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沈子旭也就借着现场的氛围,说了一些与【爆狼】不相关,但与游戏制作息息相关的话:

“美国第三十五任总统约翰·肯尼迪曾说过:

我们和平的战略不是一个由强制执行战争的美国武器推行的美式和平的世界,相反,它必须建立在谈判之上,在共同感兴趣的领域加强合作,并承认,我们最基本的共同点是,我们都生活在这个小小的星球。

我们都呼吸着同样的空气。我们都珍惜子孙的未来,我们都是凡人。”

“肯尼迪遇刺之后,他的弟弟罗伯特·肯尼迪继承其遗志,继续反战,直到自己也被刺杀。他说了一段比他哥哥的更经典的话...”

“我们勇敢的年轻人,正在东南亚的沼泽地里死去。这其中可能有人会写一首诗,这其中有人可能会治愈癌症,这其中有人可能会在世界大赛中拿奖,或是在舞台给我们欢笑;或建设一座桥梁或一个大学,这其中有人教孩子阅读。让这些人活下来是我们的责任。”

“如果他们因为自己国家的虚荣心而死亡是多么可悲的一件事情。”

“当我们回首历史,战争总是无法绕开的一个话题。资源匮乏之下战争是必要的,它能使先进方留存集中资源发展。但战争是否是发展的必然?资源的分配方式有很多种,战争是则其中代价最高的一种。”

“战争虽然会带来进步,但要搞清楚的是,战争的首要目的是破坏,进步只是其副产品而已,而且并非一定会出现。人类已经在两次世界大战中认识到了战争的可怕,在武器破坏能力日渐提高的现在,尤其是核威胁之下,人类不得慎重对待战争。”

“而恰巧生活在这难得和平中的我们,又是如此的幸运。”

“和电影、音乐一样,游戏作为一种视听互动集大成的“第九艺术”,在阐述故事与表达情感,一样可以打动人心。”

“想让大多数人认识到游戏早就加入到了「艺术载体」的行列,需要相当长的时间...”

“让·爱谱斯坦说:1919年以及以后的几年,电影不论在实际方面或者在理论方面,无非是给学生们消愁解闷,多少有些主见的物理学游戏,娱乐品,如此而已。”

“看吧,当初电影业也曾是大众误解的对象。你算算看从电影发明到被大家认同为一门艺术花费了多长时间。”

“华夏的杨叫兽事件大家应该都知道,溯本追源,其实这一切都源于大众对游戏的偏见...可这真的是偏见吗?”

“我们身为游戏制作者,一定程度上来说我们也确实操控着无数人的价值观...”

“十七八岁时偷偷在课桌底下玩的东西,或许会决定你我的一生。那时候爱好就是爱好,那时候喜欢就是喜欢;那时候我们的心向一切打开,那时候我们却又一无所有。”

“我们传递的东西也正是无数玩家会接受到的东西...所以我希望广大的游戏制作者能在工作中尽量放大人性的正面,强调正向情感体验。”

“可能乘着游戏新时代的浪潮,像看电影一样自然的在别人面前玩自己喜爱的游戏的日子会早点到来。也相信长此以往,游戏能获得越来越多的社会尊重,发挥更加正向的作用。”

薇薇安给这段话语下了个总结:

“时间,时间会给我们答案。”

掌声响起...经久不息,这些掌声是送给斯特朗和【爆狼】的,也是送给沈子旭的...更是送给所有秉持着传递正向情感体验的游戏制作人的...

全场的的观众和参赛选手都站了起来,他们或是游戏行业从业者,或是游戏玩家...但他们都有同一个身份,那就是——游戏爱好者...

他们都希望游戏能获得越来越多的认同...而正如沈子旭所说的那样...

误会来源于偏见...而偏见并不完全是偏见..偏见也来源于现实...

如果游戏都能够多传达一些正能量的东西,那么只会被越来越多的人认同。

沈子旭在WGC表演赛的舞台上说出这段话,影响力其实是非常大的,今年的WGC将在全网播放,基本年轻一代的游戏制作人...基本都会观看...

沈子旭也是想借着WGC的影响力,让更多的游戏从业者把正能量的东西融入到自己的作品里去。

.......

主持人再次回到台上:“感谢各位评委的点评...也希望大家能在日后为我们带来更多有意义的作品...也希望游戏行业能够更加的得到社会的认同!”

“接下来公布的获奖情况是郝尤溪作品【无尽地牢】...让我们恭喜【无尽地牢】,获得了本届WGC的银奖!接下来有请评委说说大家对这款游戏的看法...”

现场的观众们瞬间讨论了起来...

“【无尽地牢】也是银奖啊...看来金奖就要在【夜魔古堡】和【雨血:蜃楼】中决出了...”

“其实我倒是感觉【无尽地牢】最好玩...因为这款游戏有着近乎无限的可玩性...”

“无限的刷刷刷?DNF玩过吗?玩这个马赛克不如去驰骋阿拉德大陆!”

“这不一样好吧...【无尽地牢】每次都是一个新的开始,而【DNF】刷的都是同样的副本。”

.......

第一个点评的是薇薇安:

“额...我就不说太多了,毕竟几位老师都比我要专业很多...我就单单说说【无尽地牢】的游戏特性吧。”

“说实话作为一个轻度玩家,我接触过的游戏不算多,但也绝不算少。而且个人是个杂食者,什么好玩玩什么,并没有特别的癖好,上到大型游戏【魔兽世界】、【魔戒尊灵】,下到有点休闲的【饥荒】、【水果忍者】之流我都会去玩一玩,但这种“完全随机”的游戏类型我是第一次接触到...”

“作者郝尤溪是华夏人,而且自称是DNF的铁杆粉丝...所以我也就放开说了...”

“说实话【无尽地牢】给我的第一感觉是简化版的DNF,制作者在前期应该是受到了DNF的影响,但在游戏制作的中期又从DNF中跳了出来,加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。”

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