Epic的总裁解释称:“我们意识到,游戏行业确实需要对其游戏模式进行相当大的改变。我们看到,随着时间的推移,许多业界最好的游戏正在作为直播游戏而不是大型零售版本进行构建和运营。”
“我们认识到EpicGames在业界的理想角色是推动向这个方向迈进,因此我们开始摆脱狭隘的游戏机开发商角色,成为一个多平台游戏开发商和自我发行者,并在更大范围内保持独立。”
斯威尼补充说,帝企鹅提供了“大量有用的建议”,而其带来的资本使EpicGames“无需立即担心资金就能实现这一巨大飞跃”。
以上的内容,用简单的话翻译过来就是:
“哦,宝贝,帝企鹅教会了我们免费游戏的理念,所以我们就这么做了,这太TM赚钱了!”
如今的Epic又在帝企鹅的建议下,搞起了游戏商城,把STEAM一家独大的局面成功打破,搅乱了整个市场...
惨惨惨,国外玩家终于也尝到了被帝企鹅支配的恐惧!
没错,帝企鹅在国外玩家的眼里简直是神话级别的存在...
初次听闻帝企鹅这个公司,外国玩家是震惊的:
啥?这个公司是游戏界最赚钱的公司?我咋没听说过?他有什么作品?穿越火线?地下城与勇士?
当有人仔细给这个国外玩家科普一遍后,这个外国玩家会更震惊!
啥?【英雄联盟】是帝企鹅的?epic也是帝企鹅的?就连暴雪爸爸都是帝企鹅的干儿子!
世界上有这么恐怖的公司?不是说世界的主宰是任天堂吗?啥时候换天了?我咋不知道!
恐怖如斯!
不好意思,在赚钱这方面,真·世界的主宰帝企鹅公司一根手指头就能把世界的伪·主宰任天堂按死!
啥?不信?下个月任天堂的NS主机由帝企鹅首发,了解一下?世界的主宰也要靠帝企鹅恰饭的!毕竟跟着帝企鹅混有钱途!
好了,扯远了,回头聊聊epic旗下最负盛名的游戏引擎“虚幻系列”!
这是个什么东西?
先看看外媒对这个游戏引擎的评价...
“虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。2016年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到。”
美国着名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.Giger和《冰与火之歌》作者“GeorgeR.R.Martin”的“私生子”。
听这评价是不是就很...吊?
实际上,虚幻4引擎被广泛运用到游戏和动画甚至电影的制作中...同时也是世界上同类产品中覆盖率最高的。
它提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
而虚幻引擎是怎么占据了游戏引擎界的霸主地位的呢?
免费!
2014年早些时候,Epic的“虚幻引擎”的收费策略是订阅式的:开发者每月支付19美元就可以获得虚幻4引擎。
如果您爱他,请让他免费!
自2015年开始,EpicGames就宣布虚幻4引擎将免费开放使用!
虚幻四引擎是对外免费开放的,那epic是怎么赚钱的呢?
实际上,虽然虚幻引擎本身是可以免费使用的,但如果用于游戏商业发行,每个游戏在每个日历季度获得首个3,000美元后,Epic将对商业产品总收入征收5%的版权费。
对于这一举措,Epic称之为“只有您成功,我们才能成功”。
是不是很熟悉?
没错,还是帝企鹅的免费套路!帝企鹅真是epic人生中的贵人啊...
不过想想就气,换句话说,虚幻引擎得崛起和帝企鹅甚至华夏都有很大的关系,然而华夏的单机市场依旧是一潭死水...可悲!
而沈子旭就是从Epicgames和“虚幻”系列引擎上获得(剽窃)了灵感,这才把旗下的引擎开源,并免费提供给所有游戏制作者使用。
目的吗...一方面是提高溯光在游戏圈的影响力并赚钱,另一方面则是为平行宇宙的游戏制作者提供便利,促进行业更加健康迅速的发展!
没错,沈子旭真的是好心,所以也就趁机在WGC上给自家引擎打个广告咯,反正也没心理压力,我做**有啥不好意思的...
.....
好了,回到比赛会场,沈子旭看深雪十六夜不介意,也就直接批评了起来:
“我们在制作游戏时,通常都会使用不同的颜色,如互补色...或使用对比度来提高或突出可互动的场景元素。”
“但是像【夜魔古堡】这样,直接描边或者部分故意突出华丽而却少互动感就很不值了。而且横向卷轴游戏的场景分层做的不够“多”,看起来就没有超过2层的样子……这样视差效果就很难突出了啊,应该不是预算问题吧,只是使用问题。”
另外,横板如果用3D,又想做好层次感,打击感,是需要结合摄像机位置和模型位置做好”视差判定“的,就是模型A不必真的碰触到模型B才会被计算为击中。
正常情况为了提高该感觉,会通过摄像机出去的视角感受到被击中,关于摄像机与模型动作的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,不过深雪十六夜小姐,你既然选择了3D+横板这种地狱难度的制作模式,就只能硬着头皮吃下去了……自己约的,含着泪也要……哈哈。
另外,这款游戏画面中部分的效果过于用力过猛,显得画面感很脏,例如溯光开源引擎自带的那个水流效果,不加处理的打在墙地板上,然后效果过猛,看起来脏兮兮的,完全没有流水感……
再说个做的比较差的部分吧,分镜!!分镜做的太烂了,已经快接近小学生水准了,这也不能怪,深雪十六夜小姐没有游戏分镜的常识,可以说目前经过的所有分镜都有优化空间。