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这种研究旧式动作游戏“古怪打法“一般的行为发生在新型游戏上的状况,恐怕现在已经不多见了。

【恶魔城】被玩到了这种地步,虽也从一个侧面证明了作品的魅力,却并不能说是一种与游戏潮流相符的现象。也难怪曾有将地图打到了百分之几百的玩家突然在网上发出疑问:“我们究竟在花时间干什么呢?“

从种种迹象来看,当时的【恶魔城】亟需迎来创意的革新。

又加上当时的游戏业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。

科乐美当时也是认为制作精细的2DARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。

毕竟3D版的【恶魔城】?行走在阴森古典的恶魔城堡中,这种感觉想想就刺激...

然而最终【恶魔城】3D化的结果却不如人意...

例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角就比较别扭古怪,广受批评;

在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;

再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩【战神】。

最可怕就是【暗影之王2】,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。

然而【恶魔城】系列彻底凉了后,人们对3D化游戏的追捧也彻底冷却了下来。

游戏追求的是好玩,而不是3D化的视觉!横版恶魔城能够带给玩家的乐趣一点也不少,而且横版游戏只要画风足够优秀(如【雨血前传:蜃楼】和后来的【血污:夜之仪式】),一样可以让玩家眼前一亮。

但当时的科乐美没有察觉到这一点。也许是【恶魔城X:月下夜想曲】太过于成功,设立了一个过高的天花板,导致整个系列在后来的几次变革机遇被浪费掉了。

五十岚孝司后来离开了科乐美,人间蒸发了很长一段时间,等他再次出现在玩家视线后。五十岚孝司集合了原【月下夜想曲】的原班人马,在横版恶魔城凉了10几年之后,用【血污:夜之仪式】打破了所有人被禁锢的思维。

用3D的画面表现加横版卷轴式的老恶魔城玩法!加上美轮美奂的插画以及直击人心的背景音乐...

从【月下夜想曲】到【血污】,整整二十多年的时间,世间终现恶魔城!

而这款游戏也向全世界宣布!横版恶魔城并没有过时!

.......

【夜魔古堡】就是这么一款类【恶魔城】的游戏,这款游戏有着唯美的2D原画,整款游戏的画风完美的复原出一股中世纪黑暗城堡的风格。

游戏又融入了“沙盒游戏”的理念,整个古堡神秘无比,道路复杂,玩家可以随意在古堡探索。

古堡的敌人会给玩家提供各式武器,让玩家在能力升级后进行花式的战斗。

游戏在技能的设定上则运用了大量的创新,玩家可以在到达特定地区后获取一些古怪而独特的能力,比如短程扭曲和超级跳,这些技能又能和战斗搭配,再配合上各种各样的武器,让玩家可以自由地定制自己的战斗风格。

总的来说,游戏中的反派的攻击非常猛烈,主角的能力提升和装备升级在一定程度上也是与之平衡的,每一种属性都有其价值,这极大的丰富了游戏的可玩性,但也让游戏变得非常硬核,难度颇高。

由于这款游戏是一款独立游戏,暂时还没有盈利目的,所以在音乐上...【夜魔古堡】虽然没有自己的原创原声,但制作人深雪十六夜小姐也从网上找了许多高素质的音乐素材,与西方古堡的环境非常搭配,给人的印象良好。

另外游戏采用了溯光提供的开源引擎,画面表现也尚可,唯一的缺点是没有经过专业人员的调试,所以整个演示过程中有不少BUG..比如各种空气墙。

总的来说,除了完成度和BUG问题,这款游戏居然不逊色于叶亦寒带来的【蜃楼】!

而这款游戏的制作人深雪十六夜只是一名业余人士...

一个画漫画的少女做出的游戏居然这么棒?这下直接让所有人惊为天人。

而沈子旭更是当场表达出,愿意给她提供游戏引擎方面的支持,帮助她好好完成这一部作品。

游戏制作新人最高成就——“沈子旭的认可”GET!

实际上,如果有机会的话,沈子旭甚至想直接拿下这款游戏的版权,或者把这名漫画家拉入溯光的阵营中。

“通过!”“我也通过!”“我已经迫不及待的想去试玩了!”

最终这款游戏也获得了五票通过!成为了本届WGC第二个已经确定会出线的游戏。

直到这时,WGC参赛作品的素质已经很明显的产生了差距。

作为一场国际性赛事,基本所有能入选到现场的参赛作品品质都非常的高,唯一的区别就是有的游戏虽然素质很高,但没有能够打动评委的核心亮点,这种游戏就是第三梯队,它们往往没法获得评委们的“通过票”。

现实世界也有很多类似的例子,很多小众的游戏虽然完成度很高,同时也具有趣味性,但因为游戏的内容没能抓住人们的眼球,亦或是让人们产生兴趣...那么这种游戏往往只能掩藏在游戏历史的尘埃中。

第二梯队则是像【忍之道】这样的游戏,他们往往制作的非常精致,也有让评委眼前一亮的东西,但他们的卖点往往只能打动部分评委,也就是受众较低...

比如酷爱“武士”的大田次郎,他虽然给了这款游戏“通过票”,但他对这款游戏喜爱并非是理性的,而是因为他在情感上非常喜欢【忍之道】这种日式游戏。

像【忍之道】这种游戏,就算真的在市面上发售了,最终估计也只会获得一个高评分,至于销量吗...毕竟游戏的受众有限,一个小众游戏能保本就不错了,难道还想当爆款?

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