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没能第一时间感谢刘川,和田康宏只能有些遗憾的去度假了,准备好好享受放松一下。

回来后再亲自上门感谢刘川,然后招募员工,扩张公司实力,开启制作《牧场物语》下一作。

《牧场物语》在霓虹国掀起的‘牧场’风暴也越来越激烈,游戏销量不断提高着,最终以首周卖出33万份结束了自己的首秀。

对于恶龙来说,这个成绩其实也不算什么,只能算是正常发挥。

几十万份游戏给恶龙公司带来的收益,也不足挂齿。

但《牧场物语》带来的可并不仅仅是游戏销量和金钱收益,全新的‘慢游戏’风格更是再次开拓了wdc掌机的玩家群体。

对于恶龙来说,意义更加重要。

这个没有目标,只需要种种田、浇浇水、骑骑马、钓钓鱼的游戏,也成功吸引了一些从来不玩掌机游戏的群体。

尤其wdc掌机息屏待机的功能,更是让游戏可以随玩随停,完全不需要根据游戏中每天的存档时间来结束游戏。

游戏玩起来更加休闲了。

随着《牧场物语》的热销,原本就一直热销wdc掌机,这一周销量更是再次突破了30万大关。

发售3个半月时间,wdc掌机霓虹国累计销量突破400万台。

这个成绩已经足以让恶龙感到骄傲,让任天堂感到头痛了。

任天堂想要通过Gbp掌机拖住wdc掌机的计划完全落空了。

这一世失去了《口袋妖怪》保驾护航的Gb掌机,在wdc掌机面前毫无还手之力,直接就被扫进了垃圾堆。

这也是所有人都没有想到的。

但仔细想想也是理所当然。

Gbp掌机除了拥有超过一千款的恐怖游戏阵容、以及更加便宜的售价,和wdc掌机相比,就完全没有任何其他优势了。

即使不说黑白和彩色带来的差异。

就是从游戏机最核心的游戏上看,除了游戏数量,wdc掌机的游戏质量也远胜Gbp掌机。

虽然Gbp也有任天堂的‘马里奥’大作护航,但那已经上个世代前的游戏了,6年前的‘马里奥’也不能护Gb掌机一辈子。

而wdc掌机就不同了,各种类型的最新掌机大作一个接一个,不仅有《牧场物语》这样的新类型游戏,更是有《俄罗斯方块》《口袋消消乐》这种bUG级的掌机游戏。

也许wdc掌机目前唯一的缺点就是缺乏RpG游戏了。

不过史克威尔已经加入恶龙阵营,这个缺点就不算缺点了。

缺少RpG只是一时的,不仅史克威尔早就宣布会把《最终幻想123》三部曲移植到wdc掌机,恶龙的宝藏级游戏《口袋妖怪》正统续作也会在今年秋天登录wdc。

到时wdc掌机就能以完美的形态,来应对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’了。

在把Gb掌机踢下王座之后,半个屁股已经坐到掌机王座上的恶龙,已经做好了面对任天堂新老掌机夹击的准备。

但任天堂却并没有做好准备。

一步慢、步步慢。

N64主机在霓虹国的首发失利,已经让任天堂失去了节奏。

现在任天堂以宫本茂为首的精锐制作人们,都在全力制作N64游戏,准备为N64主机提供更多的子弹。

对漂亮国市场势在必得的任天堂,没有太多的精力去针对wdc掌机。

不用说Gbp这台已经落伍的掌机,就连任天堂开发中的‘亚特兰蒂斯计划’掌机,任天堂也没能投入太多的游戏资源。

此时在任天堂内部,已经悄悄在讨论把新掌机的发售日期,从1996年末,推迟到1997年春季。

不是新掌机不能如期完成,而是为掌机游戏争取更多的开发时间。

宁可推迟发售,也要保证游戏有足够的首发游戏阵容。

N64主机因为缺乏游戏后续乏力的经历,可是给任天堂敲响了警钟。

这种悲剧绝对不能再次重演。

恶龙并不知道任天堂的打算,在岩田聪的掌控下,恶龙依然持续给wdc掌机提供着子弹。

而在《牧场物语》之后,就是许多恶龙骨灰级粉丝最喜欢的恶魔城最新作:《恶魔城6 红莲挽歌》了。

不同于隔壁科乐美家的‘吸血鬼猎人’,早就突破主机平台,尝试在掌机、甚至街机平台发售过各种作品。

《恶魔城6 红莲挽歌》可是恶魔城系列第一次离开主机平台,来到掌机平台。

随着游戏发售日的临近,这次换成五十岚孝司有些紧张了。

前作《恶魔城5 血红之舞》的成绩,可是创下了‘恶魔城’系列的最低销量,在霓虹国销量首次没有突破30万大关。

虽然受到了3d游戏热的影响,但游戏中的一些设定确实也有些不讨喜。

这一次五十岚孝司可是吸收了上次的教训,准备一雪前耻。

因为来到wdc掌机平台,因为掌机性能的限制,《恶魔城》再次回归纯2d游戏玩法,完全不用考虑3d效果,这也正是五十岚孝司所擅长的。

而根据掌机游戏的特点,五十岚孝司也再次做出了大胆的尝试。

首先就是取消了前作饱受争议的‘动态等级怪物系统’,怪物系统再次回归恶魔城原本的方式。

低级别区域的怪物并不会随着主线的推进和主角等级的提高而发生变化。

其次就是游戏难度也大幅度下降,变得更加轻松休闲,甚至还提供了联机系统,在boSS战时,允许玩家求助好友,一起对抗boSS。

游戏玩法重心重新从硬核动作,回归到了‘恶魔城’的探索玩法。

虽然因为卡带容量有限,没有表里城的设计,但五十岚孝司还是为恶魔城设计了大量隐藏房间,等待着玩家去探索。

想要达成100%探索,也并不容易。

最后就是游戏的主角,虽然玩家们很是怀念刘川监制的《恶魔城3 晓月圆舞曲》中的阿鲁卡多王子,希望王子能够回归,再次上演父子大戏。

但五十岚孝司考虑再三后,并没有顺应玩家的期待,选择阿鲁卡多王子做主角,而是再次让范海辛家族冲到了第一线。

在五十岚孝司看来,阿鲁卡多的恶魔城和范海辛的恶魔城,或者说刘川的恶魔城和高桥秀五的恶魔城,其实完全是不同的两个游戏。

如果说一个是华丽魔法王子的中世纪古堡冒险,另一个就是刺激爆破大师的‘搜刮爆破’之旅。

一个重在养成和收集,一个重在动作和爽快。

以wdc掌机的性能,很难完美还原出阿鲁卡多王子的优雅和华丽。

而科技和爆炸嘛,表现起来就轻松多了。

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