怪物猎人】论坛的百花齐放,【大圣传】的论坛里就显得冷清多了...
这里讨论攻略的帖子要少上许多,更多的帖子都是在赞叹游戏的画面表现,爽感...还有剧情...
其实玩家们对【大圣传】的剧情关注才是最高的,【大圣传斗战胜佛】的“鹰愁涧”关卡和“白骨洞”关卡已经成为了游戏剧本史上的神话了。
从大圣传前作过来的许多玩家都热衷于从一次次打斗中搜寻破碎的时光,拼凑出一个又一个故事,揭开这场战争的真相。
结果...还真被一些剧情攻略帝给拼出了几个故事。
其中有一个故事就是二郎神的,这名攻略帝发布了这样一张帖子:
游戏的中期,玩家操控的齐天大圣会与二郎神进行一次史诗级的对决,在这场对决中,普通玩家只会看到孙悟空费尽千辛万苦才击败了二郎神,而有一名攻略帝则硬生生的还原出了制作组的想法...让无数玩家叹为观止!
整个【大战二郎神】的故事就是一个寻找迷失自我的故事。从玩家本身,这个阶段最大的反派就是二郎显圣真君,故事都从迷失自我和寻找自我这两个层面来展开。
二郎神名叫作杨戬,他力大无穷,变幻莫测,有七十二变(八九玄功),额间有第三只神眼,身后紧跟哮天犬,飞鹰,可以说是孙悟空大闹天宫期间最大的对手!
玩家与他的对决过程中,每将杨戬的血量打掉一个阶段,就会被神眼攻击,记忆混乱后陷入幻相世界!
这个幻相世界安静祥和,百姓平安...但这个幻相不会给玩家和孙悟空带来幸福和快乐,反倒带给孙悟空带来一头雾水,他迷惘、无助,似乎从前的自己都不是自己,前面的路怎么走?接下去何去何从?
表面上来看,他似乎在寻找现实的足迹,往深层次了解——我到底是谁,这个问题其实才是其实他真正在寻找的东西。
我们再来看看玩家最大的对手,二郎神杨戬。
当玩家操控的孙悟空第一次在老太太的茶摊,在梦境中饮下老婆婆的茶水时,记忆回涌,原来孙悟空早就见过二郎神杨戬。
这里有一句很容易被大家忽视的台词,当孙悟空叫他的名字的时候,被他打断,孙悟空笑着反问了他一句:“你连你是谁都不敢承认……”
与其说杨戬不愿意承认自己是谁,倒不如说他羞于提及自己是谁。
杨戬作为天上的神将,虽然被仇恨蒙蔽了头脑,但是从他最本真的内心来讲,他是极不认同现在这个自己的,所以,他伪装成其他人在这个地方生活,他甚至做了很多好事,来掩盖自己内心的罪恶感,制作组用这种表相来寓意他对于自己的不承认。
因此,这一个故事里最大的反派,其实从本质上来讲,也是一个迷失了自我,不知道自己是谁的人。
二郎神杨戬和孙悟空,其实是一人的两面,一个人迷失自我,最终寻找到自我,走回正途。而另一个人迷失自我,却越走越远,他蒙蔽自我,欺骗自我。
任务中有这样一个情节,杨戬所丢失的三个灵魂,只有一个愿意跟他回去,从心理分析的角度来讲,这是因为他的本尊选择了忘记与逃避。
我们常常说“从高潮看统一”,整个二郎神的幻相世界,无论正邪的人物,都是用迷失自我这一条线统一起来的。制作组展现了迷失自我的两个面,然后用他们的立场来弘扬制作组所要向玩家弘扬的。
一直到最后,制作组都没有把最大的谜底揭露给玩家——二郎神被我们打败了,但他也获胜了!
不再逃避现实的杨戬,或许会成为日后孙悟空反抗天庭的助力!
最后,如果你认真的读过制作组的文本,您一定知道玩家在寻找自我的过程中,对这个世界认知的三个阶段,众生为何低头向前,却不回头——“不肯”——“不忍”——“不敢”。
少年时候,我们坚决要与幼稚告别,不肯回头;等到稍微年长,我们自以为成熟,觉得虚度了光阴,不忍回首那些错误不断,坎坷残酷却又美好的青春年华;逐渐老去之后,才渐渐明白,我们其实只是不敢面对从前那个善良纯粹,甚至还有理想的自己。
我只想告诉大家一句,这不是神话或者游戏,而是人生。