《双截龙》发售当天。
田陌云没有询问销售情况,只是到了办公室后,随手打开【星空微博】翻阅起来。
自从【星空微博】面世,再加上邀请的上百位明星和企业、大夏官方纷纷开通微博账号后,整个平台都热闹了起来。
刚接触网络平台的明星们,对这种和粉丝近距离接触的机会非常在意,几乎每天都会拿出时间来发帖和回复部分粉丝的问题,双方互动的非常愉快。
唔……
至少还是本人发帖。
田陌云还记得前世地球,因为种种原因,明星们已经很少自己发帖子了,他们的微博账号,除了定期更新一些最近消息之外,所有的文字消息,都是明星背后的团队精雕细琢、反复推敲之后才发出来的。
看似完美无缺,实则已经没了人情味儿。
粉丝们喜欢一个明星,除了颜值之外,更重要的是性格和才艺。
有句话怎么说来着?
始于颜值、敬于才华、合于性格、久于善良、忠于人品。
粉丝们对明星艺人的第一印象,无非是颜值符合自己的口味。
但如果仅有颜值的话,是远远不够的。
还要有才艺、有欣赏的性格,有阳光正向的人品……如此,才能得到大众的喜爱。
最早期的明星,不外如是。
但当后来,明星们已经不再亲自说话,不再亲自与粉丝接触的时候……
说的直白一点,他们已经主动放弃了达到“忠于人品”的机会,既然如此,那也就不能怪粉丝们只喜欢颜值,不喜欢其他所有。
……
扯远了。
总之,田陌云非常喜欢【星空微博】现阶段的环境氛围。
明星们、企业们的发言都比较个性化,没有太多的官方话术。
网友们追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其职,斗的也挺欢乐有趣,还没有形成专业的水军团队。
没出现明显的利益之争,也就没有太多的明争暗斗。
……
《双截龙》发售,不少网友纷纷拍照爆料,大呼惊奇。
一些原本没把这款游戏放在心上的网友们,瞧见照片上那排起的长队,都觉得有些不可思议。
“不是说……8位机已经彻底成了过去式了吗?”
“是啊,连8位机都成了过去式,为什么一款8位游戏还能卖的这么火爆?”
“田老板真是一个神奇的人,之前没有人看好电脑游戏,结果田老板做了《江湖杀》,净赚上亿。没人看好8位机,觉得都是过时的淘汰货,结果一款《双截龙》又要掀起热潮了。”
“我觉得主要还是名气加成吧?”
“差不多,田老板在游戏圈的地位极高,堪称泰斗,他亲自操刀设计的游戏,有的是人买单。”
“田陌云三个字,就是最好的广告文案。”
“如果换成别人来发布《双截龙》的话,恐怕很难热销全国吧?”
“说这些有什么意思?田老板又不是吃老本,《双截龙》还是挺好玩的,而且才49元,质量不比《魂斗罗》差,有人买单不是很正常的事情吗?”
“同样的一款游戏,挂上田老板的名字能赚上亿,去掉他的名字,起码也能赚上千万,但游戏圈能赚上千万的游戏有几款?”
“太酸了,有时间在这儿发酸,还不如脚踏实地的做一款好游戏再说。”
“我回头下班也要去买《双截龙》了,但愿还有货。”
“我这边小城镇已经卖光了,大城市供货速度快,应该有货吧?”
……
《双截龙》到底好不好玩?
作为前世8位机时代的一款大作,《双截龙》的质量是毋庸置疑的。
许多网友觉得也就那样儿,实际上,还是跟没有亲身接触过有关。
因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。
但——
这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。
在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。
像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。
这样的游戏,是永远不会过时的。
画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。
正所谓——
文无第一,武无第二。
游戏也是一样的道理。
可以比拼销量、比拼IP价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好……那就只有独属于“它”的玩家说了算。
……
毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。
开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。
(虽然双人模式的时候有些奇怪)
故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。
而且,他们买游戏可不是为了欣赏故事的,而是为了实际操作体验。
《双截龙》的操作和打击感,在所有的8位游戏里,都称得上顶尖级别。
并且,除了纯粹的格斗之外,还加上了“冲膝”和“旋风腿”两种技能,用来对付boss的时候,简直无往不利。
而田陌云亲自主导的这版《双截龙》,融合了前世的《双截龙1》、《双截龙2》、《双截龙3》的所有精彩之处。
除了“冲膝”、“旋风腿”两大常规技能外,还有必须靠运气才能使用出来的“波动拳”。
“波动拳”这个技能,出现在这样一个纯格斗的游戏里,可就有些欺负反派了啊。
除此之外——
还有“架腿”的设定。
这个设定主要是双人模式的玩法,跟原版不同的是,双人模式的两名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通过配合,完成一个人无法做到的精彩操作。
当然,如果是一个人玩的话,借助于墙壁进行反弹,也能起到小半的效果。
还有“空擒”技能。
这几乎是《双截龙》里最“炫技”的招数。
尤其是在靠近悬崖边的时候,通过“空擒”技能,直接逆向抓住敌人的头,然后翻身将其甩出、扔下悬崖,达到一击必杀的效果。
另外还有“普通”+“技能”的玩法,又被称作连击操作,或者是连环招。
当两名及以上敌人同时出现时,可以先打上两拳,然后“回旋踢”+“冲膝”,直接一套带走,干脆利落,十分爽快。
除了以上的精彩技能外,还有武器设定。
众所周知,《双截龙》的主角是没有武器的,全靠一双铁拳打输出。
但,如果敌人有武器的话,将其武器打掉,自己就可以拾取武器,从而对其他敌人进行暴击。
武器有无限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不尽相同。
每种武器的作用也都不一样。
有的是例如刀剑棍,直接正面攻击的。
也有的是飞镖,可以远程攻击。(一次性)
还有绳索、爪子、甚至炸弹、火药弹等各种奇葩兵器,不尽相同,玩法十足。
这些“创意”都是《双截龙》这款游戏的亮点所在,就跟《魂斗罗》里变幻的子弹是一样的,每一种不同的变化,都会给玩家们提供全新的兴趣和玩法,耐玩性十足。
而这些精彩的内容……
唯有《双截龙》的玩家们才能真切的体验到,像是网上那些酸里酸气的键盘侠们……还是算了吧。