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......

“连凯恩都更认可【暗黑破坏神】...他可是DND电子游戏和CRPG的始祖啊...居然也转投ARPG的阵营了...”

“没办法,历史已经证明了,角色扮演类游戏中,动作类游戏才是未来的趋势!”

“虽然自己打了自己的脸,但他没有抹不开面子乱说话啊,以他的身份很难得了!点赞!”

“没办法嘛,大家虽然都觉得【源罪深渊】很好玩,也很优秀。...但【暗黑破坏神】呢?不仅是好玩,而是好玩的飞起!好玩的爆炸!相信经过试玩之后的大部分玩家,都愿意继续肝下去。而【源罪深渊】呢?虽然很好玩,但10小时只能过个第一章,相信受众会少很多。”

“沈子旭真是值得所有游戏制作人尊敬,不管做什么游戏,他都会融入工匠精神,把游戏打磨的让人难以置信!就算是凯恩老头想必也很佩服他吧。”

“尊敬是互相的,凯恩老爷子在【暗黑破坏神】里的角色是预言家,也就是先驱者,这很明显是在隐喻crpg的开创者凯恩老爷子!沈子旭是在向老爷子致敬呢!”

(沈子旭:瞎说,我没有这么想过...)

“不出意外地话,其它评委的评分也大差不差...”

果然正如这名观众所猜测的那样,克莱恩给出了9.9分的高分,西范和土方悠矢则都给出了9.8分!

这三名评委还是留了一些余地的,毕竟本届WGC的惊喜太多了,谁知道剩下的那款游戏是不是个怪物...他们可不想像凯恩老爷子一样,尴尬的开吹。

不过就目前来看,【暗黑破坏神】绝对是他们最认同的作品。

评委在一定程度上代表的就是观众,最终【暗黑破坏神】获得了9.7分的总评分,成功位居第一!

......

由于比赛已经进入了尾声,互联网上观看直播的观众也多了起来:

“天呐,沈子旭他们的战队又要拿冠军了,大魔王果然是大魔王!”

“就没有我沈子旭不会做的游戏!”

“就没有我沈子旭拿不到的冠军!”

“啥?DND游戏是一个大种类?抱歉,从现在开始将暗黑风盛行!”

“确实,脱胎于DND,但是风格更加暗黑的【暗黑破坏神】,很可能要开创新的流派了。”

“虽然很服气,但还是期待有人能打倒大魔王啊!最后的那个雄起!加油!”

“剩下的那支战队恐怕现在躲在角落瑟瑟发抖...【迪亚波罗】太凶残了!”

“哈哈哈...”

.......

虽然有观众向往着奇迹的发生,但奇迹终究是昙花一现,可遇不可求...

莫里斯和暗影战队带来的作品名为【霜龙纪元】,是一款引入了DND规则和正史的角色扮演类游戏。

比较惊喜的是这款游戏也引入了最近很火的开放型世界...

游戏很棒,但也有挺多不足的地方...这款游戏的开放世界并没有让现场玩家和评委感到自由。

简单的说,【霜龙纪元】只是披着开放世界的皮,骨子里依旧是线性任务流程的玩法。

别说跟玩法爆表的【暗黑破坏神】相比了,就连和【源罪深渊】相比,都差了一点火候。

另外,由于【霜龙纪元】前面是爽到升天,酣畅淋漓的【暗黑破坏神】...评分也自然受到了影响。

大家已经习惯了那种技能乱甩横扫全场的感觉,再玩起【霜龙纪元】,居然要认真看剧情,按部就班的完成任务...

最终【霜龙纪元】仅仅获得了8.4分...

这也预示着,本届WGC的冠军诞生了。

“大菠萝战队”和他们的作品——【暗黑破坏神】!

......

很快,颁奖典礼正式开始。

主持人登台。

他公布了今年的WGC各项奖项的获得团队。

最佳创意奖给到了【黑暗方塔】,最佳剧情奖和最佳配乐奖都给到了【源罪深渊】...

而【永生之王】和【霜龙纪元】则获得了精锐奖,毕竟这两款游戏就算有所不足,但也是通过层层筛选,击败了上百款游戏才进入到试玩环节的。

各个战队分别上台领取证书并合影。

大家纷纷不能置信:

“什么,【源罪深渊】居然是德玛西亚战队的作品?”

“我一直以为【黑暗方塔】才是艾利卜他们的作品...毕竟是小制作...”

“薇薇安他们太敷衍了吧!明明有技术!”

“估计是忙吧,毕竟是抽空出来参赛的,小制作也正常。”

“莫里斯和乔莱这次居然折戟了...唉,他们才是DND游戏开发的高手啊!谁能想到!”

“不过庆幸的是【暗黑破坏神】的制作团队大家都猜对了...果然是沈子旭和他的大菠萝战队。”

“谁说的沈子旭不懂DND,拉出去斩了!”

........

最后,主持人宣布了最终奖项...如所有人所料,获得了WGC最佳战队和WGC最佳游戏的分别是“大菠萝战队”和他们的作品【暗黑破坏神】!

云裳和郝尤溪等人笑嘻嘻的登上了舞台拍照,他们都将入选名人堂,在WGC这个游戏制作师顶级的比赛中烙印下自己的姓名。

而沈子旭则被主持人迈克尔邀请到了舞台,发表一下他的获奖感言:

“感谢观众和评委姥爷们的支持,很高兴你们都喜欢【暗黑破坏神】!这款游戏将带着WGC的荣耀,以更完美的姿态登录到溯光平台中!相信一定不会辜负大家的期待的!”

主持人迈克尔则借机询问了沈子旭几个问题:

“沈老师,今年比赛的主旨是DND+刷刷刷,刷刷刷大家应该都理解,所以能否谈下你对DND游戏的理解。”

沈子旭一手持着奖杯,一手拿着话筒点了点头:

“DnD游戏是什么?其实从DND桌游到电子游戏,骨子里是不变的,那就是DND的理念!将西幻就冒险世界展现的丰富多彩那就够了。对我来说DND就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。”

“【龙与地下城】游戏甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。希望大家不要被DND的规则完全束缚,真正需要继承的只有理念!至于DND这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了,我也希望市面上会有更多优秀的DND游戏出现。”

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