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毕竟,画面比起游戏设计,更容易落后和淘汰!随便看看十年前那些所谓画质逆天的游戏,比如号称显卡危机的【孤岛危机】?

还能打吗?而【魔兽世界】火了多久?十几年!

这靠的可不是【魔兽世界】那渣渣画质!

何况真的画面党很多并不玩网游,我真追求画质的话,那么我买个【大圣传2:齐天大圣】它不香吗?

另外,【亘久之塔】的世界观和剧情水平在网游中并不算差,但是剧情表现却非常落后了。整个游戏的任务设计都不太上心,剧情细节各种靠死忠挖掘,让玩家玩过了却没有了解剧情。

这和【黑暗之魂】那种挖掘剧情不同,往往玩家拼凑线索挖掘剧情后,会发现SBsoft的世界架构师可能根本没想那么多,感觉自己被喂了一坨翔一样。

当然,有的【亘久之塔】玩家可能比较核心向,往往并没有接触太多的MMO,直接去说服他们他们也很难说懂。

所以完全可以用【亘久之塔】里最出彩的人物之一——梅姐做一个例子。

克罗梅内,一个在【亘久之塔】里如雷贯耳的名字,所有玩家对她都再熟悉不过了。

她将妖艳的美丽外表,隐藏在火之神殿的最深处,秘密部署着自己的惊天阴谋。

那份美丽动人心魄,那份威胁却让人胆寒心惊,曾几何时,能够顺利挑战克罗梅内是一种实力的象征。

【亘久之塔】的玩家们给了她一个亲切地称呼——梅姐。

梅姐虽然长年累月的躲在阴暗的角落里谋划着自己的阴谋,但是谁也不知道如此美丽的女人为何会堕落。

梅姐到底经历了什么“噩梦”?梅姐经历了哪段令她痛心疾首的往事,她堕落的真正原因究竟是什么?

克罗梅内与爱人罗勃斯汀之间凄婉动人的爱情故事到底是什么?

从这里就能看出【亘久之塔】的剧情架构功底非常浅,或者说开发商非常不用心,这么火的人物你不给她来点外传什么的?

如果是沈子旭穿越前的【激战2】,到一定等级(满级)后你绝对会接到一个梅姐的主线,涉及5个以上LiveStory章节的故事。

其中大量过场剧情和设定。梅姐家人是谁,如何和别的NPC扯上关系的韩剧故事,如何被背叛,如何变坏等等各有一整章剧情。

如果是【指环王Online】,剧情相关任务会扩展到10个甚至20个以上,与地图主线互相穿插,需要你满地图找梅姐的家人,朋友,亲戚等等帮他们跑腿,一步一步的看梅姐如何变坏。其中包括至少5个大量过场的剧情任务副本。

如果是【SWTOR】(【星球大战:旧共和国】),到一定等级你会接到一个梅姐的主线,涉及10个小时的游戏时间。剧情相关人物会扩展到5人以上,其中1到2人可以加入变成你的跟班。

你可以在对话中选择回答方式,且有全程语音支持。不同的选项分支可能会带来不同的结果,包括NPC的生死,你跟班的生死和去留。甚至关键节点选的对你可以把剧情里虐了你好几章节大BOSS收为跟班。而且你的角色会有各种精彩的实时的战斗动作表现。

然后整个剧情走完,当前版本你就满级了。

这就是真的去卖剧情的MMORPG下的设计功夫。

他们不但没有去模仿WOW,相反,比WOW做的还好。

当然,WOW的剧情构架也并不差,每一个角色都生动无比,算是人物构造最成功的的网游之一了。

实质上沈子旭一直认为,对于普通玩家而言,剧情表现不够和没剧情是可以画约等号的。

为什么提到【亘久之塔】的剧情设定,都是靠梅姐这种姑且算给大众展示的亮点,和死忠挖掘到的一些书籍lore来说呢?因为【亘久之塔】的剧情表现很不合格,大部分玩家并不能在游戏里玩出什么精彩剧情来。

还比如,翅膀作为卖点,结果飞行却被时间限制卡的不三不四,何况飞着采集奥德摔死也是让人啼笑皆非(那故意耽误时间的采集和制作系统就不特别吐槽了)。结果要玩家挂了展示翅膀……

为什么不敢做全地图无限飞行?怕耽误野外PVP?怕没野外PVP韩游那老一套玩不下去?

为什么PVP一定要这么搞?

为什么不敢试试做个创新度高的新战场系统?

为什么不相信换个更能被大众接受的方法可以成功?

【亘久之塔】的种种设定总能让沈子旭看出SBsoft作为老牌韩游厂家的心理矛盾之处,以及主创池凤欢的自大之心。

沈子旭甚至觉得,盛世互娱一开始就知道【亘久之塔】走不远,要不然身为全国最顶尖的游戏公司,怎么会犯开放玩家对客户端修改这种低级的错误?

沈子旭觉得【盛世互娱】就是因为不太看好【亘久之塔】项目,所以才要靠拉【魔兽世界】的仇恨炒作,洗一波玩家,然后靠吃相难看的运营赚一笔以后就把项目做成不愠不火的状态。

反正沈子旭是不觉得【亘久之塔】的玩家,在各种论坛社区整天和WOWER互怼只是因为【热血传说】等的老牌韩游玩家和WOWER的矛盾...

而盛世互娱究竟有没有在里面炒作的?

你猜...

毕竟一款游戏设计究竟如何,到底运营后口碑会如何,玩的游戏多的老玩家可以看出来,游戏运营商的专业人士更能看出来,并且在此基础上做商业评估。

沈子旭并不觉得曾拿过龙头地位的盛世互娱是傻子公司!

总的来说,SBsoft是个缺乏魄力的公司。

池凤欢作为SBsoft的顶级游戏制作人,观念却太过于守旧,不敢去做系统性的革新,吊死在老式韩游的砸装备的套路上,参考了美游的战法牧和副本做法,却并不敢真的为了做出一个亮点而勇敢的进行创新——乃至不需要创新,只需要突破思维框架就足够了。

然而,没有突破,哪怕是再砸资源去弄画面,音乐,注定难以做出真正意义上的精品。

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