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外界沸沸扬扬,“始作俑者”杨旭却安静坐在办公室中玩游戏。

杨旭玩的不是《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》这些银河游戏开发的热门大作,也不是《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》这些刚刚上线没多久的游戏,而是星火游戏开发的一款还没有上市的游戏《热血传奇》。

杨阳喜欢玩射击类、即时战略类需要技术水平的游戏,自从《红色警戒》和《星际争霸》上线,杨阳从《银河游戏平台》回归《星火游戏平台》支持自家游戏。

杨旭则喜欢玩对技术要求水平不高的冒险类游戏,已经开发完成的《热血传奇》还有正在开发中《梦幻西游》都是杨旭比较喜欢的类型。

目前《热血传奇》还没有正式上线,因为测试游戏的缘故有架设服务器,登陆游戏的基本上都是开发人员和测试人员,唯有杨旭是单纯的玩家。

一直玩“单机”让杨旭有点难受,家用机游戏、掌机游戏乃至其他电脑游戏中都有单机冒险游戏,以前杨旭是很喜欢玩,但现在随着网游出现,杨旭更喜欢网游版的冒险游戏,能够和其他玩家一起战斗。

实际上《热血传奇》的测试差不多快要结束,可《热血传奇》的上线时间还没有定下,主要是一月份中《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》接连上线,《三国杀》是卡牌游戏还好一点,一定程度上不会抢占其他游戏的玩家,甚至于会为其他游戏带来更多玩家。

而同为即时战略游戏的《红色警戒》和《星际争霸》已经形成竞争,不单单是自家游戏产生竞争,也和整个电脑游戏领域其他同类型游戏展开竞争。

《热血传奇》不是即时战略游戏,但《热血传奇》上线后一定程度上还是会抢夺《红色警戒》和《星际争霸》的玩家,网游可不是单机游戏,玩玩就可以扔下,一款网游短一点可以玩几个月,长一点能够玩几年。

银河游戏那边,除了《银河游戏平台》刚刚上线时直接首发两款大作,其他时间里每月最多只会发售一款大作,将大作之间的发售时间隔开,尽可能防止大作之间互相影响销售情况。

星火游戏已经为《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏定好宣传计划和比赛计划,正要尽可能增加三款游戏的影响力,短时间内不适合将《热血传奇》推出,预计推出时间会放到年中。

控制战士将一个小怪砍死,杨旭脑海中突然生出一个好主意,平行世界了一个游戏从开发完成到正式上线会经历好多乱七八糟的过程,什么内测、一测、二测、不删档测试等等,最后才公测。

正常情况下就分为两个阶段,一个内测,一个公测,放到现实世界,内测就是内部测试,不管单机游戏、联机游戏还是网游都需要内部测试,内部测试即游戏开发者对游戏的测试,将游戏漏洞尽可能找出来,游戏进一步完善后上线,这上线就是公测。

而平行世界的内测可以引入定额玩家,让玩家在游戏的过程中帮助测试,这就是杨旭的打算,将平行世界的内测放到现实世界里,虽然《热血传奇》短时间内无法公测,但是却可以引入少量玩家进行内测,这样杨旭也就不需要再玩单机了。

想到这一点,杨旭放下游戏,在电脑上打开一个文档将《热血传奇》内测计划写下来。

内测中的《热血传奇》不收取任何费用,内测名额一共有个,不外送,在《星火游戏平台》推出《热血传奇》内测活动,玩家可以参加活动进行抽奖,将所有内测名额送给玩家们。

个内测名额,不算多也不算少,以目前服务器的性能,一个服务器最多能够容纳1500名左右的玩家同时在线,受限于游戏地图大小,要是1500名玩家同时在线整个游戏地图会非常拥挤。

再加上华夏九州之间的网络延迟,需要按照九州分别设立一个大区,每个州的玩家在相对应的大区内进行游戏,对九州玩家的内测名额也要差不多进行分配,一个州最少也要有1000个内测名额,但最多一个州不能超过1500个名额。

服务器性能对游戏发展来说绝对是一个大问题,杨旭很想要看到游戏一个区就能实现万人在线甚至几十万人上百万人在线,那些即时战略游戏不算,频道就是服务器,一个大区实现100万在线都没有问题。

服务器性能提高,游戏地图就可以尽可能的扩大,同一个地图上可以聚集成百上千人甚至上万人,千人团战、万人团战不是梦,反而平行世界中那些多副本游戏乃至以副本为主的游戏让杨旭升不出多少兴趣。

服务器算是杨旭收购未来公司的一个重要原因,未来公司有服务器业务也有超级计算机业务,虽然占据市场份额很低,不过技术底蕴不差。

杨旭有几个普通服务器发展构思,目前华夏国服务器市场上全是机架式服务器,一旦未来公司能够按照杨旭的想法推出刀片式服务器、塔式服务器、机柜式服务器,星火公司直接成为未来公司最多服务器用户。

普通服务器对游戏一个区承载上限无法提高多少,这里主要还是与服务器的硬件性能有关,硬件性能提高,则服务器承载上限提高。

所以杨旭在普通服务器发展构思基础上产生一个超级服务器的构思,最初的服务器和电脑差不多,电脑本身就可以当作服务器使用,而杨旭的构思就是将服务器和超级计算机结合起来,打造超级服务器。

一旦超级服务器开发出来,就能够在普通服务器基础上数倍乃至数十倍的提高对游戏的承载能力。

实际上平行世界里还有其他方法提升对游戏承载能力,比如《征途》十国,每个国家可以看作一台单独的服务器,在跨国时能明显感受到数据延迟,另外还有将一个大地图作为一个服务器的方法,一个区由多台服务器组成,同样可以大幅度提升一个区的在线人数。

不过在杨旭看来想要提升游戏承载能力最好的方法还是提升服务器性能,虽然开发超级服务器需要数亿乃至更多的资金,但是作为一名千亿富豪、一名游戏爱好者,杨旭不差钱!

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