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从丐帮总部马庄出来后,方杰便直奔单人副本所在地洛阳城。

此时,方杰的心情很是不错,丽春院的建设成本大概在十二亿左右,经过与丐中丐一番讨价还价,拿到了百分之一百五十的转让费,也就是十八个亿,纯赚六个亿。

或许在丐中丐看来,方杰纯粹就是一吃人不吐骨头的奸商,但客观上说,将通货膨胀因素考虑进去也是合情合理的,方杰所提出的价格并没有什么不公道之处,而能有这样的结果,方杰的自身实力才是决定性因素,如果他只是一名普通商铺老板,也只能慑于丐帮的实力,在丐中丐的胁迫下以极低的价格转让店铺,那才是真正的不公道。

正是因为丐中丐心中很清楚这一点,所以才没跟方杰计较下去,而方杰虽然是个从来不肯吃亏的主,但也没打算占对方多少便宜,百分之一百五十的转让费,基本上达到了方杰的预期,所以也就没继续跟对方扯皮拉筋下去,甚至临走前还亲口许诺了一个人情给丐中丐,最后总算是皆大欢喜。

忘情阁高层会议之后,现在对整个忘情阁来说,就只是万事俱备只欠东风了,只要依灵和忘情将襄阳城内的商铺盘下来,方杰就可以把门派建起来,然后通过门派系统对后续事宜进行系统化分工管理,所以在正式自建门派之前,方杰决定利用这点时间刷刷地狱副本,这样既可以刷点符文宝石为打造神兵做准备,又可以顺便练练武功熟练度,为自创门派武功创造前提条件。

由于这一次练级计划中并不包括打通副本,所以方杰在进入地狱副本时,直接选择了已经通关的转轮殿副本,并且选择了暴率极高但难度极大的变态级副本难度,显然,方杰这次的目的很明确——就是来刷符文宝石的

方杰上一次进入地狱副本,还是在十一年前,那个时候方杰的实力,与现在相比自然是不可同日而语。

在这十一年间,方杰的内力、精力等基础属性上限值已经得到大幅提升,武功方面不光新学会了太玄神功、降龙十八掌、独孤九剑、九阴神功、九阳神功这些超级武功,还学会了行云身法、杀手剑法、杀手刀法、凌波微步、吸星**、罗汉伏魔神功、金刚不坏体神功,大成的血刀刀法、拈花指、大力金刚指……等等,以及大量的江湖各派初、中、高级武功,整体实力可谓是有了一个翻天覆地的变化

除此之外,方杰身边还多了两名实力变态的npc同伴,而这一次进入转轮殿给方杰带来的最大惊喜就是——双儿和老顽童居然也一起被游戏系统传送了进来

当方杰看到双儿和老顽童的身形出现在自己面前时,简直不敢相信自己的眼睛,但旋即一想也就释然了,作为npc同伴这种特殊的存在,自然是跟着他这个宿主走了,所以这次刷副本的效率与十一年前相比,至少提升了十倍,当然了,由于选择的是变态级难度,实际效率还是要大打折扣的。

而且,方杰进入转轮殿后还遇到一个令他十分郁闷的问题——用大殿里转轮王的话说就是,在这十一年间,方杰的隐藏属性道德值降低了不少,所以这次只能坐铁椅,也就是说,由于道德值的下降,方杰只能进入普通级难度的地狱副本,属性加成和暴率为普通正常状态。

方杰回忆了半天才知道自己的道德值为什么下降了这么多,当初刚刚从侠客岛出来去找葵花太监评价武功的时候,自己曾在葵花山上施展了狮子吼,当场秒杀了不少前来围剿的星宿派弟子和一些前来评价武功的无辜玩家,那一次起码吼死了几万人,其中至少有一半是无辜玩家。

以方杰估计,这笔帐就算没全部算在他的头上,自己也至少承担了一部责任,不过,根据目前只能坐铁质靠椅的情况来看,道德值应该减的不多,毕竟如果按照无辜玩家死亡所扣除的道德值来计算,理论上,自己的道德值在三十年内都不可能变成正数。

而根据转轮王的描述,能坐上铁质靠椅的人,其道德值肯定不是负数,所以方杰郁闷不已的同时也在暗道侥幸,心想这狮子吼以后还是尽量谨慎少用为好,毕竟自己不比其他普通玩家,地狱副本他是必须得打通的,所以必须尽量减少道德值的损失,以免给自己增加转世重生的难度。

另外需要说明一下的是,单人副本有单人副本的难度,分为五个级别,也就是平常所说的极易、简单、普通、困难、变态,其暴率依次增加,而在地狱系列副本中,又根据每名玩家的道德值高低,相应地开放七个级别的难度,难度从低到高对应着金铁木七种材质不同的椅子,其暴率依次递减,而难度却依次增加。

当初方杰为了打探地狱副本的虚实,选择的是极易难度的单人副本,然后以他的道德值可以坐上铜椅,虽说有25%的属性加成和暴率加成,但实际暴率是低于正常暴率的,而这一次,方杰选择了变态级难度,虽然地狱副本本身没有暴率加成,但单只凭变态级暴率的加成,实际暴率仍高出正常暴率好几倍,所以影响并不大。

当然,暴率虽然高了,但地狱副本的怪物却也变得变态了,尽管方杰的实力已经不可同日而语,身边还有双儿和老顽童相助,尽管三人都用了最大伤害输出杀怪,但进入转轮殿副本遇到第一批六个亡魂剑后,也足足用了两三分钟才解决战斗,基本上与第一次进入转轮殿副本刷怪的效率持平。

不过值得庆幸的是,变态级副本的暴率确实不错,杀了六个亡魂剑,却掉落了七样东西,其中有五个镶嵌装备用的劣质级宝石,两个镶嵌兵器的残缺级符文。

以前方杰刷地狱副本时,打到的东西基本上都是镶嵌宝石,而且还都是最低级的残缺级宝石,至于符文,那就更少见了,对装备制造系统一知半解的他只当这些符文跟宝石的用途一样,也就没怎么留意这些符文,后来从依灵那里才得知,这些符文可以用来镶嵌神兵利器,方杰这才开始对符文重视起来。

如今通过实践证明,情况并不像依灵所猜想的那样必须深入地狱副本才能打到符文,只要将副本难度提高到变态级,还是可以从小怪身上弄到少量低品级的符文的。

不过,方杰大为欣慰之余,也很清楚光打到符文还不够,还得考虑符文的级别和类别,因为依灵曾介绍过,符文一共有三十三种,编号1-33,前二十种属于低级符文,后十三种为高级符文,而要想打造十阶神兵,必须得镶嵌高级符文,如果弄不到合适的高级符文,就还得用多枚低级符文合成。

所以,清理完战场后,方杰第一件事就是迫不及待地将两枚符文查看了一下。

符文.残缺的覆雨:4号符文,残缺级。兵器镶嵌效果:练习效率三枚残缺的符文可合成一枚劣质的符文,以此类推可合成普通的、优良的、稀有的、完美的、传说的共七个品级的符文,效果依次递增。

符文.残缺的空寂:3号符文,残缺级。兵器镶嵌效果:汲取效率+2%。

看完这两枚符文的简单系统说明后,方杰不禁有些疑惑。

符文.残缺的覆雨的镶嵌效果还好理解一点,所谓练习效率+2%,肯定是指练习技能熟练度或招式熟练度的效率增加2%,虽说这百分之二的增幅实在是可以忽略不计,但这只是残缺级符文,如果是传说级符文的话,想必对练习效率的增幅会很可观,而且别忘了,这还只是4号符文,方杰有理由相信,编号在20号以后的高级符文中应该也会有这样的增益特性,效果肯定比自己手中的这枚符文好得多

至于符文.残缺的空寂所提到的“汲取效率+2%”镶嵌效果,就让方杰有点摸不着头脑了,毕竟游戏二十多年下来,他还从来没听说过游戏里还有“汲取”这项功能,从字面上理解,“汲取”应该就是“吸取”的意思,所以方杰猜想,这个镶嵌效果应该是针对吸取内力、精力或气血方面的效果加成。

可转念一想,方杰又觉得不太对,如果是吸取内力或精力的效果,系统说明就没必要提出“汲取”这个从来没听说过的新名词,而是直接说“吸内效率”或“**效率”,而且,“效率”这个词用在吸内或**上也不太恰当,最合适的词应该是“效果”,毕竟效率和效果虽然只有一字之差,但意思却还是有一定区别的。

所以,这个所谓的“汲取效率”,方杰觉得应该是另有所指,于是连忙给熟悉装备系统的依灵发去了一条短信,想问问对方是否知道这个效果到底指的是什么,不过依灵回信说,她也不知道“汲取效率”是什么意思,猜想可能和神兵系统的某些功能有关,比如在运用兵器的灵气恢复自身内力时的利用效率和恢复速度,毕竟在这个转化过程中很有可能会损耗一些灵气或者有延迟时间。

对于依灵的回复,方杰并不是太满意,总觉得还有别的可能,不过,既然连依灵都不知道这是怎么回事,他也懒得继续瞎琢磨下去了,反正打造神兵绝不是一天两天或一年两年的事,以后总有一天会揭开谜底的,所以现在还是静下心来刷怪练级才是正途。

转轮殿副本一共九九八十一关,每一关都必须正确回答一个国学问题才能避免遇敌,不过方杰这一次来地狱副本不是为了只刷确定小怪也掉符文宝石后,干脆拒绝回答问题一关一关地闯了过去。

具体刷怪过程就不废话了,有双儿和老顽童在一旁策应,加上方杰本身的实力也已经大幅提升,所以一路上毫无风险可言,而且,双儿的葵花魔功、老顽童的九阴神功、空明拳以及方杰所学的不少武功,都是阴性武功,也就是伤精的武功,对付这些灵异怪可谓是事半功倍,所以随着战斗经验的增加,实际杀怪效率要比一开始高出了不少。

在这一路上,方杰也收获了不少符文宝石,宝石就不多说了,至于符文,其暴率显然要比宝石低了不少,而且刷出来的符文全都是最低级的1-4号残缺级符文,分别名为灵慧、摩罗、空寂、覆雨,而4号以后的符文一个都没见着。

显然,方杰意识到,符文的暴率和品级还是跟地狱副本的深入程度有关,在这转轮殿副本里,恐怕就只能弄到1-4号符文了。

除了得出了这个推论之外,方杰还注意到了一个规律,这四种符文中除了3号符文的镶嵌效果还没弄清楚是怎么回事之外,其他三种符文都跟学习技能效率有关。

比如1号符文灵慧,其镶嵌效果是研习效率+2%,所谓的“研习效率”,自然就是指学习研习类秘籍的效率,这个效果现在看似没多大的用,有点鸡肋,但转世重生之后就说不准了,

因为转世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一样,那时的武功秘籍基本上都是玩家自制的研习类秘籍,而要想节约成本研习武功,提高研习效率就显得尤为重要了。

其实别说转世重生之后,就说不久的将来,一旦玩家自创武功作为门派武功供门下弟子学习,而生活玩家又能通过书法技艺、丹青艺术以及其他杂艺技能将玩家自创武功制作成研习类武功秘籍后,这个镶嵌效果就能体现出价值了,毕竟身上带着一本秘籍随时可以研习,总比整天呆在传功师父面前讨教武功强。

而且最关键的是,这其中有一个谁也无法逃避的问题——研习次数受限。

要知道,即使是方杰,精气上限还不到七万,而研习时所消耗的精气是入定修炼的十倍,也就是说,研习一次所消耗的精气是方杰每轮最多只能学700次然后就得运用70万点内力转化一次精气,而很显然的是,以方杰目前的内力,最多只能学个十几轮就得告罄,根本无法做到大周天循环,所以研习的效率远远低于不受学习次数限制的入定修炼效率,这样一来,研习一门武功所花费的时间就大大地增加了。

这还是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想将一门武功研习到满级,那么每轮研习的次数绝不会超过而即便如此,那就是1万点精气,每轮就得消耗的10万点内力下限进行转换,而以目前玩家的平均内力上限来看,十秒钟之内,玩家的内力、精力、精气都得消耗得一干二净,剩下的就只能靠打坐或者睡觉来恢复状态,其练级效率几乎回到了游戏之初那种原始状态,甚至还不如,实际算下来将一门武功练满级少说得个把两个月时间。

所以,这个所谓的“研习效率+2%”的镶嵌效果,看似鸡肋无比,但细细一想,就会发现在游戏发展到中后期时,会起到很重要的作用,那些研习效率高的玩家,可以很轻而易举地拉开与其他玩家的差距。

当然了,这些都只是后话,目前对方杰来说,这个镶嵌效果的实际意义并不大,唯一的用途就是在合成高级符文时,可能会用得着而已。

至于2号符文的镶嵌效果,虽然方杰同样没搞清楚是什么意思,但至少从字面上理解知道是和学习效率有关的效果,其镶嵌效果为“冥想效率+第一次接触到的一个新名字,如果不出所料,应该是某种学习技能的新功能或方式,类似于西方魔法世界里通过冥想来积蓄魔法力的形式。

据方杰推测,这应该是转世重生以后学习技能的一种新方式,也就是静坐着不动,在脑海里想象演练着武功招式,以达到提升武功或招式熟练度的效果,至于到底是不是跟方杰所推测的一样,相关游戏系统说明并没有介绍,所以还有待实践来证明。

不过,根据目前已知的这三种符文的基本特点来看,方杰有理由相信三号符文的“汲取效率”应该也是指一种新的技能学习方式的效率,而综合目前所了解的所有信息来看,方杰大胆推测,“汲取”这种技能学习方式应该和神兵系统有关,具体形式可能是通过吸收或转化神兵的灵气来提高某种技能的熟练度。

当然,还是那句话,这些都只是方杰的猜测,还有待进一步证实,不过方杰相信,随着玩家整体实力的提升和游戏的不断发展,这些一知半解的游戏设定迟早会有详细的说明的,自己之所以能接触到这些新名词新设定,恐怕是因为自己的游戏步伐过于超前了,所以方杰觉得自己现在的主要任务还是尽量多刷点符文,这些暂时无法弄明白的游戏设定没必要刨根究底。

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