虽然未来公司所在的江淮郡距离中京非常近,但是杨旭去未来公司的次数不多,大多数时候都是星火控股派驻的员工汇报未来公司的情况,或者未来公司总裁崔成益亲自向杨旭汇报。
杨旭每一次来未来公司基本上都是有比较重要的事情,这一次是杨旭来考察正在研发中的音乐播放器和准备量产的游戏电脑。
游戏电脑是台式机,目前各家电脑开发商推出的笔记本电脑都无法用来玩大一点的游戏,只能用来玩玩小游戏,笔记本电脑主要是要来商务办公。
未来公司的游戏电脑被杨旭命名为曙光,意思是指破晓时的阳光,比喻已经在望的光明前景,杨旭希望未来公司的电脑业务会从曙光系列开始用突破『性』进展。
即将量产的曙光系列电脑被命名为曙光一代,一共有三个版本,普通版、高端版、豪华版。
曙光系列是游戏电脑,自然最重视对游戏的优化,加快游戏启动速度、提升游戏流畅度、更好的画面显示和音效等等,商务办公之类的功用普通一点即可。
在这种情况下,曙光一代普通版的游戏『性』能达到市面上高配电脑的水平,曙光一代高端版的游戏『性』能达到市面上顶配电脑的水平,曙光一代豪华版的游戏『性』能没有超出市面上顶配电脑太多,但是在显示器、耳麦等各个方面都要用最好的。
不提曙光系列电脑还配有专用的游戏键盘和游戏鼠标,杨旭在让未来公司开发游戏电脑的时候就下了一个命令对游戏方面的优化和电脑外观是最重要的两项。
这就是电脑的内在美和外在美,大多数用户看到电脑的第一眼就是这款电脑好不好看,其次才是重视电脑的『性』能,也只有那些懂电脑的人更加重视电脑的配置和『性』能。
在杨旭的要求下,曙光一代对游戏方面的方面进行大幅度的优化,星火游戏还有银河游戏都给予一些帮助,同时在电脑外观上也下了大力气,加上杨旭在外观上给予的一点意见,设计师拿出数十款外观方案。
数十款外观方案被放到未来公司内网和星火公司内网,让两个公司的员工进行投票,最终选择大多数人认可的方案。
用一个词来形容曙光一代,简洁大方,将曙光一代和市面上其他电脑放到一起,曙光一代绝对会获得最多的目光。
连曙光一代的开发人员都认为曙光一代是完美的游戏电脑,杨旭给出的评价仅仅是“不错”,在杨旭看来,曙光一代能够改进的地方还有很多,包括外观和电脑『性』能。
不过能够在这么短时间里就开发出曙光一代,杨旭没有将自己的评价说出来,而是给予他们掌声,毕竟有着来自平行世界的记忆,杨旭的目光要更高,将曙光一代放到电脑市场上已经足够突出。
曙光一代三款电脑经过未来公司内部“长时间”测试已经可以量产上市,现在还有两个问题没有定下,一个是电脑定价,一个是第一批电脑要生产组装多少台。
定价这个问题好解决,暂时杨旭没有想要未来公司在电脑业务上赚多少钱,而是希望通过曙光一代让未来公司在电脑业务上取得突破『性』进展,所以曙光一代三款电脑的定价会略高于“成本价”,也就是说卖出一台电脑,未来公司不会亏钱即可。
等到曙光一代销量增加,生产成本就会下降,这样也能让未来公司赚一些钱,前提是曙光一代获得市场的认可。
曙光一代普通版的游戏『性』能达到市面上高配电脑的水平,实际硬件配置不如高配电脑,定价上却是低于高配电脑高于普通配置电脑,这样一来曙光一代在游戏玩家面前还是有一定价格优势的。
可以来一句广告词曙光一代游戏电脑,玩游戏我们更专业。
第一批次曙光一代要生产多少台这就是一个达问题了,杨旭无法轻易做出决定,未来公司这边也是因为第一次推出游戏电脑,无法确定下多少订单,就是担心生产多了卖不出去,生产少了却供不应求。
最后杨旭还是将决定权放给未来公司,同时还给出一句话“产量可以高估一些,卖不出去的话星火公司会接收,用来给予参赛选手做奖励或者其他用处。”
顺便杨旭还给予曙光一代定下一个大致的宣传计划,在12月份进行产品发布会,并与电竞协会达成合作,成为独家电脑赞助商,比赛用电脑,将电脑作为参赛选手奖励,之后可以继续与星火游戏和银河游戏合作,成为比赛专用电脑,这样曙光一代的销路就打开了。
刀片式服务器让未来公司在服务器市场上打开销路,并给予未来公司带来丰厚的收益,曙光一代上未来公司没有打算赚多少钱,只希望为电脑业务带来突破『性』进展,那正在开发中的音乐播放器就是未来公司目前最重要的项目,很大希望发展成支柱业务。
星火音乐网上线,数字音乐发展的如火如荼,可数字音乐没有便携式的载体,在与实体竞争中弱了不止一筹。
未来公司正在开发的音乐播放器就是一个机会,一旦推出,就能大大增加数字音乐的竞争力,人们不再需要跑到音像制品商店去购买实体唱片,足不出户就能够买到新唱片,并且可以下载到音乐播放器中一边走一边听。
有小道消息说绿洲电子也在开发一款类似功能的随身听,不管是真是假,未来公司都要尽可能做到最好,未来公司在这方面的技术实力比不上绿洲电子,只能靠创意来取得优势。
自家老板给出的几点建议实行起来要困难一点,但是只要他们能够成功开发出来,就算绿洲电子的产品先上市,他们也有信心击败绿洲电子。
小体积、大容量、优美外观、极佳音质体验、内置电池杨旭基本上将音乐播放器的大致发展方向都告诉开发人员,要求他们按照这些方向思路去开发。