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“老大,我原本以为设计一款卡牌游戏并不难,但是实际设计后,我才发现实在太难了,尤其是平衡性太难调整了,完全是按下葫芦飘起瓢,怎么也调整不好,是不是我设计的核心玩法有问题?”

听着石原恒和无奈的吐槽,刘川一边吃饭,一边轻轻的点了点头:“嗯,石原先生,我觉得这个游戏目前的核心玩法确实有些问题,这种使用技能攻击的设计,虽然体现了口袋妖的特色,但是也有些...怎么说呢...有些太复杂了...太依赖运气了...”

“我们完全可以通过设计一套新的系统来简化一下战斗系统,让游戏变得顺畅,我们先吃饭吧,然后我们回到恶龙公司再详谈!”

刘川并不想在餐厅说太多,毕竟人多嘴杂,尤其自己要说的可是经过前世实践、完整的《口袋妖怪卡牌》玩法,还是要注意一下保密的。

“好的,老大...”石原恒和木讷的点了点头,有些震惊的看着刘川:老大果然是妖孽,不愧是设计出《三国杀》《游戏王》的卡牌游戏大师,自己刚刚说出游戏的设计方案,老大竟然已经想到修改方法了?这也太快了吧?

石原恒和一时对刘川充满了佩服,至于刘川的设计会不会也是一个无用的设计方案,石原恒和更是完全没有考虑过。

老大可从来没有失手过呢!

急着想要赶快知道刘川想法的石原恒和顿时三两口就吃完了自己点了面条,然后一边喝着茶水,一边默默的坐在一旁等着刘川,虽然并没有催促,但眼神却出卖了他。

看着石原恒和猴急的样子,刘川也无奈的笑了笑,稍稍加快了吃饭的速度。

不一会,吃完饭的刘川就被石原恒和火急火燎的拉到了GameFreak的办公室,在给刘川倒上一杯茶水后,石原恒和就坐在了刘川对面,期待的看着刘川,等待着刘川的下文。

刘川也没有矫情,开始缓缓说起了后世《口袋妖怪卡牌》的经典规则来。

“石原先生,我觉得你设计的卡牌规则,首先要修改的就是登场机制,比起最多可以出场5只精灵,我觉得应该回归游戏的玩法,最多场上只能存在一只精灵进行战斗,其他精灵全部放到替补位,只有通过更换精灵才能登场!”

听着刘川的当头一棒,石原恒和顿时皱起眉头说道:“老大,你说的这个设计方案,我也考虑过,但是这样一来,玩家出手的几率就更低了....”

“毕竟我设计的这个游戏,是需要玩家使用技能卡,精灵才能发动攻击的!如果一直抽不到合适的技能卡,那玩家的体验就太糟糕了,所以我才设计了最多5个精灵一起出场的玩法,可以让玩家更容易发动攻击!”

不是石原恒和不想还原《口袋妖怪》游戏的核心战斗方法,而是那样做,游戏的节奏会更拖沓。

即使玩家组建了一个同系精灵的卡组,但是除了一些‘火苗’‘水枪’之类的通用技能,一些特殊技能也是只有特定精灵才能发动的,这也是这个游戏最刺激的地方。

万一手中的技能卡和场上的精灵不匹配,可是很影响游戏体验。

听着石原恒和的担忧,刘川继续笑着说道:“我当然明白这些,所以,接下来我们要进行大改的就是整个游戏的战斗系统!”

“石原先生,既然释放精灵的特殊技能进行攻击,是最爽快的事情!”

“你为什么要把特殊技能和精灵分开?为什么不直接把那些强力的特殊技能直接印刷到精灵卡牌上?让玩家抓到精灵,就能直接释放!何必还要依靠运气抓到两张卡牌才能释放?”

听着刘川的反问,石原恒和顿时愣住了:直接把特殊技能和精灵绑定?

“老大,这样好是好,可以提高游戏节奏,但这样一来,那些强力精灵会不会太强了,让对手没有翻盘的机会,游戏的平衡性岂不是彻底失效了,弱势精灵也完全没有登场的机会了?”石原恒和担忧的说道。

可以让玩家直接使用精灵的终极大招虽然很爽,但石原恒和也不想看到自己设计的游戏变成强力精灵的大招对决,弱势精灵毫无登场机会。

“呵呵,石原先生,别着急,我还没有说完,一些强力精灵的特殊技能确实强力,但是我们也可以通过设定特殊技能的发动条件,来限制这些技能的使用呀!”

“限制发动条件?”石原恒和再次瞪大眼睛,不解的看着刘川,头脑中快速思考着,要如何限制发动条件?

“是的,比如我们可以设计一套能量系统,比如根据精灵的属性,设计出火、水、电、草等各系能量,用这些‘各系能量’来代替原本的那些海量招式,其实对于玩家来说,‘发动撞击’这种招式,并不能带来太多的爽点,我觉得可以直接删除。”

“所有精灵能使用的技能,都写在精灵的卡牌上,每个技能的需要消耗的能量也不同!”

“一些强力的精灵,需要消耗更多的能量才能发动攻击,相反一些稍弱的精灵,则可以通过更少的能量来进行快速攻击,建立优势!”

“而且这个能量系统也不必100%是本系的能量,可以是混合能量,比如喷火龙技能:‘火苗’只消耗一个‘火能量’,造成30点伤害;而‘爆炸燃烧’则需要消耗3个‘火能量’+1个‘普通能量’,才能发动,却能造成150点伤害!”

刘川一边说着,一边在纸上直接绘制了一张喷火龙的卡牌来。

看着刘川绘制的卡牌,听着刘川的讲解,石原恒和不由瞪大眼睛:还能这样?

简化不能引起玩家兴趣的招式,突出每个精灵的核心招式,用‘能量’系统来进行平衡设计...

刘川一系列的建议,完全改变了游戏的核心玩法,游戏一下变得更加简单却又蕴含策略了。

天啊!老大简直是天才,他怎么能在这么短时间之内就想出了这么一套战斗系统?

虽然还没有进行游戏测试,但是听着刘川的设定,石原恒和已经明白,比起自己设计的战斗系统,刘川的这套战斗系统明显节奏更快,也更不容易卡手牌。

通过‘能量’的组合,玩家也能更加灵活的调整战术,释放每个精灵的技能了。

而且玩家也不必为了释放技能,而组单一属性的队伍了,完全可以像游戏中一样,组成一个混合队伍进行战斗。

更加贴近游戏了...

看着石原恒和震惊的样子,刘川并没有停下来,而是一口气继续说着前世《口袋妖怪卡牌》的各种设定。

总生命值系统取消!直接改成单独的精灵生命值系统,和游戏一样,率先击败对手6只精灵者获胜。

进化系统取消经验值限制!简化进化条件,抓到进化体后,可以直接进化登场。

除了‘能量’卡牌和‘精灵’卡牌,增加‘训练师’卡牌:加入物品卡、支援卡、竞技场卡、道具卡等各种符合口袋妖怪玩法的新卡牌,丰富游戏的战斗系统。

......

听着刘川滔滔不绝的说着游戏系统的各种改动,看着刘川在纸上不断设计各种新的卡牌,石原恒和只感觉自己的汗毛都立起来了。

太强了!实在太强了!

原本一直困扰自己的问题:如何把口袋妖怪的玩法通过卡牌还原,竟然一下就被刘川给解决了。

作为《口袋妖怪》游戏的制作参与者,他实在想不出还有其他更加还原的设计了。

过了好一会,口干舌燥的刘川才停了下来,一口气把已经凉了的茶水喝光,然后把手中刚刚写写画画的计划书给了石原恒和。

“石原先生,这就是我的一些想法,你可以参考一下!”

刘川笑着说道,虽然很多游戏的细节刘川并没有说清楚,只说了一些核心的游戏玩法设计,但也已经足够了,刘川并不准备继续说下去了。

说的越详细,显得自己越妖孽。

刘川相信,有了这些核心玩法,已经足够石原恒和研发出和前世一样、甚至超越前世的‘口袋妖怪卡牌’。

相信用不了多久,在《游戏王》和《万智牌》之后,恶龙公司就会拥有第三台印钞机。

自己独揽前世三大集换式卡牌游戏所有权?

呵呵,这感觉实在太爽了!

看着沉浸在自己设计的玩法中的石原恒和,刘川并没有打扰他,而是悄悄站起身,离开了GameFreak公司,回到自己的办公室,继续开始了自己的战斗。

‘口袋妖怪卡牌’刘川有参考对象,《凶鸟08小队》刘川也有参考目标,但《功夫熊猫》可是完全没有什么参考游戏,或者说没有一个固定的参考游戏...

比起简单直接的‘复制\/粘贴’,果然原创更费脑细胞啊。

刘川不由揉了揉自己的太阳穴。

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