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“铃木小姐,与铃花合作我们很感兴趣,但是出售圆谷股份一事...还请让我好好考虑一番...圆谷公司对于我们家族非常重要!”有些纠结的圆谷一夫并没有立刻答应。

毕竟《奥特曼》对于圆谷家族来说,早已经不是简单的商业特摄剧,更是承载圆谷家族几代人的梦想之作。

“当然没问题,圆谷先生,我等你好消息,你可以放心,铃花公司购买圆谷股份,并不是想控制圆谷,而是想让两个公司建立更密切的合作关系!”

“也许我们未来可以多交流一番、多相互了解一番,你会发现,和铃花公司合作,对圆谷来说绝对是比万代更佳的选择...”

“和喜欢指手画脚修改动画剧本的万代不同,铃花公司一直专注制作周边,可不会干涉圆谷的创作!”

......

对于圆谷一夫的拒绝,铃木杏子并没有意外,也并不着急。

自己已经等了很长时间,也不着急再等一时。

虽然如果放弃收购圆谷股份,两个公司也能进行合作,但铃花已经不是一个小公司,为了自己的利益安全,铃花公司必须要获得部分圆谷股份,拥有一定的话语权才行。

铃花可以不干涉未来《奥特曼》的拍摄,但是一定要能干涉圆谷在一些大事情上的决策。

必须把《奥特曼》彻底掌握在自己手中才行!

铃木杏子继续和圆谷一夫一边逛着恶龙嘉年华,一边闲聊起来。

......

转眼间,铃花公司和圆谷公司的合作还没有确定下来,但为期三天的恶龙嘉年华已经悄悄落下了帷幕。

全新的恶龙第一方游戏、丰富第三方原创游戏、RpG游戏、3d游戏、恶龙新掌机的公布、‘口袋妖怪卡牌’的正式发售...

在恶龙嘉年华的展示和媒体的宣传下,这些新产品信息第一时间被所有玩家所知晓。

而在这些新产品的刺激下,恶龙嘉年华的参观人数记录也再次被刷新。

三天超过20万人次的参观人数,不由让特里普·霍金斯率领的漂浪国娱乐软件协会的成员们一阵吃惊。

恶龙嘉年华刚刚结束,他们就迫不及待的返回了漂亮国,开始筹备起即将在9月初举办的第一届E3游戏大展!

虽然因为人口密度问题,E3的参观人数可能比不过恶龙嘉年华,但漂亮国玩家的热情绝对不会输给霓虹国。

而随着恶龙嘉年华的结束,霓虹国游戏圈也出现了搞笑的一幕。

一方面恶龙、索尼和世嘉三个公司都派出代表,和其他第三方代表一起成立了一个临时筹备委员会。

为了游戏圈共同的利益,筹备着建立行业协会、东京电玩展、新的分级制度等事情。

另一方面,前一刻还坐在一起讨论共同建设行业协会事情的恶龙、索尼和世嘉三个公司,下一秒三个公司又开始准备起新一轮的主机大战,恨不得立刻掐死对手。

公是公、私是私,对于行业利益和个人利益,三个公司可是分的非常清楚!

恶龙的《美少女战士》、世嘉的《魔法骑士雷亚斯》、索尼的《三只眼:吸精公主》。

嘉年华刚一结束,三款美少女游戏就纷纷被摆上货架,准备一决胜负。

全都是知名美少女动漫作品、全都包含了大量原创动画内容...

在NEc的pc-Fx主机已经提前退出次世代主机竞争之后,显然三个公司开始争夺起了漫改动画游戏市场来。

一时间整个次时代主机战场硝烟弥漫。

虽然在3d性能上,SS主机处于弱势,但是在2d性能上,它的性能绝对是最强了。

而凭借优秀的游戏素质,《魔法骑士雷亚斯》也不负众望,暂时以微弱的优势领先于另外两个对手。

不过虽然赢得了美少女游戏的内战,但是在整体游戏战场上。

《魔法骑士雷亚斯》,或者说三款美少女游戏,都以绝对劣势输给了那个裹着尿不湿、骑在小恐龙耀西身上出来溜达的婴儿马里奥。

8月15日。

由宫本茂亲自操刀制作的《超级马里奥世界:耀西岛》刚一发售,就掀起了一阵抢购热潮。

在马里奥大叔的魅力前,美少女完全不堪一击,仅仅一天的销量,就超过了三个美少女游戏、三天销量的总和。

虽然SFc主机已经落后的一个时代,但是凭借卡带搭载Fx显示芯片等手段,宫本茂却再次给所有玩家带来了一个美轮美奂的绝美2d世界。

这部作品的画面,完全颠覆了以往历代作品的传统风格,采用了一种全新的手绘风格。

蜡笔涂鸦一般的唯美绘制风格,让玩家仿佛置身于一个童话世界。

当然,颠覆的不仅仅是游戏画面,画面只是一个开始,本作的核心玩法里里外外全都颠覆了过去的作品!

本作虽然顶着‘超级马里奥’的名头,但是游戏的实际主角却是小恐龙耀西,前几作的大英雄马里奥完全成了一个‘累赘’。

耀西要一边探险、一边保护背上的‘婴儿马里奥’。

游戏的玩法不再是一碰就死,如果耀西受到敌人的攻击,婴儿马里奥就会从其背上掉下来,在空中形成一个泡泡。

只要耀西能在计时器归零之前找回婴儿马里奥,就能继续游戏,这让游戏的难度降低了不少。

而比起马里奥传统的‘踩’和‘火球’攻击,小恐龙耀西的攻击方式也更加多样化,不仅可以吞下敌人,将敌人变成恐龙蛋,还能发射恐龙蛋进行攻击,充满乐趣。

多样的攻击方式,也带来了连锁反应,让过去马里奥系列boSS战相对乏味的症状得到改善。

本作的所有中关boSS和关底boSS,形象都鲜明丰满,玩家必须通过缜密的观察、思考,去发现其存在的弱点才行,不再像过去一样“一踩了之”。

并且除了这些显而易见的直观改变,在游戏细节上,宫本茂也做了很多巧妙的设计,凭借Fx芯片的强大性能,宫本茂更是为本作创造了一种新的编程技术:morphmation。

这种技术可以让各个角色的扩大、缩小、旋转、变形被发挥的淋漓尽致。

利用SFc卡带16mbits内存,理论上能够在每个画面同时允许100个敌人作出不同的动作。

虽然从玩法上,这并没有什么改变,但是从感官上,却让整个世界都变得鲜活起来。

让玩家产生了一种:敌人并不是一个简单执行重复运动的程序,而是真的‘活了’过来。

后世马里奥那种独有的游戏风格,也从本作开始慢慢建立了起来。

可以说本作完全就是SFc游戏的巅峰。

不过因为本作的风格有些过于‘低龄化’了,以及次世代游戏的冲击,还是稍稍影响了游戏的销量。

比起前作《超级马里奥世界》首周销量破百万的惊人成绩。

《耀西岛》首周‘仅仅’卖出不到90万,这个成绩在其他游戏上是大成功,但是对于马里奥来说,还是有些拉胯了。

当然,这个成绩吊打三个美少女还是没问题的!

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