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跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,云裳操控的角色就身陷囹圄,魔法被封,自由被限。

她被戴上了束缚源力的项圈,登上了一艘巨船,前往一个名为“欢乐堡”的监狱。

但跟大部分的老套的魔法故事不一样的是,进入游戏之后没多久,云裳就发现每个NPC都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。

有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。

如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。

甚至于看哪位NPC不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。

看起来和【永恒之王】差不多,实则区别非常大!

.......

实际上,【源罪深渊】用了一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在了玩家面前。

整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……游戏中的一言一行,都在玩家自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。

这游戏的台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。

关键的是...质量还奇高!

就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而【源罪深渊】显然是匠心之作。

这也是【源罪深渊】和【永恒之王】最大的区别!

同样都是对话,云裳在【源罪深渊】里看得津津有味,在【永恒之王】里却觉得这些对话十分枯燥。

另外,和【永生之王】不同的是,【源罪深渊】的这些对话并不冗长...甚至可以说是精短而直接!

至少云裳觉得...同样是看小说,【源罪深渊】这本小说要比【永生之王】这本小说更吸引她一点。

可以说,【源罪深渊】中游戏的人物对话质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是,【源罪深渊】并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。

游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音,有声有色,这些配音带给了云裳翻倍的快感,让云裳远离了常规CRPG探索世界时的那种枯燥感,通过视觉和听觉身临其境。

而这些对话之所欲让人着迷,也是因为这些NPC带给云裳的体验不同...

【永生之王】里的NPC,大多带有一个固定的标签,比如战士大多是粗犷的,魔法师都是美女或糟老头子...

而【源罪深渊】不同,这里的每一个NPC都像是一个活生生的真人,这才是云裳能够耐着性子和他们对话的原因。

说到底,【源罪深渊】和【永生之王】最大的区别,还是自由度。

【永生之王】的自由度很高,甚至可以说堪比开放型世界,但远没达到爆表的水准。

而【源罪深渊】的自由度则是爆表!突破了天际!

如果说【永生之王】的自由度是建立在一定规则下的自由,比如CRPG的规则。

那么【源罪深渊】就是打破了所有规则的真正自由!

比如开篇,云裳偶然得知那个给她装上项圈的NPC身上有一件极品装备...于是她开始动了歪心思...

最后她把身体藏进了木桶,潜入到了NPC背后,成功顺走了那个装备!

而这种方法,只是经她试探下比较轻松的一个方法罢了,实际上,她有N种方法能拿到这个装备!

在【源罪深渊】里,获取一个NPC的道具有很多种方法...

比如...“想方设法”接到他给的任务,任务奖励可能就是这件装备。

这个“想方设法”取决于你的想象力,比如某个拥有极品装备的小孩子,一直拉着你玩捉迷藏,你会不会认为陪他玩捉迷藏就是开启任务的条件?

再比如...和他交易!在【源罪深渊】中,几乎所有NPC都可以进行交易,看到喜欢的东西,只要你有钱,买就是了。

没钱?没事,你可以偷。东西就在NPC身上,能交易来,当然也应该能偷来。

对方太警觉,偷不来?也没事,你可以直接把他杀了,然后再从他身上翻出这件装备。

而你以每一种方式与NPC互动后,他们对你的台词都会发生变化,这个世界给人的感觉就是真实!

仿佛你面对的不是一群NPC,而是一个个活生生的人!

这才是云裳能够耐心看完所有对话的原因。

而角色互动的自由只是一个方面,实际上这个世界的方方面面都充斥着自由二字!

在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。

因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。

正面例子,有西范出品的【魔戒尊灵:中土世界】。西范绘制了一个广袤无边的中土,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。

反面例子则是日本游戏开发商暗耻,他们最新一代【三国世界】,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。

说回【源罪深渊】,它并非云裳传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。

但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。

正常游戏中不可能出现的东西,【源罪深渊】有。经常出现的东西,【源罪深渊】做了拓展。各种奇葩的东西,让这个游戏有了超高的可玩性。

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