星海工作室自从【大圣传:2】发售后,已经连着2个月处于半休假状态了,他们工作室每天的工作任务就是更新一下既往的老游戏就行...舒服的不能再舒服了...
唐梓山这老油子拿着老高的工资,每天还游手好闲的,现在拿到新任务居然嫌累?我给他的福利是不是太好了?看来今年要让他们部门一个任务接着一个任务...
沈子旭一边思索着怎么“安排”唐梓山,一边回答云裳:
“WGC的游戏内容吗...暂时还没确定下来,因为还不确定今年比什么。事实上,那边大赛官方知道我要去参赛后,已经邀请了我下个月去当WGC独立游戏制作大赛的评委,顺便为WGC正赛抽取比赛的内容...”
“你下个月陪我去趟美国西雅图吧,我就是想报名参下赛而已...他们大赛官方还真是麻烦...“
......
如果WGC官方组委会听到沈子旭的吐槽,一定会破口大骂...你TM才是个麻烦好不好!
事实上WGC官方现在也很纠结。
作为目前世界上最顶尖的游戏制作人,同时也是前年AGC年度最佳游戏制作人的获得者,WGC的官方本来就想着蹭沈子旭的名气,邀请沈子旭作为评委的,也算当个重量级嘉宾。
结果他们没想到沈子旭直接联系了他们,说他要参赛...
这下把一切计划都搅乱了...
虽然沈子旭的参赛让比赛的看点增加了许多,但比赛的评委瞬间变成了个烫手山芋,就不太好选了...
论年纪...世界上比沈子旭年纪大的游戏制作师有很多,但是论资历...
不好意思,在座的各位和站着的都是辣鸡!
谁有资格点评一个一年做出几款神作的游戏制作师啊..
另外,万一抽到个沈子旭擅长的游戏种类,其他人还玩不玩了?是不是直接把奖项内定给他了?比如开放型世界...【魔兽世界】珠玉在前,完全碾压了一个时代...再比如动作类游戏...【大圣传】和【怪物猎人】完全吊打了近几年的游戏。
一个没有悬念的比赛项目还有什么意思...索然无味啊!
必须要想个办法,让沈子旭参加一个他没什么资历的游戏种类,这样才好找评委!同时也能给比赛增添几分悬念!
没错,WGC大赛官方为了阻止沈子旭获奖已经拼尽全力啦!(其实并非如此,大赛官方只是为了给比赛增加看点。)
最终大赛官方拍板决定,今年的比赛项目...就不从沈子旭做过的游戏类型中抽取了!他们要使小黑手了!
而且抽取比赛项目必须要让沈子旭来抽!这样更显得公平!
到时候他抽到什么项目,就找这个领域的顶尖游戏制作人当评委...反正沈子旭在这个领域没有资历,等同于新人。
而且比赛项目是沈子旭自己抽的,就算是他没涉足的领域,他应该也没什么意见!
WGC官方组委会默默给自己点了个赞!
我真TM机智...
.......
沈子旭可不知道WGC因为他的参赛已经将自己的邪道尽出...
一周以后...沈子旭乐呵呵的坐着飞机前往了西雅图,这个美利坚排名第二,仅次于硅谷的科技城市。
刚下飞机,踏入西雅图的地面上,沈子旭就生出了一种感慨...这里就是无数游戏制作人为之奋斗一生的地方,是很多游戏制作人梦想的起飞之处,也是很多游戏制作人梦境的破灭之地!
在沈子旭穿越前,西雅图就是游戏行业的圣地之一...
说到游戏业巡礼圣地,大家想到的常常是日本东京或者美国洛杉矶。一个是游戏大国的首都,一个是美国娱乐业中心,难怪这两个地方游戏公司扎堆。
而位于美国西北角的西雅图,虽然不是一线大城市,也没有宜人的气候,但其实也坐落了不少你们熟悉的游戏公司...甚至可以这么说,有很多大家熟悉的巨头级科技公司都坐落于此。
windows系统和XBOX就诞生于此!西雅图(东边的小镇雷蒙德)正是微软的总部所在...
与微软隔街相望(没有夸张)的,正是三巨头之二的任天堂北美总部,也在雷蒙德市...
那个传说中不会数三的公司,也在这里。Valve(steam平台的V社)就坐落在雷蒙德西边的贝尔维尤市,与西雅图市区隔湖相望。
除了游戏公司,全世界最大的购物平台亚马逊的总部也位于西雅图,连谷歌都在西雅图有着全北美第二大的分部。
此外,西雅图还有着其它大大小小的游戏公司和游戏工作室!
比如开发出《光环》和《命运》系列的Bungie工作室和制作了《万智牌》,《龙与地下城》的威世智公司。
西雅图汇聚了全球顶尖的游戏公司和人才,这里几乎是每个游戏人心目中的天堂,但同时这里也是商业资本的修罗场,小而美的团队一旦选择接受这种规则,就必须遵循规则的玩法,这里是成功者的天堂,却也是失败者的地狱。
RunicGames工作室,这个制作了【火炬之光】系列的工作室,在沉寂了几年后,由于新作成绩不佳,惨遭母公司“完美世界”解散。
而“完美世界”的理由很是可笑,他们表示这是因为日后的完美战略是——“公司专注在线游戏服务战略的一部分”
这意思翻译过来,就是完美说它要专注提供网游服务,所以抛弃了旗下制作单机游戏的工作室...但如果这样你们最初还收购他们作甚?
与此同样的例子还有“PopCap”,【植物大战僵尸】之父GeorgeFan就因为不愿意在游戏中加入氪金元素被EA解雇...
可以说无论是Runic还是PopCap,这些成立于西雅图,曾创作出风靡全球的游戏作品的优秀团队,一旦没有办法再创作出叫座的作品,一样要面临分崩离析的结局。
在商业游戏的世界里,情怀和梦想是建立在良好销量的基础上的。
Runic工作室就是如此,放弃了炙手可得【火炬之光】系列,想要突破自我,不想再做“暴雪之光”,他们才会制作出【Hob】这种销量不佳,评价良好的作品。