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在田尻智的联络下,朋友们一个个被召集过来,只有石原恒和犹豫了片刻,毕竟他已经三十多岁了,可经不起折腾,而田尻智可是一个完全没有经验的游戏业纯新人。

但是一想到恶龙公司的福利待遇,再想到恶龙公司不会这么无聊陪一个新人建立子公司玩,他还是加入了刚刚成立的Game Freak。

随着杉森建、增田顺一与石原恒和的加入,Game Freak公司的构架终于搭建了起来,一群人在田尻智的带领下兴致勃勃的研究起新公司第一个游戏要做什么游戏。

刘川则是又从恶龙公司派遣了几名技术员工支援Game Freak:

“唉...这一次Game Freak的制作能力可不能像前世那样让玩家笑话了呀...”

做完一切后刘川就默默离开了GAmE Freak公司,并没有立刻提出制作口袋妖怪,毕竟恶龙公司现在还没有自己的掌机,并且未来三四年内也没有掌机计划。

要怎么把口袋妖怪这个超级Ip换个形式制作出来,自己可要好好想一想。

正当刘川思索之时,这几天一直忙着招聘新人的高桥宏之匆匆忙忙的走了过来。

“老大,有件事情要和你商量一下。”

“嗯,什么事?”刘川回过神皱着眉头问道,高桥宏之可是有很大的自主权,找自己商量必然是一件大事了。

“老大,你知道Fal这家公司吗?”

“法老控?!当然了,他们去年发布的《伊苏2》可是很不错....”刘川笑着说道,法老控自己可是太熟悉了,前世自己也算是法老控的粉丝了,对它可是在了解不过了。

法老控简直就是游戏界的一个奇葩,明明是一个早就成立的元老级游戏公司,但是几十年来却一直保持着50人左右的规模,从来没有扩大公司规模的想法。

其他和它同期成立的公司,要么早就成为了业界大公司,要么就破产销声匿迹,像法老控这么“稳健”的可是独一份了。

因为公司实力有限,一年也就制作一款游戏,甚至今年哈德森公司因为看好伊苏1和2,想要移植到pcE平台上,都要取得授权后自己亲自动手移植,因为法老控要开发新游戏,可没有人手做移植。

而且和其他专注于主机平台的公司不同,法老控简直更是一股逆流,十几年间一直专注于pc平台,直到后来才转战到索尼的pS系游戏机上,然后没过多久就悲剧的发现:玩家竟然开始从主机回流pc,主机开始走下坡路了。

而因为自己的小而美、人手不足,只能请其他公司把自己的游戏移植回pc平台...让别人替自己炒冷饭也是没谁了...

不过虽然奇葩又逆流,但是法老控的游戏确实做的很不错,一个伊苏系列,一个英雄传说系列,可是很多游戏玩家的最爱。

尤其是《英雄传说6:空之轨迹》系列,更是被国内许多玩家奉为神作。

而且因为pc平台的关系,国内很多玩家也是通过法老控接触到了JRpG,成为了法老控的粉丝。

只不过在霓虹国内,无论是伊苏系列,还是英雄传说系列,虽然口碑不错,但是销量却一直不高,在霓虹国众多的优秀RpG中,只能算是二线三线的水平。

所以刘川才一直没有打它的主意,但是为何高桥宏之突然提起法老控?

“宏之,Fal怎么了?”回忆着法老控的往事,刘川好奇的问道。

“嗯,Fal公司伊苏的制作人,在制作完伊苏2后,因为游戏热卖,不满公司奖金待遇,集体离职了!”

“伊苏制作人离职?传说中的伊苏组集体出走事件?!呵呵!”听到高桥宏之的解释,刘川不由笑着反问道:“呵呵,宏之,你难道没有想把他们全都收下吗?”

伊苏系列的制作人啊,这可是人才,以高桥宏之的性格怕是早就签约到自己公司了,没有理由在询问自己。

“老大,我是这么打算的,但是现在有个问题,他们并不想分开,而是成立了一家名为quintet的公司,想集体加入、成为恶龙公司的子公司,继续开发游戏...”高桥宏之说出了自己的担忧,毕竟独自加入和组团加入可不是一个概念。

“quintet公司?”刘川想了想后,痛快的说道:“没问题,既然他们不想分开,那就继续一起开发游戏好了!”

“而且,以后如果法老控还有离职的人才,也可以直接把他们拉到quintet来!”

留不住人才也算是法老控的传统艺能了,不说这次离职的伊苏系列制作人,未来鼎鼎大名的新海诚、原画大佬中久仁彦、音乐大佬白川笃史等等都是从法老控出走的。

现在正在史克威尔练级的高桥哲哉,前世其实也是先加入法老控,然后再跳槽去史克威尔的...

“不思进取的”法老控实在流失了太多的人才,以至于后世被很多粉丝戏称为游戏业的“黄埔军校”。

既然这样,刘川可是丝毫不介意把这些法老控不要的人才收入囊中,在恶龙公司内部成立一个法老控分控...

听到刘川的确认,高桥宏之顿时眼睛一亮,对于老大都称作是人才的人,他绝对不会放过。

“老大,我这就去联系他们,把他们全部拿下!!”

“好的,宏之,麻烦你了,对了,你也去联系下Fal公司,看看他们现在什么情况,我们能不能把它给吃下?”

“好的,老大!”

说着高桥宏之就快步走了出去,处理起了法老控的后续事宜。

很快,quintet公司就成为了恶龙公司旗下的一个全资子公司,虽然艾尼克斯也向quintet抛出了橄榄枝,但是恶龙公司可不再是那个吴下阿蒙,没人能拒绝恶龙公司的招揽,毕竟在福利待遇上,恶龙公司可是业界闻名。

不过,在尝试收购Fal公司上,高桥宏之却碰了个钉子,虽然核心制作人全部离职,Fal制作实力大幅受损,但是因为小而美的经营理念,以及加藤正幸社长的抠门,Fal经营状况非常健康。

而且最关键的是,加藤正幸社长可并不想依附在别人的羽翼之下,他还有自己的野心。

对此刘川也早有预料,毕竟能用几十年时间,耐得住寂寞精心打磨一两个游戏系列,绝对不会是一般人能做到的。

法老控虽然奇葩、逆流,但也是一股清流。

“看来,伊苏、轨迹系列和自己无缘了...不过既然要成立法老控分控,那就在打造一个伊苏分苏好了...嘿嘿嘿...”

刘川不由笑了起来,就在高桥宏之处理法老控的事情时,他也从nas中的SFc模拟器中找到了前世quintet制作、艾尼克斯发行的几款游戏。

虽然其中一些游戏都没有听说过,但是游戏质量还是非常不错的。

尤其1995年发行的ARpG游戏《天地创造》,无论是操作手感、动作、音乐、关卡、剧情,在同期的游戏中绝对算的上是精品了。

这群伊苏的最初制作人实力还是非常厉害的!

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