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霓虹国

正在筹备《口袋妖怪消消乐》《索尼克RUN》《索尼克大冒险》的刘川,在从蔡光祖口中得知,神龙竟然挖来了倪光北后,同样兴奋的一夜未眠。

倪光北教授的加盟,再加上之前已经加入凤凰半导体的黄令仪教授,以及最近一年,一直在港城筹备圆晶厂的张如京先生。

在不知不觉间,这三个前世华夏计算机和芯片领域的核心人物,已经提前开始了自己的征程,比起前世要早上好多年。

虽然不能立竿见影,但也未来可期!

刘川相信,如果有充足的资金支持,在这三位行业专家的推动下,熊猫电脑必然会爆发出更加强大的战斗力。

在华夏市场和微软竞争的胜算更大了。

国内的计算机、芯片等相关行业也一定能提前起飞,再也不会发生前世‘汉芯事件’了。

而一想到未来熊猫电脑很有可能成为华夏主流,国内计算机发展的进程将会完全被改变,刘川就兴奋的想要立刻也返回国内,投身计算机行业之中。

不过最终刘川还是忍住了。

就像蔡光祖说的那样:专业的人做专业的事。

刘川做游戏是专业的,但是冲到一线去开发计算机软硬件、去搞芯片研究,就绝对是不专业中的不专业了。

至于亲手接管神龙公司?

更是完全没有必要。

阿祖领导下的神龙公司已经做得很好。

现在这种阿祖负责神龙公司运营,自己在背后做一些关键决策的模式,也已经非常成功。

即使自己回去亲自领导神龙,也不会见得会做的更好了。

阿祖有段平、雷车、倪光北这样的人才辅助,也必然会创造属于自己的传奇。

都从小一起长大的兄弟,摘桃子、抢胜利果实这样的事情,还是不要做了。

而且自己也好、阿祖也好、甚至蔡文锦也罢,无论是谁,只要能扛起国内计算机事业的大旗,也都无所谓了。

并且对于刘川来说,也早已经不需要更多名气加身了。

一定的名气是优势,但太多的盛名就是负担了。

“自己还是专注于自己的游戏事业吧。”

刘川笑着摇摇头,暂时把神龙公司的事情放到一边,继续专注于三个游戏的开发来。

计算机这种硬实力重要,而游戏这样的软实力也同样重要。

攻城为下、攻心为上,游戏可是最好的文化载体。

就比如三国文化,原版《三国志》、通俗小说《三国演义》、影视作品《三国演义》、三国游戏...

比起传统的文字和影视作品,显然游戏更能吸引年轻群体的兴趣。

而且游戏的互动属性,也能让玩家从各个层面、更加全面的了解三国文化,而不仅仅局限于文字或者影视作品有限的内容。

尤其在不熟悉华夏文化的海外地区,这种效果更加明显。

前世国产大作《黑悟空:神话》在世界范围内的成功,可是比任何费时费力文化推广活动都更有效。

现在《功夫熊猫》的阿宝,显然也在走着悟空的道路。

在潜移默化之中,《功夫熊猫》这款游戏正向无数的老外们宣传着华夏的东方文化。

刘川继续在游戏制作的道路上忙碌着。

不知不觉,天气越来越寒冷,时间也来到了11月下旬。

各个厂商为11月准备的重量级游戏,已经陆续发售。

虽然距离11月结束还有几天,但史克威尔在SFc上推出的《浪漫沙加3》已经毫无悬念的成为了11月的销量冠军。

以2周时间、99万的销量,遥遥领先其他一众次世代竞争对手,突破百万指日可待。

这个成绩再一次证明了,在霓虹国RpG游戏的重要性!

什么3d游戏、什么次世代游戏,在RpG游戏面前,统统不好使。

在《圣剑传说3》突破百万销量之后,史克威尔再次利用《浪漫沙加3》稳固了自己RpG龙头老大的地位。

当然,也并不是所有RpG在霓虹国都能轻松卖出大几十万,甚至破百万。

就比如,比《浪漫沙加3》晚一周发售的《真女神转生 恶魔召唤师》,首周才仅仅卖出去了不到20万份,想要突破百万显然是天方夜谭。

不过虽然游戏销量远不如《浪漫沙迦3》,但在游戏系列粉丝中,《恶魔召唤师》却带来了极大的反响。

作为一个历史不亚于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的老牌游戏系列。

《女神转生》也早已笼络了一批死忠粉丝。

只不过因为《真女神转生》系列风格过于阴间和黑暗、游戏难度也过于硬核,游戏受众完全比不上那些王道RpG,粉丝数量自然也比不过那些一线超大作了。

所以才让游戏整体销量低一些罢了。

不过销量低,可并不代表游戏质量差。

本作在Gp主机的强大性能加持下,在画面上可是实现了质的突破。

打破了以往的伪3d,第一次实现了游戏中的真‘3d化’,让无数粉丝兴奋不已。

而‘恶魔画师’金子一马那独树一帜、充满了宗教感和神性的恶魔设计,同样在Gp主机强大性能的帮助下,也变得更加引人夺目了,让系列粉丝大呼过瘾。

在之前8位时代、16位时代完全体现不出的意境和感觉,终于在Gp主机时代完美呈现在了玩家面前。

简单来说...就是游戏风格更加阴间了...

但系列玩家就喜欢这口呀!

而除了游戏画面更加‘阴间’,本作的迷宫系统和战斗系统,AtLUS公司同样给玩家带来了‘惊喜’。

3d的迷宫比起之前的作品更加硬核、更加复杂,甚至走错一步就要重来。

游戏战斗中也放弃了之前作品已经成熟的仲魔合成系统,重新打造了一个新的恶魔系统。

引入了友好度、服从度、忠诚度等全新概念。

除了能让仲魔进行合成,本作还增加了能让仲魔和装备合成的新系统,可以用来增强武器装备的效果。

到了游戏中期,更是加入了全新的使用‘仲魔’喂养的人造恶魔。

总之仲魔的功能更加丰富了,也成为了消耗品,需要玩家进行大量的捕捉培养才行...

这也让游戏更加耐玩了,不花上几十、上百个小时,休想通关!

一时间,围绕着《恶魔召唤师》,《女神转生》粉丝展开了激烈的争论。

整体而言,虽然游戏系统还有些不完善,但对于AtLUS的这次尝试,对于次世代的第一作,系列的粉丝显然还是比较满意的。

游戏的销量也不断缓慢提高着。

不过《女神转生》毕竟风格太过诡异、游戏太过硬核,普通大众玩家实在难以入局。

在游戏的粉丝,还在研究怎么通过迷宫、通关游戏之时,大众玩家的注意力已经全都被任天堂举办的初心会吸引了过去。

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