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回到办公室后,沈子旭打开抽屉,拿出了厚厚的一沓子策划方案,而这种策划方案足足有十几份,堆在一起像一座小山一样。
一边翻着这些策划方案,沈子旭一边在内心吐槽着自己:
“我今年的手笔是不是太大了,把这些游戏拿出去简直是要全方位制霸啊,索科和巨软是真的惨,他们不知道自己究竟会面临什么样的怪物啊...”
打开了第一本游戏策划,这本游戏策划上赫然写着——湛蓝工作室新项目【英雄联盟】...
沈子旭终于准备拿去前世的MOBA游戏了,而且还要直接拿出MOBA中的王者出来。
今年溯光的重心不会放到PC网游上去,所以必须有一款能够镇住目前格局的游戏,据他了解,韩国网游厂商现在也在卧薪尝胆,随时准备蚕食他丢掉的市场份额。
“嘿嘿,让这些棒子偷鸡不成蚀把米,花费大价钱做出的游戏,却丢掉了所有的市场,到时候别把他们心态都整崩了。”
在沈子旭穿越前,随便拉任意一名网游玩家,问他当今市面上...什么游戏种类最火?
那么答案必然是MOBA类游戏!
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏,而沈子旭穿越前MOBA的定义多是基于固定地图的平等在线对抗电竞项目。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
但不同于【星际争霸】、【魔兽争霸】等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
在沈子旭穿越前,MOBA游戏号称是网游中的霸主,是世界上受众最广的游戏类型。
事实上。从网游刚崛起时我们就接触到的【热血传奇】,直至如今,很多玩家都玩了不下上百千种游戏。
而近年来,MOBA游戏市场可谓是红透了半边天,玩家群也从核心玩家逐渐走向普罗大众。网吧里、校园里,到处可见MOBA类游戏的身影。
从最早的DOTA地图,到后来的真三,澄海3C,再到DOTA2,英雄联盟以及国产MOBA梦三国乃至于后面王者荣耀手游等,MOBA早已变成风靡全球的游戏类型。
如果随便拉一名电脑玩家,问他当今市面上,什么游戏最火?
那么答案都必定是【英雄联盟】,这款游戏已经在沈子旭穿越前...稳居网游...甚至所有游戏中的第一近十个年头了!
与【魔兽世界】一样,【英雄联盟】也有着无数挑战者,而且这些挑战者同样全部都被【英雄联盟】吊起来打。
而与【魔兽世界】不一样的是...【魔兽世界】的挑战者也只是限于mmorpg,而【魔兽世界】再怎么强,也只是mmorpg中的王者!
而【英雄联盟】的挑战者则是各种各样类型的游戏,这款游戏在所有网游中也是傲视群雄的那个级别。
举个简单的例子,穿越前的【魔兽世界】用户数量巅峰时曾达到1200万,这相当于全球第五大城市莫斯科的人口数(1150万);游戏使用了约1.3PB(约合130万GB)的数据,相当于2760块500GB的硬盘,或者Facebook网站消耗的所有照片的存储容量。
这个数据确实很恐怖,但是在【英雄联盟】面前,这个数据就非常弟弟了。
据统计,英雄联盟全球玩家巅峰早已破亿,风靡一时。单单国服就拥有3100多万的注册玩家。
仅仅在2014年,【英雄联盟】的全球同时在线人数就突破750万,月活跃玩家更是超过6700万;大数据则公布了...游戏每秒钟会开局次;
而这个数据仅仅是2014年的数据,【英雄联盟】和【魔兽世界】不同,2014年远远不是它的巅峰,直至今日,【英雄联盟】的数据还在不断地刷新,创造着各种全新的记录!
在穿越前,【英雄联盟】一直是游戏市场的霸主,而且时长长达整整十年!
沈子旭用这款游戏来维持住溯光在PC网游领域的主导地位简直绰绰有余,而那些想方设法与【魔兽世界】甚至【地下城与勇士】竞争的游戏公司...会突然发现,时代变了!
到那时,【魔兽世界】和【地下城与勇士】至少还拥有玩家的情怀,而他们这些后来者有什么?
一地鸡毛尔,时代终究会变化,而MOBA正是新时代的引领者之一。
放下【英雄联盟】的游戏策划方案,沈子旭又翻看起了其他游戏策划方案...
事实上今年沈子旭并不准备为【镜花水月】提供太多的游戏支持。
【镜花水月】的制作和研发成本太高了,所以售价也不会便宜,很有可能需要上万元人民币,这是绝大多数玩家都不能负担的一个数字。
另外,VR游戏的成本也远超普通游戏,这个成本是绝大多数中小型游戏厂商无力负担的。
然而就算玩家再少,沈子旭也必须把内容给提上去,所以配套的软件支持是必须的,只是这个数量就别想和主机【惊蛰】相比了。
【镜花水月】配套的电影可以交给幻梦工作室或者外包出去,游戏的话,沈子旭决定先只做两款游戏,一款是恐怖类游戏【寂静岭】。
(本来想写生化危机的,但觉得寂静岭恐怖点,既然受众本来就少,销量也就无所谓了,游戏只要吓人就完事了。)
另一款则是一款小游戏...
但这个所谓的小游戏,却是一个游戏圈中怪物般的存在,其名为【我的世界】(Minecraft)。
在沈子旭穿越前,据Gameinformer消息,微软旗下的工作室Mojang在【我的世界】十周年生日之际,宣布游戏的全球总销量达到了1.76亿。这也意味着【我的世界】可能已经成为了史上销量最高的买断制游戏。
这个排名在之前的数十年里,可是一直由一款名为【俄罗斯方块】的老古董游戏占据。
可以说【我的世界】开创了游戏界的新历史也不为过!