一周时间悄然流逝,对于广大工作族来说,这只是从一个工作周期到下一个工作周期,平凡无奇,但对于数百万《热血传奇》玩家们来说,接下来会有一个重要的选择,是放弃《热血传奇》,还是付费每个月拿出60块到75块继续玩《热血传奇》。
“还用选择吗?当然是继续玩《热血传奇》了。”
“我在XX区组建一个小团队,有十几个兄弟,你让我放弃兄弟放弃游戏?”
“《热血传奇》就是爽,根本不会像单机游戏那般要不断过关,我们的目标只有最强!”
有关注游戏的媒体对《热血传奇》玩家采访,绝大多数玩家都对《热血传奇》收费没有多少感觉,一个月还不到一百块,能够买下一、两款单机游戏,很大可能半个月时间都玩不到,《热血传奇》却能一个月时间都玩,每天游戏内都会发生不同的事情。
7月1号上午8点,一次小维护后,《热血传奇》正式开始收费,众多游戏行业从业者从《星火游戏平台》上看到《热血传奇》收费前后变化不大,又是感慨又是激动。
感慨是为星火游戏感慨,两个成立时间才两年多一点的游戏公司居然在营收上要超过银河游戏。
银河游戏既然营收预计会超过150亿,而星火游戏这边,单单是《星火棋牌游戏大厅》一年时间就能创造70亿左右的营收,如今星火游戏接连推出《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》四款网游。
《三国杀》日活跃用户过千万,《红色警戒》和《星际争霸》的销量都过千万,《热血传奇》最高日活跃用户已经接近300万,还在快速增长,再加上《星火游戏平台》其他游戏的分成,这一部分营收超过80亿完全没有问题。
甚至有许多人猜测今年星火游戏的利润将会超过雷霆游戏,雷霆游戏营收是高,相当于两个银河游戏,但是雷霆游戏的营收中有相当一部分来自家用机和掌机的销售,自家推出的游戏也是以卡带形式销售,成本比较高。
换成星火游戏,推出的游戏基本上都是通过互联网下载销售,成本与卡带相比非常低。
不但是星火游戏在利润上会超过雷霆游戏,还有人猜测银河游戏在利润上会超过绿洲游戏,理由和星火游戏一样。
感慨过后是激动,他们都明白,在星火游戏主导下,网游领域稳了。
7月1号是《热血传奇》收费日,同时也是《天天》二周年庆故事征集活动正式开始之日,引来众多《天天》用户关注。
上学的时候,许多人都有过想要往报纸、杂志上投稿的想法,一旦稿件在报纸和杂志上刊登,稿费只是一方面,更重要的是,这是一个在小伙伴、同学们面前值得炫耀的事情。
但是想要让自己的稿件在报纸和杂志上刊登不是那么简单的事情,成功者几十人中也只有那么一个两个,并且还是在那种小报纸小杂志上刊登,若学生时期就能让自己稿件在名气较大的报纸和杂志上刊登,说明这人有天赋,能够靠写作吃饭。
随着网志业务推出,许多业余乃至专业作家在《天天空间》或者《启达网志》上发表文章,供互联网用户阅读,收获大批读者,有商家看到机会,寻找空间名人或者网志名人打广告,这也是网络名人主要赚钱方式之一。
而《天天》二周年庆故事征集活动就是一个更大的舞台,一周年庆时造成巨大影响,在故事征集活动中脱颖而出的作品的作者都获得丰厚收益,所以今年里有更多的人准备参加周年庆故事征集活动,在6月1号官宣后,不少人就开始准备着。
如今,活动终于开始了,然而让大家意外的是,今年这个活动似乎没有那么简单。
星火科技没有召开发布会,仅仅向所有的《天天》用户发出一条通知:
“《天天》二周年庆故事征集活动今日起正式开始,为了方便投稿用户,星火科技隆重推出《星火户都可以注册成为《星火《星火己的作品……”
目前星火科技推出《星火为了应对《天天》二周年庆故事征集活动,并没有往其他方面进行过多的宣传,对其他方面的宣传还要等活动结束后,不过用户们在登陆《星火就发现很多稀奇东西。
第一次活动时,通过对文章点赞来显示有多少用户喜欢这篇文章,这一次是通过读者投推荐票数量来显示,还有一个点击数据能够清楚表示出有多少人次看过这篇文章。
文章有评论区这个是正常操作,最让读者和注册作者们感到神奇的是打赏功能。
“为你喜欢的文章打赏金钱,支持作者写出更多更好的文章。”这是官方对打赏功能的示意。
打赏功能古已有之,古代茶馆说说得好,就会获得客人的打赏。
《星火能,最低打赏一块钱,最高十万块,直接就是现金数额显示,不会乘以一百。
对于打赏功能,不少用户纷纷尝试,第一次打赏不多,一般是一块钱,也有少部分人打赏五块钱甚至更多。
“这个功能有意思,我看这篇文章写得好,我可以给文章打赏钱,这才能显示出我对这篇文章的喜欢。”有读者表示道。
更惊喜的是那些收到打赏的作者们,作者后台收到打赏信息,只要打赏满十块钱就可以提现,《星火成维护网站费用,打赏的钱可以直接提取到作者的星火支付账号中。
不过这里有一点问题,为了方便故事征集活动用户投稿,暂时《星火简单,不需要登记任何现实信息,但是想要提现打赏,就必须登记较为详细的现实信息,就看作者们如何选择了。