实际上,在沈子旭穿越前,【雨血前传:蜃楼】就是一款饱受争议的作品。
这款在当时的华夏完全可以称作大制作的游戏究竟是不是一款独立游戏?
另外,制作了【雨血】系列的公司灵游坊到底是不是坑比?
毕竟,在很多玩家眼里,灵游坊公司就是不学无术,不求上进,钻进钱眼里的象征。
灵游坊手持着【雨血】系列这种口碑绝佳,在国外都名声斐然的佳作...却在近6年来一门心思做手游?
太窝囊了吧!
但沈子旭却不这么认为...
实际上,灵游坊团队还有制作人soul,在【雨血】系列刚诞生的哪个最初的年代,正是华夏游戏制作者心中最有上进心,也最富有创新力的团队!
他们是那个年代的刺头,也是当时华夏独立游戏制作者以及玩家眼中的希望,火种!
如今的他们只是被现实磨平了棱角,最终屈服于生活罢了。
【雨血】系列的制作人以及灵游坊的CEO梁其伟曾在《扎哈,国内院校老师们的噩梦》一文中提到:
“迎合大众的审美永远是一个伪命题,事实上大众在大部分时候并不知道他们喜欢什么审美,直到你把巨牛逼的东西砸在他们面前让他们大呼过瘾。如果任何时候都首先考虑行业中惯常的做法,那么会逐渐地失去自己的锋芒。”
事实上,灵游坊这个公司从诞生之时就与众不同。
先说说创始人梁其伟的故事吧,他在上学期间就独立制作了【雨血】系列的第一部作品...【雨血1:死镇】。
这款名为【雨血1:死镇】的游戏在诞生时就处处体现出了这种不同于其他武侠游戏的风格。
当所有人都把武侠游戏的内容安排成一个主角成长中或虐心或浪漫的故事的时候,【雨血1:死镇】开局这一片冷色调的背景配合上悲伤地音乐以及淅淅沥沥的小雨就暗示了主角注定是一个悲剧角色。
而随着故事的展开我们知道了男主虽然外表看起来沉稳坚强,刚毅无比,其实是一个刚刚被自己最好的朋友背叛,被自己最心爱的女子所伤,被养育自己的组织所追杀,并且生命只剩下64天的落魄之人。
这种“黑武林”的表现风格,即使在【雨血1:死镇】发售9年之后的2019年,也无人效仿。
而从结果上而言,【雨血1:死镇】这部仅仅使用RPGmaker制作的游戏在海外发售一天之后就被下载了十万余次,大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。
网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”
雨血几乎没有继承任何国产RPG的元素,没有儿女情长,没有繁琐的养成系统,没有眼花缭乱的大招。
他就像一个孤独的变革者,用一己之躯撞击着国产RPG这么多年以来建立起的名叫“传统”的壁垒。
而到了【雨血2:烨城】中,这种剑走偏锋的风格再一次得到了放大。如果说【雨血1:死镇】我们只是窥见作者独特的价值体系的话,在【雨血2:烨城】中我们终于得以粗略的看到作者对于武侠文化,对武林和江湖的独特理解。
武林的本质是什么?是杀戮,是情仇?武林是杀戮,也是情仇。
但武林更是“局”!
在【雨血2:烨城】中,通过在同一地点短时间内多线索,多层次,多人物的故事交织,将武林中的势力纷争、合纵连横展现的淋漓尽致。
古龙的小说为什么极少被拍成影视作品?就是因为古龙的笔锋太过小说,意识流太多全靠读者脑补,一旦拍出就意境全无。
但是雨血通过独特的色彩运用以及故事定位的精准把握,体现出了古龙小说的神髓。
是啊,武林中哪有那么多热血少年一路成长寻求认可的故事啊。也许真正的武林,就是【雨血】系列故事里的那样布局机深,阴谋复杂的吧。
获得了巨大的成功,梁其伟却迷茫了起来。
他曾经在一篇专访里说过灵游坊诞生的故事:
他在【雨血1:死镇】和【雨血2:烨城】大获成功后,成功拿到了华夏着名的天使投资人徐小平老师的投资。
而梁其伟刚拿着徐小平老师的100万元投资时,对未来是迷茫的...
他孤身一人,坐在空荡荡的办公室中想:“我应该从哪里做起呢?”
梁其伟对未来毫无头绪,他从没有在游戏公司上过班,虽然身背清华和耶鲁两大名校的学位但却是俩建筑设计学位,就好像一个战士背包里放着两件橙色的法师装备。
他唯一跟游戏沾边的,是上学时独自完成的两部独立游戏【雨血】系列。梁其伟自己编程,写剧本,绘画,在四年的时间内完成了这两部RPG游戏。当时他不懂什么叫IP,不懂什么商业,一切都是为了描绘自己心目中那个虚拟的世界,为了满足这种乐趣,他夜以继日地赶工,也付出了惨痛的代价。
在游戏行业人眼里,这几乎不能算是游戏。
游戏行业中他一个人都不认识,据说,别人创业都是直接从原公司拉了一帮人出来,或者人脉连着人脉,应者如云,瞬间就有了精兵强将。
梁其伟只好先拉了跟他一起帮忙做【雨血2:烨城】的几个网友,他们一个是在校学生,两个在做动画。
做动画的H叔在当时公司天天做着简陋的网站flash小动画,晚上给他做【雨血2】的人物动作。他面对梁其伟的邀请很是为难,他当时月薪4000,梁其伟只能给他2000,最后梁其伟咬咬牙,加到了3000。他说可以,但是打死他也不会再做简单的元件动画了。
虽然2012年的时候移动游戏已经山雨欲来,不过他们几个愣头青对业内情况毫不知情,兴奋地筹备了半天...