除了第一眼的震撼,这款游戏的Boss战也给我留下了非常深刻的印象...尤其是那个名叫“鲜血伯爵”的女性Boss!
从人类到恶魔,制作者的诚意可谓满满,每一个攻击方式都能让人不经意地发出赞叹,然后被它秒掉或是熟悉了套路稳重的过关。
还是拿女BOSS“鲜血女伯爵”为例,她的普通攻击为瞬发的血液攻击,而且弹道呈波浪形,攻击动作和走位方式也很多,可转换的大招为吸血等。
说到这里,我有一个朋友刚刚跟我吐槽了很多...我帮忙传达一下他的意思...
在攻击到一定程度后,“鲜血女伯爵”会出现一定的衣服破损,当你想要继续看时,吸血大技又把衣服复原了...
深雪十六夜小姐,这我就需要批评你了,说你不懂男性玩家吧...你搞了这波皮操作...说你懂男性玩家吧,你又搞了这波皮操作...
你简直是两边不讨好吗!
反正我那个朋友被你这波皮操作秀的头皮发麻,很生气!
......
“出现了!真·无中生友!”
“我猜,你这个朋友就是你自己!”
“绅士沈子旭已经上线,感觉WGC结束后会有家暴现场...谁胆大的去直播一下。”
“叶亦寒的眼睛都要喷火了...哈哈。”
......
沈子旭皮了一下很开心,但是看着怒火中烧的叶亦寒,他赶快转移到了下一个话题:
“好了,回到正题,本作中最为重要且贯穿剧情的“碎片”也是玩家技能获取的重要途径,玩家可以通过击败恶魔来获取其能力,相同的碎片能够进一步提升能力效果。”
碎片依功能和使用方法又分为触发、效果、定向、附魔和使魔五种,利用这些能力玩家能够使用强大的法术和召唤生物,同时实现与场景互动解谜等操作。虽然大部分碎片的效果都比较鸡肋但如此丰富的搭配组合还是给喜爱探索玩法的玩家极大的发挥空间。
人物的动作以及招式的探索也是制作的非常严谨。
在本作中跑路可能仍是最慢的移动方式,后撤和滑铲都能担任快速代步工具。
武器的攻击手感依照类别仍有很大不同,每把武器可能都有着自己的独特招式,但是究竟如何出招还需要玩家自行尝试或者通过场景中散布的书架来获取,技能熟练度上去后能够应用到其他同类武器上,再加上前面提到的碎片技能玩家能够打造属于自己的战斗流派。
“还有一些特殊道具也是隐藏于场景中的,但比较友好的是游戏中期玩家能够获得“探秘魔眼”的能力,配备该碎片让玩家能够自动检测周围的隐藏机关和房间,再次故地重游可能会发现新的惊喜,这也大大的丰富了游戏的可玩度!”
“可以这样说,游戏里的每个BOSS都会提供关键的碎片,这也正是西范所说的,整个推图顺序都被固定了下来,所以这款游戏虽然有这堪比开放型世界的自由度,但这个自由度也是有所限制的...”
“简而言之,这款游戏的特征就是:一直刷就是了...不管是打不过Boss还是到达不了下一个隐藏地区?其实你完全不用考虑太多,肝就完事了!肝一段时间后你会发现一切问题都能迎刃而解。”
“前面西范已经提到了,从碎片,到装备素材,到料理素材,以及金币,夜魔币,还有各种图鉴的解锁和隐藏要素的探索,【夜魔古堡】要刷的地方实在太多了,按深雪十六夜小姐所说,初玩【夜魔古堡】的玩家应该能在10小时内就可以通关?”
“但这也只是游戏的开始,如果真的想肝...这个游戏的时长恐怕会增加到数十小时以上,这还不包括深雪小姐所承诺的...之后会更新的新角色和newgame+,以及联机模式等等。”
......
总的来说,沈子旭对【夜魔古堡】的评价是绝对好评,除了引擎使用方面的硬伤,以及需要专业素养得配乐...【夜魔古堡】几乎已经被做的尽善尽美了!
........
“说完【夜魔古堡】了,我也说说【雨血:蜃楼】吧...”
这款游戏给大家的第一印象,是不是都是...这画面也忒有意境了吧?
讲真的,这是我见过把华夏水墨画风运用的最好的一款游戏...
不过相较于其他评委,我对这款游戏的诞生过程还是有所猜测的...毕竟这款游戏是在我眼皮子底下被偷偷做出来的呀...
游戏共有九个各具特色的场景,或敌人把守的关卡,或组织设立的据点,无论作用如何,场景中的每一个元件,都被当做艺术品来绘制...
沈子旭犹豫了一下,还是询问道:
“我姑且问一下,叶亦寒小姐,据我了解...你的3D建模确实不错,但绘画可不是你的专业呀...这原画是哪位大神绘制的?”
叶亦寒冷着脸回答道:“宗吾美雪...”
台下顿时议论纷纷,宗吾美雪是宗吾泽仁的亲妹妹,先是在宗吾泽仁旗下担任主美术,现在跳槽去了溯光旗下的晨曦工作室...而【FateGO】和怪物猎人的主美术就是她...也算是在业内名声斐然。
宗吾美雪这次也来到了现场,一看叶亦寒把她暴露出来了,顿时缩了缩脑袋。
(宗吾美雪是绘制原画,并制作了部分游戏素材,并没有参与游戏的制作...所以场景布局和搭建还是叶亦寒自己完成的。)
沈子旭笑了笑:“怪不得...哈哈”
“静谧的落叶集,恐怖的墓山,诡异的黑林,血腥的古战场,庄严的佛塔内部……不同的结构、建筑、摆设与环境,统一在冷冽墨色、云雾缭绕之下,神秘、矛盾却又格外和谐。”
“因此这款游戏对制作人和场景风格和结构合理性的要求,比其他游戏的绘画和布局的要求更为严格。”
“现在想想前段时间你和宗吾美雪这丫头经常请假出去旅游...去的还都是华夏的古镇,当时你们请假的理由是什么来着?去给公司下一部华夏风的作品采风?(隐·杀)”