“有不会玩3+1的吗,不会玩的自己走啊,不要等我们踢你。”
刚刚进入游戏内,就有人通过游戏语音说道,“3+1”和“炸猪”都是玩家们自己弄出来的游戏玩法,并不是所有玩家都知道,房间里混入不会玩的人,很容易乱套引发矛盾。
见没有新人,游戏正式开始,语音聊天或者游戏公屏聊天区域里,有认识的玩家在互相聊天,这房间里没有林皓的游戏好友,倒是有几个人经常碰到过。
“3+1”的玩法实际上很简单,选择救世主模式和生化角斗场地图,游戏开始后大家都在一个被称呼为地洞或者狗洞的区域集合,一直等到僵尸和救世主出现后,在战绩页面,救世主上面三个非佣兵进入地洞,救世主站在地洞上方有限的区域里。
然后其他僵尸母体开始挠没有进地洞的佣兵,这些佣兵不能反抗也不准跑,必须让僵尸母体快点全部挠了,之后整个房间里只剩下地洞里三个佣兵和地洞上面的救世主,剩下的全是僵尸。
这时候游戏才正式开始,僵尸们一窝蜂的往地洞冲,目标是将地洞里的佣兵全部挠了,地洞里的佣兵则开枪阻击僵尸,地洞上方的救世主主要用榴弹炸僵尸,属于佣兵这一方。
救世主的步枪可以发射子弹和榴弹,榴弹数量有限,按照玩家身上的弹夹和神器数量,最多能够达到三十几发榴弹,救世主的榴弹若是都用光了,还可以满地图寻找补给弹药的箱子,回来继续炸,其他僵尸不允许挠救世主。
只有当地洞里的佣兵都被僵尸挠了,僵尸们才可以去挠救世主。
“3+1”的玩法大致就是如此,看起来很简单,也没有多少意思的样子,却深受一批老玩家们的欢迎,和林皓一个房间里使用六盘龙加一炼狱的满配玩家起码五、六个,其他玩家也是标配炼狱。
林皓这些老玩家们享受的就是杀僵尸的快感,当不上救世主无所谓,但成为进入地洞的佣兵是所有人都想的。
另外游戏内僵尸不允许挂机,有事情的话在游戏内说,没有得到大家允许就挂机,基本上会被踢出房间,僵尸们在复活后都要赶紧向地洞冲,房间里的玩家还要标配一种被称呼为“勇往直前”的道具。
“勇往直前”的道具主要功用就是在救世主模式里,被子弹击中的僵尸减少后退距离,或者说不那么容易被佣兵的子弹击退。
僵尸们要是没有“勇往直前”这个道具,那佣兵们的优势就太大了,僵尸们想要将地洞中的人类挠了会非常费劲。
最后需要注意,人类不能将僵尸打爆头,救世主模式里僵尸被爆头了就无法复活,一旦佣兵将一个僵尸爆头,必须将枪扔掉,不允许继续进行游戏。
就是这样一种“3+1”玩法,林皓一连玩了三局(每局17回合一局半个多小时)才停下来,玩的非常爽,最多一局,林皓杀僵尸数量超过五百,排名第一。
玩过“3+1”之后,林皓准备玩玩“炸猪”,玩两局“炸猪”就结束进行今天的游戏,准备休息。
“炸猪”的玩法和“3+1”有很大不同,“炸猪”同样需要救世主模式,地图则选择生化空间站或者生化金字塔。
在生化空间站或者生化金字塔地图,都有一个固定的区域,进入游戏后,玩家都要到这个固定的区域集合,在读秒结束后,僵尸和救世主出现,僵尸需要将除了救世主之外所有的佣兵都挠了,佣兵不能跑也不能抵抗,乖乖被挠。
接下来就是救世主发威的时候,所有僵尸都集合在这个固定区域里,救世主用榴弹炸,僵尸被炸死了,复活后快点回到这个区域,继续被救世主炸。
这就是简单无脑的“炸猪”,只有救世主爽,其他玩家都是被炸的“猪”。
有运气非常好的玩家,一局十七回合游戏中,能够变五、六把救世主,一局游戏下来能够炸1500分以上,只要变一把救世主,肯定能够炸200分以上。
其他玩家被炸,这就有点烦躁了,所以被炸的玩家话是扣子或者直接用游戏语音在聊天。
这种情况下,林皓玩“炸猪”一般是选择熟人多的房间,可以和熟人一起聊天,要是不聊天的话,也可以一边控制僵尸,一边刷手机,只有在自己便救世主的时候,才会放下手机,痛痛快快的差一回合僵尸。
实际上除了“3+1”和“炸猪”,《穿越火线》的玩家们在游戏各种模式基础上还创造许多其他玩法,比如爆破模式的躲猫猫和生化终结者模式的躲猫猫。
爆破模式的躲猫猫,守护者把枪扔掉,拿个小刀在地图里寻找地方藏起来,由潜伏者们寻找,寻找到就直接干掉。
生化终极者模式的躲猫猫的趣味也不错,当僵尸出现后,僵尸站在原地攻击,佣兵们移动起来使用近战武器攻击僵尸,等最后佣兵们变成幽灵猎手,僵尸们才可以移动攻击。
一个射击类游戏,硬是让玩家们玩出各种花样,趣味多多,不断吸引更多玩家加入,即便有《末世危机》这样新出的画质音效更好的射击类游戏,相当一部分玩家依旧留在《穿越火线》。
林皓在玩了两局“炸猪”后结束今天的游戏,虽说是要休息,在睡觉前,林皓还要刷一段时间手机,这是智能手机时代降临后给林皓带来的改变。
《穿越火线》再有一年时间就要关服了,但只要有新出的神器,要是林皓喜欢的,依旧会花几百块钱购买。
《穿越火线》的玩家们都知道《穿越火线Ⅱ》正在开发中,虽然是名字有变化的两个游戏,但是玩家们也都知道,《穿越火线Ⅱ》实际上就是《穿越火线》的一次超级大更新,玩家帐号中的大部分道具都会继承下去,消失的游戏道具,官方也会给予补偿。
这样的规则在《红色警戒》、《星际争霸》等游戏中早已经确定下来。