沈子旭扫视了一眼摄像机,继续说道:
“而我们溯光的游戏和市面上那些骗氪游戏的区别正是在游戏品质上!”
“当你付费前,请你认真盘算一遍...”
“这笔钱,能买多少爽?”
“它到底...值不值?”
“如果是【炉石传说】,氪金你会得到一些强力的卡牌,创造更多的卡组,极大地丰富你的游戏旅程!”
“如果是【英雄联盟】,氪金并不会让你变强,也没有任何骗氪陷阱,你只需要考虑,需不需要为这个你喜爱的英雄买一套衣裳,仅此而已!”
“而在辣鸡游戏中,你氪金后,确实会舒服一下。”
“但很快,你会遇到更厉害的对手,继续被虐,花钱...“
“你真正能获得的,只会是一片空虚,仅此而已!”
“我们是不同的!”
“所以!溯光不是骗氪行业的万恶之源!也不要背这个黑锅!”
“最后再次重申一下溯光做游戏的理念!”
“我们是在用心创造快乐的!”
......
沈子旭的申明虽然不是溯光的正式申明,但在力度上也相差无异...
他的回答还是很让欧美玩家满意的,再加上溯光平台确实是干净清爽...
这次风波也逐渐的被平息下去。
溯光也开始全力备战新主机发售的事宜。
不止是溯光,索科...巨软...都在酝酿着自己的大招!
整个游戏市场都陷入了一片低迷...三个新主机都没有暴露出太多东西...
但玩家们都清楚的知道,这只是暴风雨将至的宁静!很快一场混乱的厮杀将会被掀开帷幕。
主机大战不仅要比拼性能,价格,创意...更是一场情报战!
在主机市场上,一般先行公布信息的次世代主机会在销售上占据一些优势...
但这不是绝对的...因为先行公布的主机会泄漏自己的配置和价格...
其它公司也会因此...调整己方的战略...
沈子旭也是深谙此道...
在他穿越前,索尼大法的PSP就输在情报战上...
PSP的发布会曾没有任何征兆的推迟了17分钟,发布会的原计划是公布psp的发售日期以及价格,但是因为某种原因发生了紧急变更。
其原因就是SEC(PSP的开发商,索尼旗下的游戏部门)的老对手任天堂,在PSP发布会前一个小时,就在官网上发布了任天堂新掌机nds的发售日以及价格,迫使psp在发售前做出调整。
PSP被打了一个措手不及...
首先...NDS的研发在PSP之后,但是NDS的发售日居然在PSP既定的时间之前!
其次,PSP在当时的硬件成本在3W日元左右,想要不亏本必须定价在日元之上,但这个价格可以买两台nds了。
价格,发售时间全部不占优势!
没办法,SEC只能把PSP提前发售,并降价发售...
没错,每卖一台PSP都要亏上不少钱...
另外,由于提前发售,出现了产能跟不上销量的情况。
在玩家看来——NDS卖了40万台的时候,PSP只卖了17万台...肯定是NDS更受欢迎!
由于这一系列的原因...最终导致PSP在与NDS的竞争中惨败...这件事也成为了SEC破产重组的重要导火索。
NDS并不比PSP优秀,甚至在机能上要落后很多...
而任天堂能赢得这场战役,就是靠着情报方面的领先...悄无声息的布局,最后硬生生把不利的局面给翻盘了!
前车之鉴在此,沈子旭怎能不小心?
直至今日,溯光的【惊蛰】和【镜花水月】连名字都没透露过,外界只知道溯光要出新主机,其他的一无所知...
而实机更是只透露过给沈子旭比较放心的人...比如沈子旭的好基友西范和好丽友薇薇安。
而且他们还签了保密协议...
溯光的保密工作做得老好了...
其它两家巨头也差不多...
外界都只知道这两部主机的名字叫做PB4和GS3...而且都支持体感游戏。
但具体的售价?配置?发售日期?体感游戏的解决方案如何?
一概不知...甚至就沈子旭猜测,两家巨头放出的很多信息可能都不是真实的,而是用来误导敌人的。
比如索科给沈子旭展现的“大革命”技术...以及巨软的手柄...都有着很多水分。
其实索科和巨软,也都只是在警惕对方罢了,至于刚入局的溯光?在PC手机领域,确实是霸主,但在主机市场上,溯光就是个萌新...
他们没有把溯光放到眼里。
现在,就看谁先憋不住了。
到了这个阶段,溯光的压力无疑是最轻的...
毕竟,溯光是在拓展新业务,新主机憋着也不会对公司的运营造成任何影响。
可是巨软和索科憋不住了啊...
新主机发售在即,老主机自然暂停开发了,虽然靠着打折甩卖,上个季度获得了不错的营收,但这毕竟不是长久之计。
再不发售新主机...下个季度的营收会出现断崖式下跌的!
这场憋气大战,最先没抗住的是索科。
索科虽然还有一些其它业务,但游戏市场绝对是他们的核心...在公司的财报上占比也很大。
巨软就稍微好点,他们公司的业务很多,也比索科更能抗。
2月2日!索科正式召开了一场发布会...
主题是——“目光所触,皆是未来!”
在这场发布会上,索科也正式公布了他们的新主机——PLAYBOX:4。
PB4并没有延续索科之前的战略...
实际上,从PB1到PB3,索科的主机都有着吊打同期顶尖电脑的机能!
同时,索科也会使用自研的处理器架构,以提高主机的性能...
在当时索科的领导层看来,身为游戏主机,就要有游戏主机的自觉...一定要有碾压PC的游戏性能,不然怎么配叫游戏主机?
但这么做的代价,就是成本的...高昂。
毕竟开发架构,代工厂还需要专门的模具...这些都是巨额的成本。
成本高了,售价也就高了...为了卖更多...只能降价...
所以索科的每一代主机,最后基本都是在亏本卖的...只是亏得多与少罢了...
索科的销售战略,一向是靠高性价比的主机(亏本卖)占领玩家市场,再靠游戏(软件)销售来盈利。